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國立臺南大學 教育學系課程與教學教學碩士班 林進材所指導 王瓊儀的 桌遊融入國小二年級數學課程對學生學習興趣與學習成效之影響 (2021),提出翰林國小英文單字關鍵因素是什麼,來自於桌上遊戲、學習興趣、學習成效。

而第二篇論文南華大學 資訊管理學系 洪銘建所指導 顏浩妹的 數位場域下影響國中小學校補救教學成效因素之彙總研究 (2020),提出因為有 補救教學、德爾菲法、彙總分析、數位學習的重點而找出了 翰林國小英文單字的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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桌遊融入國小二年級數學課程對學生學習興趣與學習成效之影響

為了解決翰林國小英文單字的問題,作者王瓊儀 這樣論述:

本研究旨在探究桌遊融入國小二年級數學課程,對學生學習興趣與學習成效之影響,並且瞭解學生對桌遊教學的意見。本研究採準實驗研究之「不等組前後測」,以台南市某國小二年級兩個班級的學生為實驗對象,一班為實驗組(N=28),另一班為控制組(N=24),實施2週的實驗教學。實驗教學期間,實驗組學生實施「桌遊融入教學」,控制組學生實施「一般講述教學」。在研究實施過程中,以「數學興趣量表」與「數學成效測驗」的題本為研究工具,教學前後,兩組學童皆完成「數學興趣量表」與「數學成效測驗」,研究者以統計分析套裝軟體SPSS 23.0進行描述性統計、單因子共變數分析、相依樣本t檢定等方法分析量化資料,並對實驗組學童進

行半結構式晤談蒐集質性資料。藉此以作為瞭解桌遊融入教學對學生學習興趣與學習成效之影響。本研究的結論如下:1. 桌遊融入數學課程對國小二年級學生在「1000以內的數」單元學習興趣有顯著進步。2. 桌遊融入數學課程對國小二年級學生在「1000以內的數」單元學習成效有顯著進步。3. 桌遊融入教學對於國小二年級學生在「1000以內的數」單元學習興趣方面沒有顯著 的影響。4. 桌遊融入教學對於國小二年級學生在「1000以內的數」單元學習成效方面沒有顯著 的影響。

數位場域下影響國中小學校補救教學成效因素之彙總研究

為了解決翰林國小英文單字的問題,作者顏浩妹 這樣論述:

  資訊科技時代的來臨,教育也必須趕緊跟上時代變化的腳步,全國中小學補救教學,從篩選個案到學生結案,皆統一使用線上評量工具為輔助,教育部提供相關數位學習資源、平臺與工具已成為補教教學教師重要的教學策略。  本研究以開放式問卷及參考相關文獻整理出,數位場域下影響國中小學校補救教學成效因素的六個構面及三十個項目,再以修正式德爾菲法,由專家群歸納出六個構面及十七個項目。  研究者以台灣博碩士論文知識加值系統補救教學相關碩士論文作為分析對象,從2013年至2020年取樣299篇論文,以彙總分析法,依序排列出重要影響因素,研究結果摘述如下:一、與國中小學校補救教學成效有顯著正向關係的四個構面,「課程教

法」、「課程教材」、「校內行政」、「教師教學」。二、與國中小學校補救教學成效有顯著正向關係的九個項目依序排列為,「教師教學策略」、「資訊科技融入教學」、「可操作性教材」、「課程教材設計完整」、「適性教材」、「差異性教學 Differentiated instruction」、「行政人員支持度」、「教師專業知能」、「個別化教學 Individualized instruction」。 最後,根據研究結果提出建議,以供補救教學教師及未來研究參考。