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國立陽明大學 護理學系 侯宜菁所指導 王沛柔的 傷口自我照護行動應用程式開發與可用性評估 (2018),提出查詢app下載時間安卓關鍵因素是什麼,來自於行動應用程式、傷口照護、行動科技接受模式。

而第二篇論文東方設計學院 文化創意設計研究所 劉光盛、薛淞林所指導 韓耀期的 Android應用程式為基礎之互動式教學輔具設計-以地理教學為例 (2015),提出因為有 行動裝置、數位學習、安卓系統、地理教學的重點而找出了 查詢app下載時間安卓的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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人人都能開發安卓App:App Inventor 2應用開發實戰

為了解決查詢app下載時間安卓的問題,作者黃仁祥 這樣論述:

App Inventor 最初為Google實驗室(Google Lab)的一個子計划,由Google工程師設計完成。App Inventor是一個完全在線開發的安卓編程環境,使用最簡單的程序進行應用開發,對於Android初學者或是機器人開發者來說, 易學、易用。本書特色■適用於沒有項目開發經驗或程序設計基礎薄弱的讀者,以及希望快速開發安卓App的新手、編程愛好者、安卓愛好者。■大大縮短App學習與開發時間, 可以快速開發一款屬於自己的應用。■任務式教學, 精選有趣案例, 寓學習於娛樂。 黃仁祥現任教於四川文理學院。主持四川省教育廳科研項目兩項,參與多項市廳級科研項目。現致力於使用App I

nventor開展移動計算思維教學研究。App Inventor中文網資深版主,二次開發的App Inventor中文版離線包被網友廣泛使用。 前言第1章 App Inventor 2入門 11.1 App Inventor 2基礎知識 21.2 App Inventor 2環境搭建 31.3 App Inventor 2界面 12第2章 App Inventor 2開發基礎要素 152.1 從Hello World開始 162.2 漫畫書 202.3 塗鴉板 252.4 便簽 302.5 數學問題 36第3章 多媒體應用 413.1 微電影 423

.2 電影牆 453.3 練耳 493.4 語音輸入 533.5 搖一搖報時 56第4章 傳感器和藍牙應用 604.1 貪吃球 614.2 圖書掃描 654.3 開機畫面 714.4 藍牙猜拳 764.5 手機遙控機器人 84第5章 動畫游戲應用 915.1 打地鼠 925.2 彈球 975.3 打飛機 1035.4 拼圖 1105.5 2048 118第6章 網絡應用 1346.1 瀏覽器 1356.2 街景地圖 1386.3 JavaScript交互 1436.4 ActivityStarter 1486.5 TinyWebDB 153第7章 數

據交互應用 1577.1 天氣預報 1587.2 校園新聞 1647.3 注冊登錄 1687.4 上傳下載 1767.5 聊天室 182附錄A App Inventor 2組件 188附錄B App Inventor 2指令 234附錄C 常用ActivityStarter查詢 241附錄D App Inventor網絡資源 243參考文獻 245

傷口自我照護行動應用程式開發與可用性評估

為了解決查詢app下載時間安卓的問題,作者王沛柔 這樣論述:

研究背景:人體常因外力傷害或組織血液灌流不足,導致皮膚完整性受損,形成所謂的傷口。提升民眾傷口自我照護能力是避免傷口感染、疼痛不適與更嚴重的敗血症或皮膚組織壞死現象的首要目標,亦能減少醫療成本不必要浪費與支出。現今行動應用程式因具便利性、易取得性、不受區域、時間所限制的優點被廣泛的使用在民眾健康資訊與醫療服務的提供與查詢。然而國內目前提供民眾傷口自我照護的行動應用程式仍為少數,故引發本研究之動機。研究目的:(一)探討民眾傷口自我照護行動應用程式需求,(二)開發以智慧型手機為主之傷口自我照護行動應用程式,(三)探討傷口自我照護行動應用程式之可用性評估。研究方法:包括兩階段,第一階段為研究者利用

Basic4Android軟體自行開發傷口自我照顧行動應用程式。邀請7位受試者進行前驅測試,透過半結構訪談方式蒐集並分析回饋資料後進行4項主要程式之修改。第二階段於社群網站中招募20歲-65歲以內之志願受試者,提供第一階段所開發之傷口自我照護行動應用程式下載使用,以行動服務科技接受模式為基礎之問卷調查法進行可用性評估之探討。研究結果:共43位受試者,傷口自我照護行動應用程式七個構面評分高低順序分別為:易裝性、知覺易用性、滿意度、接受使用、信任、使用意圖、知覺價值性。七個構面之間皆有顯著性高度正相關。討論與建議:結果顯示多數受試者對於傷口自我照護應用程式的易裝性、知覺易用性、接受使用、信任、使用

意圖、知覺價值性感到滿意。建議未來可透過質性深度訪談方式了解有傷口照護需求民眾對於價值性的感受,並增加對實際使用行為如使用頻率與下載的次數等量性資料的可用性評估結果。

Android應用程式為基礎之互動式教學輔具設計-以地理教學為例

為了解決查詢app下載時間安卓的問題,作者韓耀期 這樣論述:

  在智慧型行動裝置日益普及的現代化社會中,透過網際網路,讓智慧型手機突破時空限制,成為無所不在的學習工具。由於手機體積小、攜帶方便,人們開始使用手機上網查詢所需的資訊,或者由手機來下載相關的應用程式,在從事各種活動的空檔時間打開程式來學習。因此,如何有效利用智慧型行動裝置在各種生活層面中,特別是如何將智慧型行動裝置運用在教學活動上,便成為重要的研究課題之一。本研究的目的在開發一個智慧型手機的互動式教學輔具應用程式,以做為師生之間的互動教學平台,有效利用智慧型行動裝置之可攜性,以改善傳統教學受限於場地與時間的缺點,同時學生能藉由所開發的應用程式,積極參與線上討論,教師可即時回饋學生的提問,增

加學生與老師之間的互動關係,有效提升學生的學習動機與成效。因此本研究基於上述的考量,以安卓作業系統為核心,設計了一套適時、適地且適合學生的即時互動教學平台,讓教師能夠在伺服器端上傳教材以及作業,而學生也能透過用戶端的方式連結此平台去做互動式學習,以達到教學數位化的成效。