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這兩本書分別來自鼎文 和電子工業所出版 。

國立臺中教育大學 文化創意產業設計與營運學系事業經營管理碩士班 林欣怡所指導 柯妙佳的 探討零售業行動會員支付系統與持續消費意圖之研究 (2021),提出福 斯 504 507關鍵因素是什麼,來自於數位轉型、世代差異、行動支付、使用與滿足理論、持續使用意圖。

而第二篇論文元智大學 工業工程與管理學系 孫天龍所指導 陳世海的 以特徵值及深度學習為基底探討社區老年人跌倒風險之評估:統計特徵值、熵特徵值以及堆疊自編碼器 (2021),提出因為有 特徵值為基底、深度學習為基底、排列熵、加權排列熵、時頻分析、時頻圖像、堆疊自編碼器的重點而找出了 福 斯 504 507的解答。

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經濟學國考10000題解:計算與圖表(初版)

為了解決福 斯 504 507的問題,作者凌之 這樣論述:

  本書完整收集20年來國家考試經濟學選擇題試題,先按照章節歸納,並逐一撰寫解答。本書分為三冊,第一冊為88~107年個體經濟(3640題)(書號:6P100/ISBN:9789574549917)、第二冊是88-107年總體經濟(4050題)(書號:6P101/ISBN:9789574549924)、第三冊為82~107年計算(1940題)及圖表(319題)。前兩冊是觀念測驗題,計算及圖表則需要筆紙計算。 本書特色   完整題庫   民國88年到107年底考選部舉辦的各種國家考試,與經濟學有關科目的選擇題,剔除極少數有爭議及過度冷僻試題,有9949題完整的題庫。題題經

典,可適用於高普考、交通及國營事業特考。     顯示重點   由本書的整理,可看出有些重要考題反覆出現,而了解重點所在。例如:在各章中,貨幣供需與貨幣政策有1373題,最為重要。在各節中,以需求的概念有327題最多,計算題以物價指數及簡單凱因斯模型最多,圖表題則以生產可能線最常出現。     顯示難易   每題後【】內註明出處,包括考試年度、考試簡稱及考試科目,例如:【94地特2】是指該題出自民國94年地方特考經濟學概要。考試科目代號為1. 經濟學大意、2. 經濟學概要、3. 經濟學、4. 經濟分析、21.經濟學概要與財政學概要、31.經濟學概論與財政學概論。一般而言,考試科目為經濟學大意較

容易,經濟學及經濟分析較難。     顯示趨勢   由考試年度可以了解出題趨勢,例如:圖表題早期(82~92年)年平均不到3題,而近期(100~107年)年平均高達26題。早期計算題年平均不到40題,而近期年平均達110題。各章近年出題比重增加較多的有消費理論、外部性、政府與福利、不確定性經濟分析、經濟成長、國際貿易、國際金融與政策等。

探討零售業行動會員支付系統與持續消費意圖之研究

為了解決福 斯 504 507的問題,作者柯妙佳 這樣論述:

摘要 近年來數位轉型已是各行各業所面對之課題,而 COVID-19 新冠疫情的發生更加速了各產業於科技上的發展和消費模式的改變,雖零售業紛紛推出行動會員支付系統來提供消費者在購物方式有更加多元的選擇,但卻有眾多顧客使用後卻還是選擇現金付款。本研究最主要目的為瞭解探討零售業行動會員支付系統與持續消費意圖之研究,為了達到此一目的,本研究以使用與滿足理論為基礎架構,探究持續使用意圖是否於世代間存在差異,並假設涉入程度、主觀規範、感知風險會影響使用滿足感和口碑推薦與持續使用的意圖。所以本研究以曾使用全聯福利中心 PX Pay 消費者為施測對象,透過網路問卷進行調查研究,採非機率抽樣的立意抽樣,有效回

收問卷 592 份,以 Smart PLS 3 進行數據資料分析。研究結果發現,使用滿足感確實會影響持續使用意圖與口碑推薦,惟在前置因素部分,感知風險並不會影響消費滿足感。此外,不同世代對於 PX Pay 消費滿足感知是有所差異的。基於研究結果,本研究提出相關實務貢獻與後續研究建議。

計算器科學中的數學:信息與智能時代的必修課

為了解決福 斯 504 507的問題,作者(美)ERIC LEHMAN等 這樣論述:

本書原為麻省理工學院計算機科學與工程專業的數學課程講義,谷歌技術專家參與編寫,涵蓋計算機科學涉及的全部基礎數學知識,包括形式邏輯符號、數學證明、歸納、集合與關係、圖論基礎、排列與組合、計數原理、離散概率、遞歸等,特別強調數學定義、證明及其應用方法。 本書因具有系統、完整,以及有趣、易讀等明顯優勢,現已被全球IT技術相關從業者及準從業者奉為圭臬、廣泛傳閱,在人工智能日益普及的全新信息時代,更是大放異彩。 本書適合計算機相關專業學生及從業人員作為數學入門教材,亦可作為統計、機器學習、數據挖掘等課程的寶貴資料。 第I部分 數學證明 引言 3 0.1 參考文獻 4 第1章 什麼

是證明 5 1.1 命題 5 1.2 謂詞 8 1.3 公理化方法 8 1.4 我們的公理 9 1.4.1 邏輯推理 9 1.4.2 證明的模式 10 1.5 證明蘊涵 10 1.5.1 方法#1 11 1.5.2 方法#2:證明逆反命題 12 1.6 證明“當且僅當” 13 1.6.1 方法#1:證明兩個語句相互蘊涵 13 1.6.2 方法#2:構建iff鏈 13 1.7 案例證明法 14 1.8 反證法 15 1.9 數學證明的優秀實踐 16 1.10 參考文獻 18 1.1節習題 18 1.5節習題 21 1.7

節習題 21 1.8節習題 23 第2章 良序原理 26 2.1 良序證明 26 2.2 良序證明模板 27 2.2.1 整數求和 27 2.3 質因數分解 29 2.4 良序集合 29 2.4.1 不一樣的良序集合(選學) 30 2.2節習題 31 2.4節習題 38 第3章 邏輯公式 40 3.1 命題的命題 41 3.1.1 NOT,AND和OR 41 3.1.2 當且僅當 42 3.1.3 IMPLIES 42 3.2 計算機程序的命題邏輯 44 3.2.1 真值表計算 45 3.2.2 符號表示 46 3.3

等價性和有效性 47 3.3.1 蘊涵和逆否 47 3.3.2 永真性和可滿足性 48 3.4 命題代數 49 3.4.1 命題範式 49 3.4.2 等價性證明 50 3.5 SAT問題 53 3.6 謂詞公式 54 3.6.1 量詞 54 3.6.2 混合量詞 55 3.6.3 量詞的順序 56 3.6.4 變量與域 56 3.6.5 否定量詞 57 3.6.6 謂詞公式的永真性 57 3.7 參考文獻 58 3.1節習題 59 3.2節習題 61 3.3節習題 65 3.4節習題 68 3.5節習題 69

3.6節習題 71 第4章 數學數據類型 79 4.1 集合 79 4.1.1 常用集合 80 4.1.2 集合的比較和組合 80 4.1.3 冪集 81 4.1.4 集合構造器標記 82 4.1.5 證明集合相等 82 4.2 序列 83 4.3 函數 84 4.3.1 域和像 84 4.3.2 函數複合 86 4.4 二元關係 86 4.4.1 關係圖 87 4.4.2 關係的像 89 4.5 有限基數 90 4.5.1 有限集有多少個子集 91 4.1節習題 92 4.2節習題 96 4.4節習題 97 4.

5節習題 105 第5章 歸納法 107 5.1 一般歸納法 107 5.1.1 一般歸納法的規則 108 5.1.2 舉例說明 108 5.1.3 歸納法證明的模板 109 5.1.4 一般歸納法的簡潔寫法 110 5.1.5 更複雜的例子 111 5.1.6 錯誤的歸納證明 113 5.2 強歸納法 115 5.2.1 強歸納法的規則 115 5.2.2 斐波那契數列 116 5.2.3 質數的乘積 117 5.2.4 找零問題 118 5.2.5 堆盒子遊戲 119 5.3 強歸納法、一般歸納法和良序法的比較 120 5.1

節習題 121 5.2節習題 131 第6章 狀態機 136 6.1 狀態和轉移 136 6.2 不變性原理 137 6.2.1 沿對角線移動的機器人 137 6.2.2 不變性原理的定義 139 6.2.3 示例:《虎膽龍威》 141 6.3 偏序正確性和終止性 143 6.3.1 快速求冪 143 6.3.2 派生變量 145 6.3.3 基於良序集合的終止性(選學) 146 6.3.4 東南方向跳躍的機器人(選學) 146 6.4 穩定的婚姻 147 6.4.1 配對儀式 148 6.4.2 我們結婚吧 150 6.4.3

他們從此幸福地生活在一起 150 6.4.4 竟然是男性…… 151 6.4.5 應用 152 6.3節習題 153 6.4節習題 165 第7章 遞歸數據類型 172 7.1 遞歸定義和結構歸納法 172 7.1.1 結構歸納法 174 7.2 匹配帶括號的字符串 175 7.3 非負整數上的遞歸函數 179 7.3.1 N上的一些標準遞歸函數 179 7.3.2 不規範的函數定義 179 7.4 算術表達式 181 7.4.1 Aexp的替換和求值 181 7.5 計算機科學中的歸納 185 7.1節習題 185 7.2節習題

193 7.3節習題 201 7.4節習題 202 第8章 無限集 206 8.1 無限基數集 206 8.1.1 不同之處 209 8.1.2 可數集 209 8.1.3 冪集的勢嚴格大於原集合 211 8.1.4 對角線證明 213 8.2 停止問題 214 8.3 集合邏輯 217 8.3.1 羅素悖論 217 8.3.2 集合的ZFC公理系統 218 8.3.3 避免羅素悖論 220 8.4 這些真的有效嗎 220 8.4.1 計算機科學中的無窮大 221 8.1節習題 221 8.2節習題 228 8.3節習題

233 8.4節習題 236   第Ⅱ部分 結構 引言 241 第9章 數論 242 9.1 整除 242 9.1.1 整除的性質 243 9.1.2 不可整除問題 244 9.1.3 虎膽龍威 245 9.2 公約數 247 9.2.1 歐幾里得算法 247 9.2.2 粉碎機 249 9.2.3 水壺問題的通解 251 9.2.4 公約數的性質 252 9.3 質數的奧秘 253 9.4 算術基本定理 255 9.4.1 唯1分解定理的證明 256 9.5 阿蘭·圖靈 257 9.5.1 圖靈編碼(1.0版) 2

58 9.5.2 破解圖靈編碼(1.0版) 260 9.6 模運算 260 9.7 餘運算 262 9.7.1 環Z_n 264 9.8 圖靈編碼(2.0版) 265 9.9 倒數與約去 266 9.9.1 互質 267 9.9.2 約去 268 9.9.3 解密(2.0版) 268 9.9.4 破解圖靈編碼(2.0版) 269 9.9.5 圖靈後記 269 9.10 歐拉定理 271 9.10.1 計算歐拉?函數 273 9.11 RSA公鑰加密 274 9.12 SAT與RSA有什麼關係 276 9.13 參考文獻 277

9.1節習題 277 9.2節習題 278 9.3節習題 285 9.4節習題 285 9.6節習題 287 9.7節習題 288 9.8節習題 293 9.9節習題 293 9.10節習題 295 9.11節習題 303 第10章 有向圖和偏序 309 10.1 頂點的度 311 10.2 路和通路 311 10.2.1 查找通路 313 10.3 鄰接矩陣 314 10.3.1 短路徑 315 10.4 路關係 316 10.4.1 複合關係 316 10.5 有向無環圖&調度 317 10.5.1 調度 318

10.5.2 並行任務調度 320 10.5.3 Dilworth引理 322 10.6 偏序 323 10.6.1 DAG中路關係的性質 323 10.6.2 嚴格偏序 324 10.6.3 弱偏序 325 10.7 用集合包含表示偏序 326 10.8 線性序 327 10.9 乘積序 327 10.10 等價關係 328 10.10.1 等價類 328 10.11 關係性質的總結 329 10.1節習題 330 10.2節習題 331 10.3節習題 334 10.4節習題 335 10.5節習題 338 10.6

節習題 344 10.7節習題 347 10.8節習題 349 10.9節習題 352 10.10節習題 354 第11章 通信網絡 357 11.1 路由 357 11.1.1 完全二叉樹 357 11.1.2 路由問題 358 11.2 路由的評價指標 358 11.2.1 網絡直徑 358 11.2.2 交換機的數量 359 11.2.3 網絡時延 359 11.2.4 擁塞 360 11.3 網絡設計 361 11.3.1 二維陣列 361 11.3.2 蝶形網絡 362 11.3.3 Benes ?網絡 363

11.2節習題 368 11.3節習題 368 第12章 簡單圖 373 12.1 頂點鄰接和度 373 12.2 美國異性伴侶統計 375 12.2.1 握手引理 376 12.3 一些常見的圖 377 12.4 同構 378 12.5 二分圖與匹配 380 12.5.1 二分匹配問題 380 12.5.2 匹配條件 381 12.6 著色 384 12.6.1 一個考試安排問題 384 12.6.2 一些著色邊界 386 12.6.3 為什麼著色 387 12.7 簡單路 388 12.7.1 簡單圖中的路、通路和圈 388

12.7.2 圈作為子圖 389 12.8 連通性 390 12.8.1 連通分量 390 12.8.2 奇數長度的圈和2-著色性 391 12.8.3 k–連通圖 392 12.8.4 連通圖的小邊數 393 12.9 森林和樹 394 12.9.1 葉子、父母和孩子 394 12.9.2 性質 395 12.9.3 生成樹 397 12.9.4 小生成樹 397 12.10 參考文獻 401 12.2節習題 402 12.4節習題 403 12.5節習題 406 12.6節習題 411 12.7節習題 418 .8節習

題 420 12.9節習題 424 第13章 平面圖 431 13.1 在平面上繪製圖形 431 13.2 平面圖的定義 433 13.2.1 面 434 13.2.2 平面嵌入的遞歸定義 436 13.2.3 這個定義行嗎 438 13.2.4 外表面在哪裡呢 438 13.3 歐拉公式 439 13.4 平面圖中邊的數量限制 440 13.5 返回到K_5和K_3,3 441 13.6 平面圖的著色 442 13.7 多面體的分類 443 13.8 平面圖的另一個特徵 445 13.2節習題 446 13.8節習題 447

  第Ⅲ部分 計數 引言 455 第14章 求和與漸近性 457 14.1 年金的值 458 14.1.1 錢未來的價值 458 14.1.2 擾動法 459 14.1.3 年金價值的閉型 460 14.1.4 無限長的等比數列 460 14.1.5 示例 461 14.1.6 等比數列求和的變化 462 14.2 冪和 463 14.3 估算求和式子 465 14.4 超出邊界 468 14.4.1 問題陳述 468 14.4.2 調和數 471 14.4.3 漸近等式 473 14.5 乘積 474 14.5.1 斯

特林公式 475 14.6 雙倍的麻煩 477 14.7 漸近符號 479 14.7.1 小o 479 14.7.2 大O 479 14.7.3 θ 481 14.7.4 漸近符號的誤區 482 14.7.5 Ω(選學) 484 14.1節習題 484 14.2節習題 486 14.3節習題 486 14.4節習題 488 14.7節習題 490 第15章 基數法則 499 15.1 通過其他計數來計算當前計數 499 15.1.1 雙射規則 499 15.2 序列計數 500 15.2.1 乘積法則 501 15.2.2

n-元素集合的子集 501 15.2.3 加和法則 502 15.2.4 密碼計數 502 15.3 廣義乘積法則 503 15.3.1 有缺陷的美元鈔票 504 15.3.2 一個像棋問題 505 15.3.3 排列 505 15.4 除法法則 506 15.4.1 另一個像棋問題 506 15.4.2 圓桌騎士 507 15.5 子集計數 508 15.5.1 子集法則 509 15.5.2 比特序列 510 15.6 重複序列 510 15.6.1 子集序列 510 15.6.2 Bookkeeper法則 511 15.6

.3 二項式定理 512 15.7 計數練習:撲克手牌 513 15.7.1 四條相同點數的手牌 514 15.7.2 葫蘆手牌 514 15.7.3 兩個對子的手牌 515 15.7.4 花色齊全的手牌 517 15.8 鴿子洞原理 517 15.8.1 頭上的頭髮 518 15.8.2 具有相同和的子集 519 15.8.3 魔術 521 15.8.4 秘密 521 15.8.5 真正的秘密 523 15.8.6 如果是4張牌呢 524 15.9 容斥原理 525 15.9.1 兩個集合的並集 525 15.9.2 三個集合的並集

525 15.9.3 42序列、04序列或60序列 526 15.9.4 n個集合的並集 527 15.9.5 計算歐拉函數 529 15.10 組合證明 530 15.10.1 帕斯卡三角恆等式 530 15.10.2 給出組合證明 531 15.10.3 有趣的組合證明 532 15.11 參考文獻 533 15.2節習題 534 15.4節習題 537 15.5節習題 538 15.6節習題 544 15.7節習題 548 15.8節習題 550 15.9節習題 554 15.10節習題 561 第16章 母函數 56

6 16.1 無窮級數 566 16.1.1 不收斂性 567 16.2 使用母函數計數 568 16.2.1 蘋果和香蕉 568 16.2.2 母函數的積 569 16.2.3 卷積法則 570 16.2.4 利用卷積法則數甜甜圈 570 16.2.5 卷積法則中的二項式定理 571 16.2.6 一個荒唐的計數問題 572 16.3 部分分式 573 16.3.1 帶有重根的部分分式 575 16.4 求解線性遞推 575 16.4.1 斐波那契數的母函數 575 16.4.2 漢諾塔 576 16.4.3 求解一般線性遞推 58

0 16.5 形式冪級數 580 16.5.1 發散母函數 580 16.5.2 冪級數環 581 16.6 參考文獻 583 16.1節習題 583 16.2節習題 583 16.3節習題 586 16.4節習題 588 16.5節習題 595   第Ⅳ部分 概率論 引言 599 第17章 事件和概率空間 601 17.1 做個交易吧 601 17.1.1 理清問題 601 17.2 四步法 602 17.2.1 步驟一:找到樣本空間 602 17.2.2 步驟二:確定目標事件 605 17.2.3 步驟三:確定結果

的概率 606 17.2.4 步驟四:計算事件的概率 608 17.2.5 蒙特霍爾問題的另一種解釋 609 17.3 奇怪的骰子 609 17.3.1 骰子A vs. 骰子B 610 17.3.2 骰子A vs. 骰子C 612 17.3.3 骰子B vs. 骰子C 612 17.3.4 擲兩次 613 17.4 生日原理 615 17.4.1 匹配概率的確切公式 615 17.5 集合論和概率 616 17.5.1 概率空間 616 17.5.2 集合論的概率法則 617 17.5.3 均勻概率空間 618 17.5.4 無窮概率空間

619 17.6 參考文獻 620 17.2節習題 620 17.5節習題 623 第18章 條件概率 626 18.1 蒙特霍爾困惑 626 18.1.1 帷幕之後 627 18.2 定義和標記 627 18.2.1 問題所在 628 18.3 條件概率四步法 629 18.4 為什麼樹狀圖有效 630 18.4.1 大小為k的子集的概率 631 18.4.2 醫學檢測 632 18.4.3 四步分析法 633 18.4.4 固有頻率 634 18.4.5 後驗概率 634 18.4.6 概率的哲學 635 18.5 全概

率定理 637 18.5.1 以單一事件為條件 637 18.6 辛普森悖論 638 18.7 獨立性 640 18.7.1 另一個公式 640 18.7.2 獨立性是一種假設 641 18.8 相互獨立性 641 18.8.1 DNA檢測 642 18.8.2 兩兩獨立 643 18.9 概率vs. 置信度 645 18.9.1 肺結核測試 645 18.9.2 可能性修正 646 18.9.3 很可能正確的事實 648 18.9.4 事件 648 18.9.5 下一次拋擲的置信度 649 18.4節習題 650 18.5節習題

650 18.6節習題 660 18.7節習題 661 18.8節習題 663 18.9節習題 666 第19章 隨機變量 667 19.1 隨機變量示例 667 19.1.1 指示器隨機變量 668 19.1.2 隨機變量和事件 668 19.2 獨立性 669 19.3 分佈函數 670 19.3.1 伯努利分佈 672 19.3.2 均勻分佈 672 19.3.3 數字遊戲 673 19.3.4 二項分佈 675 19.4 期望 677 19.4.1 均勻隨機變量的期望值 677 19.4.2 隨機變量的倒數的期望 6

78 19.4.3 指示器隨機變量的期望值 678 19.4.4 期望的另一種定義 678 19.4.5 條件期望 679 19.4.6 平均故障時間 680 19.4.7 賭博遊戲的預期收益 682 19.5 期望的線性性質 686 19.5.1 兩枚骰子的期望 687 19.5.2 指示器隨機變量的和 687 19.5.3 二項分佈的期望 688 19.5.4 贈券收集問題 689 19.5.5 無限和 691 19.5.6 賭博悖論 691 19.5.7 悖論的解答 692 19.5.8 乘積的期望 693 19.2節習題 69

4 19.3節習題 696 19.4節習題 698 19.5節習題 702 第20章 離差 712 20.1 馬爾可夫定理 712 20.1.1 應用馬爾可夫定理 714 20.1.2 有界變量的馬爾可夫定理 714 20.2 切比雪夫定理 715 20.2.1 兩個賭博遊戲的方差 716 20.2.2 標準差 717 20.3 方差的性質 718 20.3.1 方差公式 719 20.3.2 故障時間的方差 719 20.3.3 常數的處理 720 20.3.4 和的方差 721 20.3.5 生日匹配 722 20.4 隨

機抽樣估計 723 20.4.1 選民投票 723 20.4.2 兩兩獨立採樣 725 20.5 估計的置信度 726 20.6 隨機變量的和 728 20.6.1 引例 728 20.6.2 切諾夫界 729 20.6.3 二項式尾的切諾夫界 729 20.6.4 遊戲的切諾夫界 730 20.6.5 隨機負載均衡 731 20.6.6 切諾夫界的證明 732 20.6.7 邊界的比較 734 20.6.8 墨菲定律 735 20.7 大期望 736 20.7.1 重複你自己 736 20.1節習題 737 20.2節習題 73

8 20.3節習題 739 20.5節習題 746 20.6節習題 750 20.7節習題 753   第21章 隨機遊走 755 21.1 賭徒破產 755 21.1.1 避免破產的概率 757 21.1.2 獲勝概率遞推 758 21.1.3 有偏情形的簡單解釋 759 21.1.4 步長多長 761 21.1.5 贏了就退出 762 21.2 圖的隨機遊走 763 21.2.1 網頁排名初探 764 21.2.2 網頁圖的隨機遊走 765 21.2.3 平穩分佈與網頁排名 766 21.1節習題 768 21.2節習

題 769   第Ⅴ部分 遞推 引言 779 第22章 遞推 780 22.1 漢諾塔 780 22.1.1 上界陷阱 781 22.1.2 擴充-化簡法 781 22.2 歸併排序 783 22.2.1 尋找遞推 784 22.2.2 求解遞推 784 22.3 線性遞推 786 22.3.1 爬樓梯 786 22.3.2 求解齊次線性遞推 789 22.3.3 求解一般線性遞推 790 22.3.4 如何猜測特解 792 22.4 分治遞推 793 22.4.1 Akra-Bazzi公式 794 22.4.2 兩個技術

問題 795 22.4.3 Akra-Bazzi定理 796 22.4.4 主定理 797 22.5 進一步探索 797 22.4節習題 799 參考文獻 802 符號表 806

以特徵值及深度學習為基底探討社區老年人跌倒風險之評估:統計特徵值、熵特徵值以及堆疊自編碼器

為了解決福 斯 504 507的問題,作者陳世海 這樣論述:

台灣社會人口老化愈加嚴重,其65歲老人人口佔比已超過 14.6%,而老人因跌倒易產生較大的傷害,導致長期照護需求與家庭社會沉重的負擔,故預防跌倒一直是臨床預防醫學以及我們需要去重視的課題。而本研究整體研究目的,主要分別從以特徵值為基底(Feature-based)及深度學習為基底(DNNs-based)兩種模式,探討步態不穩和平衡感較為常見兩大的跌倒風險因子並評估老年人跌倒風險。在特徵值為基底(Feature-based)部份,透過統計特徵值(SF)、排列熵(PE)及加權排列熵(WPE)組合之特徵值集合並搭配「單變量篩選再逐步邏輯斯迴歸」方法進行特徵值篩選及分類判別,其結果SF、PE+WPE

之AUC分別為0.857及0.846,而SF+PE+WPE之AUC可達0.924,大幅提昇原SF為基底下之AUC值與分類效能,顯見PE+WPE可提供另外一種角度之特徵面向來評估受測者是否有跌倒風險,且確認PE/WPE在TUG在不同族群之跌倒風險之評估是具顯著性,對預測模型有其相當高之利用性(Availibity)。而在深度學習為基底(DNNs-based)部份,先透過時頻分析(TFA)技術將時間序列資料轉成時頻圖像(TF image),並於TUG 的各個階段提供了豐富的”具判別能力”的信息,可明顯地觀察兩個不同族群之動作細節。除此,我們亦透過堆疊自編碼器(SAE)之深度學習架構進行學習與分類,

其X(V)、Y(ML)以及Z(AP)正確率分別為 89.1%、93.4% 和 94.1%。綜上,不管是以特徵值為基底或深度學習為基,均呈現Z軸(AP軸)之最重要性,顯示下肢肌力之重要性。另外,深度學習之SAE的架構與作法,是有效之特徵值擷取與分類預測模型,再結合特徵值為基底的方式之綜合研判,期能建置即時監控生理訊號系統,並發展人工智慧跌倒評估與跌倒風險之輔助工具。