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國立政治大學 日本研究學位學程 李衣雲所指導 葉雅涵的 1990年後台灣大眾影像媒介的消費與觀看的演變---以日本動畫為例 (2020),提出英文商業書信ptt關鍵因素是什麼,來自於閱聽人、迷文化、大眾媒介、日本動畫。

而第二篇論文康寧大學 休閒管理研究所 顏瑞美所指導 李靜惠的 LINE之媒介認知與組織溝通滿足關係之研究-以高雄市國中為例 (2015),提出因為有 行動即時通訊、媒介認知、組織溝通滿足的重點而找出了 英文商業書信ptt的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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1990年後台灣大眾影像媒介的消費與觀看的演變---以日本動畫為例

為了解決英文商業書信ptt的問題,作者葉雅涵 這樣論述:

台灣從戒嚴時代所產生的「官方」與「地下」兩種閱聽管道的架構,在1990年代與2000年代也持續存在並發展。過去只能透過盜版的錄影帶及有線電視收看,但1990年代對媒體的鬆綁,讓日本戲劇與動畫成為能普遍公開觀賞的內容,且風靡一時。而動畫在1990年代開始累積許多迷(fan),至今日已經成為一個廣泛且主流的興趣,並伴隨著媒體科技的快速變遷,改變了閱聽人的收視習慣。本論文根據台灣每個時期流行的媒介,選取出該時期的熱門日本動畫,並分析閱聽人的收看管道。並以不同主流媒介時期的迷文化(fandom)活動,觀察其所產生的文本和行為,探討台灣的閱聽人在觀看日本動畫時使用的管道,以及媒介使用習慣的變化。  台

灣的日本動畫閱聽群眾,從1990年代以電視為主流媒介,到2000年代以後漸漸地轉變成以電腦為主要媒介。也因此,收看動畫的管道則是從電視和錄影帶,以電視為主的固定式載具,改成以光碟、下載和串流平台等,以電腦為主並能在不同平台間交換的流動式載具及內容。最後,迷日常交流談論的據點,也從小賣店、社團等,轉變成以網路的虛擬社群為主要聯繫方式。

LINE之媒介認知與組織溝通滿足關係之研究-以高雄市國中為例

為了解決英文商業書信ptt的問題,作者李靜惠 這樣論述:

隨著行動通訊技術的日益成熟,高達七成以上民眾有下載APP習慣,其中行動即時通訊軟體LINE擁有高達九成以上使用率,每日平均使用時間超過一小時。過去學校組織成員,最常使用的組織溝通方式,無非是面對面溝通、電話溝通或是公文書信往來,面對LINE這類新興溝通媒介,勢必為學校組織溝通帶來不同程度之影響。過去即時通訊軟體研究對象多為青少年或企業組織員工,關於學校組織成員之研究則相對匱乏。 本研究以高雄市國中教職員為研究對象,探討LINE之媒介認知對組織溝通滿足之影響程度,採兩階段抽樣方式發放344份問卷進行調查,共回收313份有效問卷,有效問卷回收率為91%。研究分析結果顯示,「社會臨場

感」、「溝通效能」、「溝通介面」與組織溝通滿足的七個子構面均有顯著正相關;「溝通效能」、「溝通介面」對組織溝通滿足七個子構面有顯著影響;「社會臨場感」僅對組織溝通滿足中之「溝通氣候」子構面有顯著影響,其餘子構面則無顯著影響。 本研究建議,教育行政機關、學校領導階層與教職員們善用LINE之優勢,針對不同溝通情境,建立相關帳號或群組,建構完備且即時的溝通系統,活絡整體組織運作,同時適切掌控LINE使用範圍與用途,避免較複雜、敏感的溝通情境或內容,以提升學校組織溝通滿足。