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淡江大學 建築學系碩士班 陳珍誠、宋立文所指導 汪禹的 擬像空間:虛擬與真實空間之介面 (2008),提出新店 室內攀岩關鍵因素是什麼,來自於超現實主義、超空間、超連結、科幻電影、第一人稱電玩。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了新店 室內攀岩,大家也想知道這些:

擬像空間:虛擬與真實空間之介面

為了解決新店 室內攀岩的問題,作者汪禹 這樣論述:

空間的意義在於使用者所給予的詮釋,空間的形式、機能、題材、歷史都是詮釋的內容,而非由設計者所完全決定。空間以名詞出現時,代表著某種意義上的容量,當空間轉變成為形容詞時,產生更抽象與多元的意義。當對於空間的感知與意義不再是固定的,而是不同的情緒投入時,空間將會產生多重的意義與詮釋。本研究嘗試賦予空間新的意義,跳脫現實的主張,從超現實的觀點出發,將空間變異延伸,並將超空間的情境置入。最後將討論廣受大眾所接受的電影空間,藉用其精神與空間形式,將空間帶入超現實之中,詮釋超空間所要表達的意涵。 本研究探討超現實主義、鏡像、錯視、漸變、超空間、電影、訊息、符號、擬像、第一人稱電玩…等要素,加以討論後並

與設計研究連結。並將設計分為三個操作階段:第一個階段與第二個階段,以超現實主義畫家馬格利特與超空間建築師安巴斯為實驗探討對象,在台北市立美術館美術公園內以小美術館方式將主題空間置入,讓抽象藝術的世界在真實空間中流動開來。第三階段將電影空間的虛幻情節,呈現於現實生活中的基地上。 虛擬劇情與真實空間的超連結,使得空間的性質與形態超越原有的屬性,賦予空間的故事性,突破現實空間的傳統。並得以跳躍式的方式將虛擬的想像空間與現實空間做結合。虛擬世界與現實空間可以是完美的融合,也可以是相互矛盾,超現實空間將會是值得我們這個時代探討的空間議題。