破冰遊戲認識彼此的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列各種有用的問答集和懶人包

破冰遊戲認識彼此的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦吳家德寫的 職場好人脈破關指南——吳家德的職場勵志書1-2 和王美媛朱蕙玲張其東的 玩桌遊:樂活樂齡創意桌遊手冊都 可以從中找到所需的評價。

另外網站青少年的幸福小組開跑了大家很開心的玩破冰遊戲也說明:讓參加者初步認識風紀元素。 人數:不限物資:風紀元素貼紙玩法: 1 3 最新遊戲】 10個讓彼此零距離的視訊會議遊戲09 好玩的破冰遊戲促銷蝦皮6 18 全民年中慶居家生活 ...

這兩本書分別來自麥田 和道聲所出版 。

國立宜蘭大學 多媒體網路通訊數位學習碩士在職專班 朱志明所指導 李德炘的 使用擴增實境教育桌遊對於溝通焦慮與社交互動之研究 (2020),提出破冰遊戲認識彼此關鍵因素是什麼,來自於擴增實境、溝通焦慮、社會網絡分析、社交互動。

最後網站【桌遊】《實話實說》-破冰認識的好遊戲 - 跟著Jeff一起成長則補充:成員挑選代表自己的特質卡,讓團員自我介紹迅速認識彼此。 通常,一開始要自我介紹大家都會緊張,如果有卡片可以幫忙大家,大家都會更自在地分享。同時, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了破冰遊戲認識彼此,大家也想知道這些:

職場好人脈破關指南——吳家德的職場勵志書1-2

為了解決破冰遊戲認識彼此的問題,作者吳家德 這樣論述:

《從卡關中翻身:45則勵志故事翻轉人生窘境,菜鳥、老鳥不可不知的職場破關指南!》 打破職涯僵局、夢想永續經營! 超強人脈google熱血經理人吳家德, 訴說動人故事,勾勒職場閃亮風景! 最TOP的職場破關術! 以人脈拓展藍圖、用熱情蘊蓄能量; 45則職人故事帶你揮別卡關人生! 他,是日理萬機的銀行經理,卻仍到處演講做公益、每天花一小時提筆寫作; 他,是整個公司的頂頭上司,面對員工請益或各種凸ㄘㄟˊ,仍能微笑鼓勵、無私傳授; 他,是人脈豐厚的交友達人,不論男女老少,連在高鐵上都能交到好朋友! 一個人不必忙著自己想做什麼工作,重要的是,清楚選擇某項工作後,要使自己變成什麼樣的人才是

。 ──吳家德 不管投多少履歷都石沉大海、好不容易闖進面試簡報關卡,卻被毫不留情轟下台;每天忙到廁所都沒時間上,工作爆時又爆肝,卻仍大喊「時間不夠用」!又或想離職提不出勇氣、想跳槽下不了決心,走在工作與人生的十字路口,所有夢想與期待就這麼硬生生被「卡」住!此刻,你究竟還能為自己做些什麼?! 人脈google熱血經理人&正能量發電機吳家德,以本書作為一支清晰路標,替正在職場卡關的你指引方向、加油補血,淬鍊滿滿的勇氣與競爭力。為什麼想做大事,先要從「訂便當」開始?馬斯洛的職場五大需求又是什麼?該如何確實做到「走在老闆後面,想在老闆前面」?人脈幾乎插旗全台的吳家德,透過一篇篇故事邀請好友

現身說法,循著以熱情、人脈、態度、學習細心擘畫的「願景地圖」,每個人都可創造源源不絕的工作動能,從「卡關」中翻身,優游在屬於自己的職場藍海! ◎各界人士力挺按讚(依姓氏筆畫順序排列) 丁菱娟(世紀奧美公關創辦人) 王浩一(作家) 田定豐(種子音樂/豐文創創辦人、作家) 艾爾文(作家、富朋友理財筆記站長) 李大華(1111人力銀行副總經理兼發言人) 沈芯菱(台灣6.0希望工程創辦人) 何厚華(音樂人) 周添財 (遠東國際商業銀行總經理) 胡杰(街頭路跑創辦人) 馬克(職場圖文作家) 凌性傑(作家) 許皓宜(諮商心理師) 陳怡芬(雁行台灣協會理事長) 陳嫦芬(台大財金系教授) 葉丙成(台大電

機系教授) 齊立文(《經理人月刊》總編輯) 劉克襄(作家) 蔡詩萍(作家、廣播電視主持人) 謝文憲(職場專欄作家、廣播主持人) 謝金河(財信傳媒集團董事長) 藍白拖(背包旅人) / 《不是我人脈廣,只是我對人好:從利己到利他,吳家德的人脈學,幫助你一輩子受用無窮》 對人感興趣,生活很有趣。 我的人脈學不是只比廣度,還要有深度。 ——吳家德 人脈的終極目的是利他 從利己到利他,找到自己存在的價值,成就「共好」的人生 從銀行界TOP熱血經理人到餐飲業總經理 「超級業務+經理人」吳家德——利他人脈學 實用經驗分享 他,不僅熱愛工作,也熱心公益,用演講與更多人廣結善緣。 他,喜歡交朋友,從

陌生人到熟門熟路的朋友圈,都樂於分享生活大小事。 他,用熱情驅動世界,每天快樂過生活,身邊的人都能被他的樂觀感染,成為「正向人際網」的一員。 吳家德的人脈學—— *把別人的事當自己的事,你的人緣一定好。 *其實不是我人脈有多廣,只是我對人比較感興趣,多認識你感覺舒服的人,有一天你會發現很有用。 *做業務會成功的另一個關鍵,就是你不會與客戶斤斤計較。因為你會計算,客人也會算計。只管真心對待,你在客戶的心中便是無可取代。 *我很喜歡發DM。當然重點不是「發」,而是藉由DM這份媒介,讓我有機會與人接觸,進而認識新朋友。回想過往的業務生涯,我因為發DM而結交到的朋友不計其數。請讀者注意我這

邊寫的是「朋友」而不是「客戶」。原因很簡單,發DM最後能成為客戶的少;但發DM之後,雖然被拒絕,但成為朋友的多。 *這些年來,因為結交的朋友越來越多,讓我每次的募款案子都能順利完成。當然,也因為有口皆碑,謹慎行事,具有良善的信任基礎,讓更多朋友願意爭相資助,共同完成助人的善業。 *人緣是人脈的進化版,從人脈升級到人緣的心法就是「對人好」。這也是我寫這本書的目的。 …… 吳家德是人脈經營高手,不管在任何情境下,都能與人交朋友。 不管是在臉書、咖啡廳、高鐵、上課演講場合,或者是在鄉間小路慢跑、偏遠的民宿休閒;從農夫、店員、學生、講師到作家、職棒教練、企業老闆……他都可以跟他(她)們交到朋友

。而這些朋友,也都能變成他工作上、生活上的「正向人際網」,他是怎麼辦到的? 吳家德說:「人脈的最終目的是利他。」這是他與一般談人脈經營者最大的不同。 如何從對自己有幫助的利己,擴展到對他人有利的利他,才是經營人脈最終且最美好的目標。他自己多年身體力行,因為擅於交朋友,且運用臉書的平台,做了許多公益,幫助許多需要幫助的人。 在這本書中,「超級業務高手+企業經理人」的吳家德,集結他多年因為交朋友而獲得的寶貴經驗,暢談有關如何從日常生活中,自然而然認識朋友,進而累積人脈,增進工作及生活的豐富與成長,最終從人脈到公益,成就利人利己的美好人生。 全書收錄30篇,每篇以個案故事,帶出如何認識人的關鍵

要點—— 先從「認識自己」開始談起,然後引領讀者如何認識人、讓「陌生人變朋友」,再到如何運用「熟門熟路的人脈圈子」,幫助自己達成目標,實現夢想,利己也利他。 這本書是吳家德多年人脈經營的精華心得分享,文字親切好讀,故事及實例實用且溫馨,不管是即將踏入社會或剛入社會的新鮮人,或者是已在職場工作多年的老手,都可以從他無私的分享中,獲得不同的助益與啟發。 ◎特別撰文推薦 吳家德先生的人脈關係是建立在「共好、共享」的原則上,他因為無私,並且心存善念,因此讓更多人願意與他為友。他的書沒有深奧的學理,完全是他在生活、工作中的經驗和感受,內容淺顯易懂,讓人讀來格外有收穫。 ——羅紹和(安得烈慈善協會

執行長) 我自認走過許多地方、看過許多風景,卻很少遇到一個人對「人」有這麼強烈的好奇、尊重與善意,在他眼中,每一件你我看來稀鬆平常的人情世故,彷彿都充滿了生活趣味與開發潛力……。作為職場與商場的過來之人,我非常欣賞家德對於廣結善緣的洞察與毅力,一個超越自己的人往往不是最有才情,而是最懂得建立自己的人脈網路,再通過人脈網路去實現更遠大的自我價值 ——陳立恆(法藍瓷總裁) 家德兄以其成長過程及工作經驗針對「人脈學」寫了一本我定調為「人脈新解」的好書。 人脈,任何一個人都可以從零開始逐步累積。厲害的人,買早餐、寄掛號信、搭uber、搭高鐵、去上課,無處不能交朋友,家德兄就是這樣一個人,書中都不藏

私跟你分享。 ——楊斯棓(醫師、年度暢銷書《人生路引》作者) 讀這本書,真像回到初識家德的時光,感受到善意、體貼、關愛、無條件的施予,幸福感爆表。家德最讓人喜歡、也最讓我敬佩之處,就是把善念化為行動。他不斷地認識新朋友,藉此不斷地累積能量,成就了更好的自己,也成就了彼此關愛的社會行動。「被認識」的人,往往可以恍然大悟,原來這就是陌生人的慈悲。因為慈悲、寬諒,人脈代表的是友善共好的交集。 ——凌性傑(詩人) ◎熱情好評推薦(依姓氏筆劃) 王浩一(作家) 江宏志(無憂花學堂執行長) 林書煒(POP Radio 聯播網台長/主持人) 許榮哲(華語首席故事教練) 陳彥博(極地超馬運動員) 游舒帆(

商業思維學院院長) 葉丙成(台大教授、無界塾創辦人) 劉克襄(作家) 歐陽立中(暢銷作家、爆文學院創辦人) 蔡詩萍(作家) 謝文憲(企業講師、作家、主持人)  

破冰遊戲認識彼此進入發燒排行的影片

一、台北市第8次童軍大露營 大地遊戲
日期103/7/8,時間16:00~18:00,上千名童軍聚集在中正紀念堂的自由廣場前,進行大地遊戲,這算是破冰遊戲,每位童軍都會拿到一個小扇子,上面印有「探索、挑戰、服務、創新」,八個字的其中一個字,他們要去找到另外七個字,也就是要認識七位新夥伴,並且彼此留下資料後,再到關主面前接受考驗,通過考驗就能得到大會,精心設計的徽章一枚留念,而各關主配合他們自己的活動模組主題,也精心打扮成相關的人物,有台灣黑熊、唐三藏、孫悟空、四代目火影、海龍蛙兵等…

二、台北市第8次童軍大露營 開幕晚會
日期103/7/8,時間19:00~21:00,晚會現場就在中正紀念堂的民主大道上,主持人在晚會開始前,先訪問了四位童軍代表,因為他們要上台帶領大家重溫諾言。有童軍代表福星團的林子祐,女童軍代表敦化國中的姜婷瑋、幼童軍代表福星團的謝凱庭、幼女童軍代表懷生團的廖芳翊。還有訪問內湖高工的童軍團及景美國中的童軍、女童軍們,因為他們分別要上台表演棍舞和旗舞。

晚會在七點正式開始,由吳世平主任主持,此次原音重現的有以下內容…

首先出場的是活動組六股召集人出場展示他們下午的關主造型。再來由老松國小的十鼓隊,進行開幕的演出。臺北市郝龍斌市長親自出席晚會,並且受贈大會紀念領巾、由童軍代表林子祐為市長配戴領巾。市長致詞後來到台下校閱童軍、幼童軍,現場迎接郝市長的歡呼聲不斷,將整個晚會帶到最高潮,最後由女童軍夥伴曾薇帶領著大家唱此次大露營營歌,結束本集節目。下周也將繼續介紹大露營相關的活動報導,還有許多童軍、幼童軍,在營地模組參觀漢聲廣播電台廣播站的錄音。有快樂的、有感謝的、有溫馨的…許許多多的童軍、幼童軍聲音,將再次原音重現。歡迎大家一定要繼續準備收聽本節目。

使用擴增實境教育桌遊對於溝通焦慮與社交互動之研究

為了解決破冰遊戲認識彼此的問題,作者李德炘 這樣論述:

本研究旨在探討在遠距數位課輔中如何提升大學生與偏鄉中小學生的互動緊密性成為一個在遠距環境中很重要的課題,研究者指出學生有溝通的焦慮以及缺乏自信與互動,常常是影響課輔的成效原因之一,因此本研究提出一個使用擴增實境教育桌遊對於降低遠距輔導中學生彼此的溝通焦慮以及提升社交互動以促進未來遠距數位課輔中偏鄉中小學生學習成效的活動模式。參與實驗的成員皆是參加遠距數位課輔活動的學生共43人,實驗方式採用準實驗法,實驗組20人,使用自行設計的「擴增實境校園秘寶闖關遊戲」,控制組23人,使用「傳統圖卡校園秘寶闖關遊戲」。探討擴增實境因有良好的即時互動介面特性,並且帶給使用者虛實整合的科技體驗,因循這樣的體驗透

過團體桌遊遊戲,增加遊戲的真實感與擴增實境的趣味性。研究結果顯示,在量化分析上擴增實境融入教育桌遊,對於降低學生的溝通焦慮有顯著差異,對於學生社交互動獲得較佳的互動表現,在質化分析上,因循遊戲帶來的效益,從而可以促使學生較快的熟悉彼此,對於未來後續的遠距課輔活動帶來良好的正面效益。

玩桌遊:樂活樂齡創意桌遊手冊

為了解決破冰遊戲認識彼此的問題,作者王美媛朱蕙玲張其東 這樣論述:

  為高齡社會的銀髮族,注入青春洋溢的活力!   為家庭營造親子同樂、親密的份圍、增進闔家團聚的歡樂時光!   為三代同堂的互動創造平等的PK!     以健老、緩老構思健康的脈絡,落實整全失智的預防。   藉著益智的玩樂,活化大腦的思維,帶動手足的伸展;達到全身運動的功能,進而促進身心靈全人的健康。     舒活長者的心、喚醒凍齡的青春、增長孩童的智慧和聰明、活絡青少年的人際關係,輕鬆入門、老少咸宜,所有年齡都需要桌遊帶來的快樂力量。     25款多元、多面向的健智桌遊,領你體驗不同的情境、創造無限的童趣和歡笑。 作者簡介   王美媛     成長於貧乏的澎湖,在基層工作時看到社會人群的

需要,因此以社區宣教回應呼召,就讀台南神學院。曾參與彰基醫療服務,配搭簡春安教授研究, 與夏忠堅牧師合作921重建,並以重建經驗建置1919基督教救助網絡,因需要再進修牧靈諮商。編著七種家庭教育培訓|教材、著書三本。深信家庭孕育人,健全的家庭功能讓人被愛、被支持;教會是靈性大家庭,人要回家享受上帝的愛。   朱蕙玲     致力於學齡前教育,獲全團第五屆幼鐸獎,家庭、職場順遂。罹患「急性骨髓白血病」,歷經死蔭幽谷時遇見上帝,從此展開新生命,投入「喜恩家族慢飛天使」服事。受洗成為神的兒女,領受長者家庭事工異象及迫切,積極參與長者培訓課程,成為服務帶領者。體認白髮是榮耀的冠冕,社區長者關懷是與時間

賽跑的服務,祈盼長者們有健康的身心靈,也聽聞福音進入永恆。   張其東     成長中,因奶奶服事主的心志,奠定成為傳道人的根基。秉持信仰不單一昧地停留在教會內,而是實踐於生活中每一件事與物。回應上帝呼召,就讀新加坡神學院;領受 doublemile  使命,開拓加倍愛教會傳揚福音。因應高齡社會需求開展長者事工,得著社區長者身心靈健康、播種、深耕、結果。運用超優質媒介「桌遊」,不只動腦增進入際關係,更在操作過程探討生命議題、翻轉生命。 推薦序 喜樂的心乃是良藥,來遊戲吧!-王亞灣/6 桌遊是不斷的學習與祝福-王雅涵/7 桌遊是未來娛樂治療的重要元素-李宗派/8 無人陪打麻將之

後-金玉梅/9 桌遊的應用與好處-連恩代/10 桌遊是族群與家庭的最佳良伴-許晟愷/11 桌遊啟蒙者-陳軍成/12 桌遊成為媽媽的動力-陳貞汝/13 陪伴長者進行有意義的活動-湯麗玉/14 桌遊好幫手陪伴長者共度好時光-劉力君/15 桌遊工作者的前線觀察-Jenny/16 作者序 從家庭開始-王美媛/17 跑道起始點-朱蕙玲/19 當桌遊遇到長者-張其東/20 前言/22 Ⅰ 成功老化的相關概念 第一章 認識老年/26 1. 老人 2. 老化 3. 成功老化 第二章 認識大腦/32 1. 大腦功能 2. 大腦老化 3. 大腦病變 第三章 成功老化與失敗老化―失智症/36 1. 減少生

理疾病與預防失智 2. 維持大腦功能與預防失智 3. 參與人際互動與預防失智 4. 參與靈性活動與預防失智 第四章 成功老化與休閒活動/42 1. 人類發展週期與休閒活動 2. 老年階段與休閒活動 3. 文化與休閒活動 4. 預防失智與休閒活動 Ⅱ 桌遊促進成功老化的實務 第五章 實務遊戲活動與桌遊/48 1. 常用的實務遊戲活動 2. 簡介桌遊歷史與發展 3. 桌遊與大腦認知功能 第六章 桌遊與成功老化/65 1. 桌遊特性與促進成功老化 2. 長者學習桌遊的實務 3. 高齡桌遊的分類與選擇 第七章 桌遊的實務操作/76 1. 接觸期的桌遊項目/76 1. 跳跳猴 2. 超級犀牛 3

. 疊杯派對 4. 彈指賽車 5. 籤籤入扣 6.UNO 疊疊樂 2. 投入期的桌遊項目/95 1. 格格不入 2. 摺足先登 3. 七巧板 4. 魚樂無窮 5. 水果擒拿手 6. 勝在有腦 7. 拉密 8. 原木形色棋 9. 黑白棋 10. 磁石三用棋 11. 步步高升 3. 培訓期的桌遊項目/128 1. UNO FLIP 2. 法老密碼 3. 奔跑吧蝸牛 4. 寶藏臺灣 5. 字字轉機 6. 傳情畫意 7. 什麼不見了 8. 猜猜我是誰 9. 換言一新 第八章 老服老―以桌遊服務落實 1. 成功老化的生活型態/157 作者序   從家庭開始     近三十年前,僅知道臺灣有麻將、四

色牌、棋類及大富翁等遊戲。在一次牧者退修會中,從內地會 Andy 宣教士接觸到「拉密」、「戰國風雲」兩款桌遊,我大開眼界,自此擴張了對德式桌遊的認識。婚後育有三子,家中沒有電視,我們運用「拉密」拉近了祖孫三代的親密關係。不僅家人彼此更加親近,孩子們的邏輯、反應、思考力等大腦學習能力也跟著進步;從事家庭教育的我與夫婿,便將桌遊定位為親子教育與家庭關係的好工具。     隨著青春期孩子的成長需要、父母邁入老年期、婆婆的失智治療,以及面對臺灣高齡社會帶來的失智議題,我們更加認同桌遊對家庭的貢獻。桌遊能促進孩童大腦發育成長、三代關係、失智預防及闔家歡樂,當然也能幫助更多家庭。於是禱告上帝賜我力量與資源

,助我完成此異象的推展所需。2010 年展開桌遊於各族群的運用規劃,上帝預備一群志同道合的桌遊高手,一起投入家庭社區外展事工。     桌遊豐富多元、生動有趣、動腦機制、人際互動等特質,成為我建置旺得福事工與高齡失智預防的重點策略。加倍愛社區關懷照顧據點的其東牧師、映佳師母與寶貝老師,從旺得福的測試模組開始,團隊齊步接受培訓、全力推展、將桌遊融入健康促進活動中。團隊多年累積的實務運作與觀察,發現長期參與活動的長者,不只減少罹病的風險,且能維持認知能力、持續社會參與。活動中長者的笑聲不斷、活力再現,促使我思考如何將此成功經驗,推廣至更多的社區。     心動不如行動,寫書計劃於是啟動。撰寫時人在

美國,有機會認識運用於高齡者的娛樂治療,提醒我可以善用RT,加入成功老化、老人服務老人的概念,藉以建立成功老化的生活型態。因此,本書是以成功老化(Successful Aging)理論為基礎概念,輔以桌遊的特質與實務經驗,希望形成老吾老、老服老的生活理念;幫助玩桌遊、動腦又緩老的長者,成為傳播快樂的服務者,為社會貢獻己力,讓高齡世代成為祝福家庭的正能量。     本書不是紙上談兵,而是成功經驗的彙整。感謝加倍愛團隊的長期投入及長者們的參與,證明玩桌遊能促進大腦活力、身體健康。感謝協助攝影的長者們留住快樂的身影。感謝小驢駒創意工作室熱心捐贈,提供未來老玩童桌遊服務器具,為推展失智預防作好準備。本

書版稅所得亦將全數捐作桌遊服務之用。     自助、人助,才有天助。祈賜人快樂天賦的上帝,使桌遊成為失智預防的好工具,讓桌遊成為高齡社會與家庭的祝福!   王美媛   跑道起始點     近三十年幼教歷程,看著孩子們啟蒙學習,從做中學開始點滴累積,由不會到會的訣竅,不斷地透過教具的刺激,反覆思考,推理判斷;由簡至繁的操作練習,最終達成學習目標。教具的分類有益智、語文、科學、美勞、積木等,大小肌肉訓練均包括在內,以達到全腦開發。     近年來,因緣際會走進銀髮族的服務領域。從健康為起始點,過程中不難發現,長者因為歲月增添,生活中身心靈缺乏人際互動、學習刺激,老化的速度是加快的,經常一個轉身,一

個動作,剛才的事都不記得了。思想著若把運用於孩童身上的啟蒙元素,植入長者生活中,加以刺激且善用其功能,應該有助於延緩老化,也能加深回顧舊時歲月的長期記憶,改善認知及大腦的靈活度。     有想法就行動吧!當我們把桌遊─不插電的桌上遊戲,融入長者健康促進活動中,漸進式地帶領長者玩桌遊、動動腦,從中發現不但激起他們高昂的生命活力,也帶動人與人之間的互動。彼此較勁的鼓勵話語增強許多,在此起彼落的驚呼和歡笑聲中玩出好心情;即時樂趣中,不但增加熱情的社交能力,反應思考力也大大地提升。看到長者們容顏的改變,互相幫助的過程中,不在乎輸贏,而是看重那份屬於銀髮的健康情誼,對我們來說是莫大的歡喜。     刻不

容緩地,我們將曾運用於長者事工的多款不同功能的桌遊,在長者身上玩出健康、美好的記憶與回顧,對腦、眼、手及專注力的好處,逐一記錄經驗點滴與過程後彙集成書。藉由資源共享,提供有效率且輕省的教材,協助致力於服務長者的單位和志工們,透過有溫度的語言、富同理且接納的心,幫助長者們舒緩目前所面臨的退化或失智的恐懼。   朱蕙玲   當桌遊遇到長者     我接觸桌遊已有一段時間,剛開始是在新加坡看見教會青少年一起玩,覺得還不錯。回到臺灣後,福音協進會美媛主任剛好有桌遊訓練,於是參與了一系列的相關課程。從基礎的認識到青少年營會的運用、對特殊兒與長者的桌遊服事等,讓我看見桌遊的運用真是廣泛。     從事長者

服務多年,桌遊運用是其中極爲重要的一環。剛開始,或許長輩們會覺得無聊,但是當用心地讓他們了解,玩遊戲的過程可以有不一樣的學習,而且是手腦並用、手眼協調的運作,長輩們便會認真學習,並確實發現它們的不同,從慢慢地接受,到著迷於桌遊的挑戰。     桌遊可以是單純好玩的遊戲、破冰的好工具,也可以進一步更深層的討論,讓參與者有更多的思考。舉例說明,我們運用桌遊「跳跳猴」來引導長者思考,遊戲時努力保護猴子不要掉落,就像保護自己的孩子一樣;這是很貼近長者的想法,若是非放手不可的時候,你會怎樣想、怎麼做?在桌遊活動結束後,進行這類討論會有不一樣的思考。當我們在桌遊中放入不同的思考元素時,藉由桌遊的催化,可以

引導出不同的經驗連結與想法。     期許本書的出版,提供讀者不同的思維想法與實務經驗,祈能拋磚引玉,相信許多的桌遊前輩會有不一樣的看見,在服事中有不一樣的發現,讓桌遊不再只是桌遊。   張其東 第三章 成功老化與失敗老化―失智症 老年退化性失智症的發生,可說是生理上失敗老化的結果之一。對於失智症的研究,有一說是與基因相關,但為數不少的大腦老化、病變與心血管、腦血管病變有關。這些疾病已得到許多研究證明,經由持續的運動及均衡的營養,可達到預防、降低失智症的罹患率。 1減少生理疾病與預防失智 臺灣大學黃宗正醫師指出:成功老化的指標狀態,包括生理健康、教育程度較高、經濟穩定、做事自主有效率、參加志

工活動,以及無精神病症狀等。此外,黃宗正引用Roos 等人在1971 ~ 1983 針對3,576位老人(65 ~ 84 歲)進行的十二年長期追蹤研究,提出該研究發現預測成功老化的三個重要因素: 1. 自我評估健康狀態越良好者,日後成功老化的機會越高; 2. 十二年間未曾得到癌症或糖尿病; 3. 十二年間未曾發生配偶死亡或住安養院。 根據Roos 等人的研究結論顯示,初老期的狀態,能預測日後老化的成功與否;而成功老化的人,通常較早達到自我統整的狀態,也就是成功老化的四項重點: 1. 維持「自覺健康」:包括樂觀、正向思考、提升健康狀態; 2. 避免慢性病; 3. 建構人際支持系統; 4. 儘早做

到上述三點。 有成功的老化,就有失敗的老化。以失敗老化的疾病而言,失智症是最大的疾病之一。雖然目前尚無根治失智症的有效藥物,但搭配以下五項非藥物療法,對延緩失智症患者的退化極為重要: 1. 規律的運動,至少維持每日30 分鐘快走; 2. 持續的腦部認知活動,學習新事物、動腦活動等; 3. 維持社交活動:人際互動能刺激大腦,尤其是相互關懷支持、助人及靈性提升活動,助益更大; 4. 均衡的飲食:以地中海型飲食,多蔬、多魚、五穀雜糧、豆類和橄欖油為主的飲食風格。 5. 減少、避免心血管疾病,例如:心臟病、高血壓、中風等,若已罹患也要積極控制。 (資料來源:臺大醫院健康電子報2018 年1 月122

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