盜版軟體 偵 測的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列各種有用的問答集和懶人包

另外網站microsof軟體被偵測為盜版軟體 - 光華商場也說明:muska04260827. 帖子: 0; 積分: 0; 性別: 男; 註冊時間: 2007-02-02. 1樓大中小發表於2007-02-02 09:41:47. microsof軟體被偵測為盜版軟體. 我的電腦重灌後被偵測為盜版 ...

國立中央大學 資訊管理學系在職專班 陳奕明所指導 王國同的 端點特權管理之灰名單軟體信譽判斷研究—以C公司為例 (2020),提出盜版軟體 偵 測關鍵因素是什麼,來自於端點特權管理、軟體信譽、資訊安全、ELK Stack。

而第二篇論文東海大學 社會學系 鄭斐文所指導 周芷伃的 從全面禁止到全民娛樂:我國電子遊戲的發展與變遷 (2019),提出因為有 電子遊戲、電動玩具、數位遊戲的重點而找出了 盜版軟體 偵 測的解答。

最後網站微軟狠招盜版Vista癱電腦 - 苦勞網則補充:... 即日起安裝Vista時會有經歷啟動、驗證、竄改偵測三個程序,讓盜版軟體 ... Windows Vista上市前就已出現盜版軟體,但當時微軟正值促銷期尚未啟用 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了盜版軟體 偵 測,大家也想知道這些:

端點特權管理之灰名單軟體信譽判斷研究—以C公司為例

為了解決盜版軟體 偵 測的問題,作者王國同 這樣論述:

依據國內資訊媒體的企業資安調查,惡意程式及勒索軟體的威脅成為近兩年企業風險的前五名,中大型企業為防範此問題,採用端點特權管理系統的商用解決方案,來對用戶端進行軟體與權限的安全控管。端點特權管理系統 (Endpoint Privilege Management,EPM) 是賦予用戶端軟體適當的執行權限,同時只允許用戶端執行企業信任的軟體,能夠透過權限控管與軟體控管來達到用戶端的保護,並同時提供符合稽核法規的報表。EPM對軟體控管依賴於系統管理員對軟體的分類,當系統管理員對軟體信譽無法判別時,則將其歸類為灰名單軟體。本研究以案例公司的端點特權管理系統為研究對象,透過ELK Stack (Elas

ticsearch、Logstash、Kibana) 與外部IP Address信譽清單來與EPM整合,設計出一套實用性的系統,能夠自動判別已存在的灰名單軟體信譽,來輔助系統管理人員使用EPM,進而降低系統維護成本與提高資安事件的反應速度。此實驗方法於2021年1月至2021年4月期間運行於案例公司,在約2000台的電腦中,完成即時比對的灰名單軟體對外連線次數為398,642次,而其中有71次的連線是連線至信譽不良的IP Address,若以一次連線比對需5分鐘計算,本研究設計可節省的比對時間約3萬多個小時。

從全面禁止到全民娛樂:我國電子遊戲的發展與變遷

為了解決盜版軟體 偵 測的問題,作者周芷伃 這樣論述:

本研究旨在探討我國電子遊戲在國家政策上從禁止到鼓勵,與主流社會對電子遊戲從排斥到接受的過程。本研究將探討我國的電子遊戲自六零年代末出現後,在不同年代的發展狀況,並指出科技發展與國家政策對電子遊戲造成的影響,以及主流社會對電子遊戲的觀感改變。本研究使用次級資料分析法,使用「新聞知識庫2.0」當中收錄的十五種報紙,並使用資訊系統輔助,對新聞文本進行檢索與比對,並將檢索結果繪製為折線圖,從中發現電子遊戲的發展趨勢與改變。本研究發現我國的電子遊戲在發展初期,因遊戲技術的限制,國家與主流社會將賭博和犯罪等負面因素歸咎於當時流行的電子遊戲──電動玩具,導致其被國家全面禁止,在主流社會當中的觀感也不佳。隨

著電視遊樂器的出現,個人電腦與手機等科技物成為遊戲機,網際網路也被用於電子遊戲,這些因素都讓電子遊戲的形式趨於多元。因此主流社會對電子遊戲的理解,也由原先從政策及報導等管道間接接觸,轉變為直接參與電子遊戲並與其他玩家進行互動。時至今日,電子遊戲成為我國的重點發展產業,也被主流社會所接受,成為風靡全民的娛樂活動。