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國立交通大學 應用藝術研究所 莊明振所指導 劉瑞瑜的 御宅設計 (2009),提出繁田塾關鍵因素是什麼,來自於御宅族、使用者中心設計、人物誌、劇本法、產品設計。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了繁田塾,大家也想知道這些:

世界上最有力量的是夢想25:掌握經營事業的要訣

為了解決繁田塾的問題,作者林玉卿 這樣論述:

  【世界上最有力量的是夢想25 掌握經營事業的要訣】   成功是人人都渴望得到的,然而在成功的背後   確蘊含了無數的努力與挫折   本書收錄各行各業創業者經營事業的要訣   他們秉持著恆心毅力,持續創新、善用資源   成功打造品牌,並在國際發光發熱   翻閱本書,將吸取經驗借人之智,完善自己  

繁田塾進入發燒排行的影片

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御宅設計

為了解決繁田塾的問題,作者劉瑞瑜 這樣論述:

  當消費市場成熟後,人們各自擁有屬於自己的一套價值觀和品味,御宅族(日語オタク,OTAKU,又可稱作「御宅」或「オタ」)在這樣的社會出現,形成了一個新的消費市場。目前市面上針對御宅族設計的產品範圍依然有限,但創作者認為,還可以再以他們為出發點,甚至運用御宅族的智慧,創造出新產品或新的使用方式。透過與御宅談話、觀察其活動的場域獲得御宅族的特色、偏好、遭遇的問題等等,融入設計的手法創作出新的產品及服務。  本創作研究一共分為四個部分。第一部分為名詞解釋與資料收集,概括簡述御宅的形成及定義本篇創作的對象,從文獻和蒐集相關產品的資料中,抽取設計元素和設計方向。獲得御宅族七大項特質:(1)互相資訊交

換形成社群,(2)收藏累積,(3)具備創造力,(4)時間大量分配在電腦網路上,(5)具備自我解嘲的幽默感,(6)擁有獨特美意識,(7)完美的變身與理想型態。  第二部分則是透過對個案的觀察,進入其場域、活動中,觀察蒐集御宅的偏好和行為,並以簡短的訪談了解其心態,製作persona和problem scenario後,綜合資料的整理擬訂設計的概念。第三部分為獲得基礎概念後,進行產品設計創作展開,在設計中導入御宅需要、必要且想要的功能,轉化成實際上生活產品應用,並以實作模型與圖面呈現。本設計創作共產出了四件作品,分別是角色生命時鐘、感測生理狀態的滑鼠、可以供運動的坐墊以及腳踏墊,並以與虛擬角色遊戲

的方式,讓御宅族藉由玩樂來運動。第四檢討作品的部分,透過展覽展示和實際模型,收集整理一般觀展人意見,並再次與御宅個案進行實物檢討,提出未來發展可能性。  藉由本研究對御宅族族群的探討,期望能提供工業設計師在設計產品形態或服務上的參考。關鍵字:產品設計、御宅族、人物誌、劇本法、使用者中心設計