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萬能科技大學 化妝品應用與管理研究所 王蘭芝、周勝武所指導 林燕冰的 以計劃行為理論探討消費者在複合式沙龍店體驗與再次消費意願之研究 (2021),提出線上ktv pc關鍵因素是什麼,來自於體驗行銷、計劃行為理論、再次消費、複合式沙龍店。

而第二篇論文世新大學 資訊管理學研究所(含碩專班) 吳瑞堯所指導 蔡維展的 以整合型科技接受理論模型探討消費者使用語音社群平台的行為意圖 (2021),提出因為有 語音社群平台、整合型科技接受理論、知識分享的重點而找出了 線上ktv pc的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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裝置新藍海.服務新商機

為了解決線上ktv pc的問題,作者財團法人資訊工業策進會編輯部 這樣論述:

  面對目前全球經濟局勢之嚴酷考驗,為有效突破以往發展的框架,營造新的成長動力,台灣需要結合高科技產業既有優勢與服務業的多元創新元素,「裝置服務化」的概念就是將裝置與服務整合,故其設計概念,就是要每一項硬體裝置的消費者,在購買產品使用之後,仍將持續透過網路連線傳遞服務的方式,與硬體及服務廠商有更多的接觸與互動。是故,裝置服務化的思維,讓硬體產品擺脫過去只有產品銷售的單一獲利模式,將產品的價值提升與延伸,運用服務綁住消費者,帶來細水長流的服務收益。   故「裝置新藍海.服務新商機」一書彙集相關案例,研究、綜整產品、衍生服務與營運模式,闡述「硬帶軟」與「軟拉硬」策略,讓台灣硬體與服務整合成為一

個產業的創新發展模式為本書的內容範疇與闡述之重要課題。 壹、引言篇   本篇從檢討曾經紅極一時的PalmPilot產品,因為缺少雲上的服務平台支援,所以服務無法源源不絕,最終還是沒下落。但是手持設備ICT應用後起之秀相繼而起,記取教訓,開始強調雲上面源源不絕的服務,稱之為裝置服務化的設備(Service-Oriented Devices)。研究顯示:目前我國業者在發展裝置服務化的過程中,分別遇到「有裝置、無服務」;「無裝置、有服務」以及「裝置與服務皆有,但無法獲利」等三種瓶頸,所以,本書分別從硬帶軟、軟拉硬,以及未來情境等三個面向著手分析,發展出「軟拉硬」與「硬帶軟」兩種服務模式與未來的情境應

用。故而本篇說明裝置服務化之發展現況與趨勢,探討歸納其主要的營運模式典範。 貳、硬帶軟裝置篇   台灣過去三四十年的強項是資訊產業與製造,如果貿然捨棄,而去發展服務業,無異是叫一個學武三四十年的高手,放下武器,拾起毛筆來寫文章,有點奇怪。所以,如果服務能夠隨著硬體賣到全世界就是「硬帶軟」的策略,「硬帶軟」策略是由硬體業者來主導,消費者買硬體來做平台,從雲上下載源源不絕的服務。像是消費者購買電子書閱讀器(如Amazon的Kindle),再上網下載書籍、雜誌與報紙等。或是買了一台NetBook(如Eee PC),再連網下載源源不絕的軟體與服務。此外,像買導航系統上網瞭解路況與下載地圖;數位相框上網

下載照片;互動寵物或公仔下載網路資訊作即時的互動;以及MP3 Player(如iPod)上網享受源源不絕的音樂檔案(如iTunes),都是本篇所分析的主要個案。 參、軟拉硬服務篇   當服務平台坐大之後,延伸到新的硬體設計與販售就是「軟拉硬」的策略,這應該就是台灣發展科技化服務業與服務外銷最好的途徑之一。顧名思義,「軟拉硬」策略就是以軟體服務為主,藉由雲上面的軟體服務的需求,來拉抬雲下面特殊硬體的設計與銷售。像是近幾年大家喜歡網路報稅的服務,所以帶動了自然人憑證與晶片卡讀卡機的銷售;數位學習帶動了專屬的語言學習機;線上KTV讓每個人都可以連線唱個夠,也衍生出新硬體裝置;因為大家要使用網路電話(

如Skype),所以耳機與skype phone被設計出來;即時照片分享服務帶動了3G手機的設計與銷售,則是本篇所分析的主要服務個案。 肆、未來情境篇   除了「硬帶軟」與「軟拉硬」之外,本書亦發現有一些創新應用模式或未來生活情境的裝置服務正在萌芽,這類型應用所涉及的領域與層面更廣、更深,這代表雖然目前這類的應用尚不是十分普及,但絕對不容輕忽,因為,它很可能成為明日之星,或是另一個兆元產業。故而本篇蒐集綜整了國內外相關的應用個案,如:數位智慧優質生活、科技化健康照護、開放創新模式與IPTV視訊新媒體等服務與應用,並探討未來的發展與推動方向,供讀者參考。 伍、結語篇   先進國家以服務業為核心的

產業結構已逐漸成形,為掌握下一波的產業發展新契機,台灣的經濟正面臨轉型的關鍵時刻,產業必須透過服務的研發與創新,強化其競爭力並創造新價值。是以,服務導向思維的「裝置服務化」,就是要讓服務產業融入科技創新元件,使硬體產品擺脫過去單一硬體產品價值思維的模式,轉向整體產品的價值塑造,這將包括硬體、軟體、應用等整體性的服務價值鏈構築,以此作結;另亦將參考文獻及網址整理論列,供讀者參考。

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以計劃行為理論探討消費者在複合式沙龍店體驗與再次消費意願之研究

為了解決線上ktv pc的問題,作者林燕冰 這樣論述:

根據台灣行政院主計總處工商及服務業的普查報告顯示,近10 年來美業全年的生產總額持續增長。在2011年已成長至567 億元。預計自2018年美容商品的銷售額之50.0 億美元將增長至2025 年的69.3 億美元,為4.5%年複合的成長率。報告分析顯示,國人的生活水準不斷提升,對美的服務需求大幅度增加。此外,許多文獻及研究顯示,當消費者擁有美好的體驗將會提高其消費意願,意指體驗行銷會影響消費者的計劃行為最終影響其再購意願。本論文針對會到複合式沙龍店消費的人群在體驗店內服務項目后的計劃行為及再次消費進行探討,利用計劃行為理論(The Theory of Planned Behavior)支

撐,並參考中外學者的相關論述,藉以發展本論文研究架構與進一步瞭解體驗行銷、計劃行為與再次消費之間的影響。 本研究採問卷調查法蒐集資料,以李克特 (Likert)五點量表為衡量標準,基本分析方面是以SPSS來進行資料分析。本論文在2021年12月進行預試,以驗證其研究之信度及效度,問卷經驗證修正後進行正式問卷發放,在2022年2月針對會到複合式沙龍店消費的客群進行發放550份問卷,達到529份的有效問卷來進行研究假說的驗證。 本研究經研究實證發現主觀規範對關聯體驗與再次消費意願產生完全中介的關係,主觀規範對行動體驗與再次消費意願產生完全中介的關係;知覺行為控制對情感體驗與再次消費意願產生部份

中介的關係;知覺行為控制對思考體驗與再次消費意願產生部份中介的關係;其餘中介變項均顯示並無顯著關係。歸納出最後的結論則是複合式沙龍店的行動與關聯體驗對消費者的主觀規範為再次消費意願最重要的因素。綜合以上結論,期望可提供相關產業為企業經營之參考,日後也可作為學術研究上的參考與建議。

以整合型科技接受理論模型探討消費者使用語音社群平台的行為意圖

為了解決線上ktv pc的問題,作者蔡維展 這樣論述:

語音社群平台從廣義上來說,是泛指以聲音為核心媒介進行社交的網際網路社交形式。語音社交的主要形式包含線上語音直播(如音樂表演、溝通互動等)、語音交友(一對一聲音對話)、語音聊天室(如線上K歌房、語音群組會議等)。語音社交作為一種社交方式,垂直的或作為一項功能廣泛存在於網際網路文化娛樂生態圈之中。例如,線上K歌平台的「全民Party」、線上音樂及廣播平台的「Apple Podcasts」、線上交友軟體的「Goodnight」及垂直的「Clubhouse」App,等等。隨著科技資訊的快速發展以及智慧型行動裝置的大量普及,語音社交平台的服務可以進一步運用雲端與大數據分析,利用行動裝置與使用者產生直接

互動。人們只要在智慧型行動裝置上利用語音社交軟體就能進行與維持社交關係。因此,了解語音社交平台是否被消費者所採用的行為意圖是發展社群平台的前提。社交平台是軟體服務業,了解服務對象的行為意圖,提供貼近客戶需求的服務,才是決定社群平台未來趨勢的關鍵因素。本研究以Venkatesh et al.(2003)之整合型科技接受理論模型(UTAUT) 為研究架構,從「績效期望」、「付出期望」、「社會影響」、「便利條件」四構面,另再列入「知識分享」構面,來分析使用者使用語音社群平台的行為意圖之關係。以臺灣地區使用者為研究母體,研究抽樣對象為臺灣地區民眾。以線上問卷進行調查,共取得268份樣本,再採用研究架構

進行研究假說檢驗。 研究結果發現「績效期望」、「社會影響」、「便利條件」與「知識分享」構面會正向影響使用者對於使用語音社群平台的行為意圖,並且「知識分享」會受到年齡的調節作用影響。因此建議平台業者在設計語音社群平台服務時,可以在功能介面方面多多思量,以設計出更合乎使用者需求的產品為方針。