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犀牛rhino 3d的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦高雲河白雲生寫的 參數化建築設計 可以從中找到所需的評價。

國立交通大學 建築研究所 許倍銜所指導 董泓慶的 自由曲面之摺紙演算 (2019),提出犀牛rhino 3d關鍵因素是什麼,來自於摺紙、演算法、自由曲面、剛性鑲嵌三浦摺紙、曲線摺。

而第二篇論文輔仁大學 應用美術學系碩士班 方彩欣所指導 蘇郁婷的 賽伯格概念應用於電腦繪圖創作研究-以動物保護議題為例 (2014),提出因為有 電腦繪圖、賽伯格、賽伯人、後人類的重點而找出了 犀牛rhino 3d的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了犀牛rhino 3d,大家也想知道這些:

參數化建築設計

為了解決犀牛rhino 3d的問題,作者高雲河白雲生 這樣論述:

以案例的形式講解參數化建築設計的具體方法,其中包含犀牛(Rhino)和Grasshopper的應用。本書不單單是一本計算機軟件教材,書中教會讀者的是參數化建築設計的思路,希望通過完成一個個案例使讀者融會貫通,在今后的設計工作中能夠熟練使用,輔助自身完成建築設計。全書共有10個案例,循序漸進,由淺入深,幾乎涵蓋了參數化建築設計所要使用的所有功能和方法。高雲河,從事CG(計算機圖形圖像)行業長達15年之久,在水晶石數字科技有限公司及水晶石數字教育學院供職超過8年,曾任水晶石教育的LCD參數化研究中心技術班講師。犀牛參數化雲平台的創辦者之一。2015年成為北京易視互動傳媒科技有限

公司的合伙人。白雲生,畢業於西北大學城市規划專業。曾任職於西安市建築設計研究院,負責參數化輔助設計。犀牛參數化雲平台創辦者之一,該平台是推廣Rhino和 Grasshopper在多種設計領域的應用技術的專業平台。現任西安建築科技大學和吉林大學珠海學院的客座講師,進行參數化Studio教學。

自由曲面之摺紙演算

為了解決犀牛rhino 3d的問題,作者董泓慶 這樣論述:

摺紙起源於發明紙張的中國,不過日本創造新的摺紙,將摺紙創新發揚光大。發展至今,摺紙已應用於許多科學領域。人們設計摺紙於2-D平面上,但摺疊過程會產生變形,因此,人們無法精確地預想摺疊後三維型態,然而在應用設計中,預先建構想像對於設計非常重要,此外,從古至今,人類追求幾何複雜之自由曲面,在當代,人們透過參數與數位化精準製造自由曲面,本研究企圖將摺紙與自由曲面結合,透過數位化精準預期摺疊型態。此研究之目標幫助設計師預期摺疊後型態之的自由型態摺紙演算,並有助於理解摺紙行為,本研究提出以物理引擎袋鼠(Kangaroo)來運算摺紙,同時在視覺化程式設計(Grasshopper)及犀牛(Rhino)上進

行,便於參數化與建構模型,研究摺紙數學原理,並將數學規則,轉換為於物理運算之約束後並平衡建構之摺紙,並且建構出一套摺紙適應曲面之演算法,再進行實作測試,摺紙來檢驗確認此演算法之可行性。。本研究實際演算剛性鑲嵌三浦摺紙成功實測於數位與現實環境,但曲線摺實測效果有限。此研究幫助使用者設計摺紙於不同領域之設計,藉此幫助創作者對於設計摺紙之想像,並理解摺紙空間設計轉換於2-D與3-D之間,且探索摺紙的潛力於探索設計的可能性。

賽伯格概念應用於電腦繪圖創作研究-以動物保護議題為例

為了解決犀牛rhino 3d的問題,作者蘇郁婷 這樣論述:

隨著科技的快速發展,人與科技已是密不可分的關係。科技一開始是輔助人類的重大推手,但後來卻漸漸主導了人類的生活方式。賽伯格(Cyborg)概念在1960年由Manfred Clynes與Nathan Kline提出,主旨為探討人類與科技雜交(Hybridity)的現象。賽伯格在傳統的討論上,通常是指整合有機的和人工的系統用於生物體。隨著電腦科技的發達,網際網路延伸出了虛擬世界,日益漸進的科技產品也與人類越來越緊密,廣義的賽伯格已可泛指所有人類與科技的雜交狀態,這樣的人類稱做賽伯人、後人類(Posthuman)。而賽伯格的概念也可以延伸至整個未來的人類生存狀態,即賽伯格社會(Cybo

rg Society)。 本研究旨在以賽伯格概念探討科技和人類的關係,延伸到整體生物體(人類、動物)與無機體(機械),歸納出賽伯格概念應用於電腦繪圖之造型表現手法,分析其案例的造型意涵,讓此混種造型有脈絡可循。最後,將歸納整理出的賽伯格造型規則用於個人創作『極境之生』,以12件電腦繪圖之手繪、影像合成複合手法進行創作。『極境』指的是未來的人類與動物的環境;『生』有三種涵義:生命、生存與生活。『極境之生』創作作品將人類眼睛、動物身軀、科技機械等三者混種作為其造型,背景為遭受破壞的環境。目的為第一:激起人類對動物的關心和憐憫感,喚起保育愛惜之心;第二為觀者能將影像中的動物反射為自身寫照

,反思在科技時代下的賽伯人(後人類)之整體問題,凸顯其處境。 過去關於賽伯格的相關研究多分佈在社會學、資訊科技、新媒體、新聞學等領域,在通俗文化中如:小說、電影、動畫等媒體也常有相關議題探討,但針對藝術層面的電腦繪圖作品之論述仍屬少數,本研究有其重要性。本研究期望透過此研究對未來的創作者在面對賽伯格概念與動物保護議題創作時,能找到規則與方式,並期許透過創作將理念傳達給大眾,喚起大眾對於科技時代的省思、保育地球環境與珍惜各種生命,提升賽伯格藝術創作的價值。