攝影燈箱diy的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列各種有用的問答集和懶人包

攝影燈箱diy的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦MAKERMEDIA寫的 Make:國際中文版36 和(美)福斯特的 影視綠幕技術完全手冊:拍攝、摳像與合成(第2版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站網拍攝影棚diy - 台灣公司行號也說明:【攝影敗家】小型攝影棚+《同場加映》DIY小攝影棚一座@ 蘇菲亞. ... 2016年1月3日- 就算在家中,只要動動腦就可以拍用專業的產品照片,例如自製燈箱大家試過嗎?

這兩本書分別來自馥林文化 和人民郵電所出版 。

長庚大學 工業設計研究所 翁註重所指導 鄭育芬的 街道家具,公/私之間—二次戰後臺北城街道家具演變之歷史分析街道家具,公/私之間—二次戰後臺北城街道家具演變之歷史分析 (2006),提出攝影燈箱diy關鍵因素是什麼,來自於街道家具、公/私領域、文化研究、景觀史、現代化。

最後網站產品攝影全攻略- 四步利用手機拍出超專業相片 - 鬍子科技學院則補充:燈箱 的好處是不受環境影響,即使不同時間拍攝亦較容易拍出一致的成品。 坊間有很多方法DIY燈箱,例如用紙皮箱搭配白紙、或者用珍珠板組裝,再加一盞台燈作 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了攝影燈箱diy,大家也想知道這些:

Make:國際中文版36

為了解決攝影燈箱diy的問題,作者MAKERMEDIA 這樣論述:

本書特色   《MAKE》是一本協助讀者將「自己動手做」DIY的概念,運用到生活中所有科技領域的雜誌書,內容涵蓋範圍包括:汽車、玩具、電子、機器、樂器、攝影、木工家具與戶外活動等產品的製作。此外,每本《MAKE》都有著令人興奮且多樣化的專題,讓你隨時隨地都能發揮創意充分活用各種科技,盡情享受改造、破解與重組科技的成就感。   本書透過生動的實物照片、精美的插圖與簡單易懂的文字描述,深入淺出地一步步教你如何做出這些專題企劃作品。更把製作所需的材料、金額、時間與購買來源等資訊,鉅細靡遺地標示出來。   這不但是一本適合高中以上大專院校進行科技製作專題的聖經,也是一般社會人士培養休閒嗜好或

是假日親子活動的優良讀物。還有,如果你正在尋找科技產品創新的點子卻遍尋不著,《MAKE》裡的精采內容絕對不會讓你失望。  

攝影燈箱diy進入發燒排行的影片

街道家具,公/私之間—二次戰後臺北城街道家具演變之歷史分析街道家具,公/私之間—二次戰後臺北城街道家具演變之歷史分析

為了解決攝影燈箱diy的問題,作者鄭育芬 這樣論述:

在都市演進史中,街道與廣場往往是人們生活的重心,但在都市機能分工的發展下,卻導致日常生活的街道空間逐漸消失。1960年街道家具出現於歐洲,成為設計師用來改善空間現況的工具,自此有社區居民、民間企業及政府單位以不同目的在進行街道家具設置。至90年代在經濟及民主發展的背景下,臺北市政府企圖將廣告與街道家具結合,作為改善都市地景的工具。但此舉究竟是對廣告進行有效的管制,或是讓街道地景被全面商品化的開端?為了解現今臺北市街道家具背後運作的力量,則必須對街道家具的演變歷史過程加以分析。本研究以文獻調查及田野訪談的方式對臺北的街道家具及街道空間進行歷史分析。從清末至經歷市長民選後的臺北,統治制度由集權走

到自治、交通工具由私人運具到大眾運具、街道空間由政府的高度管控到商業力量主導的尋租空間、街道家具也由權貴獨享的特權轉為平民化甚至商業化。街道家具的設置不再以功能為首要目的,而是建立在商業利益及更多政治因素考量下的結果,反映出街道家具成為政府、社區與商家三者在公共空間中相互作用的工具。一方面政府力量的消退帶動商業力量成為主導目前臺北地景的主要因素,另一方面對於人民力量的興起也許可抱持樂觀的態度期待街道家具未來的發展。

影視綠幕技術完全手冊:拍攝、摳像與合成(第2版)

為了解決攝影燈箱diy的問題,作者(美)福斯特 這樣論述:

由擁有20多年實際生產經驗的Jeff Foster編寫,是有關綠幕拍攝書籍中的經典之作,內容涵蓋前期拍攝到最終合成的整個流程。《影視綠幕技術完全手冊:拍攝、摳像與合成(第2版)》從早期電影開始,循序漸進地講述了電影綠幕拍攝的由來以及現代綠幕拍攝中所需要掌握的專業技巧和概念。《影視綠幕技術完全手冊:拍攝、摳像與合成(第2版)》的目的是為了幫助讀者深刻地理解綠幕拍攝的要點,從而成為一名優秀的綠幕工作者(后期跟組/導演/攝影師/獨立制片人等)。《影視綠幕技術完全手冊:拍攝、摳像與合成(第2版)》適合作為制作電影和電視的學生、有經驗的攝影師以及獨立制片人、導演等人士的參考用書。Jeff Foster

從事生產傳統和數字圖片、攝影、插圖、動態畫面,以及數字視頻和電影特效等工作已有20多年.他的客戶包括報刊廣播、美國聯邦航空管理局、雀巢、福克斯電視台、探索/學習頻道和環球影城,以及迪士尼等。曾撰寫過After Effects和Photoshop等書籍,在多個國家主辦過培訓研討會,並擔任Macworld、Photoshop World、Adobe MAX和NAB的主講。 第1部分 遮罩工序的研究第1章 遮罩與合成的定義 191.1 現代活動遮罩的歷程 20初期 20活動遮罩的引入 231.2 鈉氣燈遮罩工序是如何工作的 281.3 現代藍綠幕活動遮罩的工作流程是如何進行的 2

9第2章 數字遮罩方法和工具 332.1 綠幕VS.藍幕(最后定義!) 33現實世界的例子 34Jonathan Erland at the Academy 362.2 遮罩和色度摳像的差別 392.3 硬件遮罩合成工具和色度摳像工具 40Ultimatte硬件合成工具 40Grass Valley(美國草谷集團品牌)轉換器摳像工具 43NewTek TriCaster工作室 44Pinnacle Studio MovieBox Ultimate 45反射介質激光環 462.4 合成軟件與插件 47帶摳像的視頻和圖片合成軟件 47第三方摳像和合成插件 49第3章 基礎拍攝策划 593.1 拍攝

綠幕的基本策划 593.2 綠幕和藍幕的材料 64彩繪牆(綠牆),弧形天幕 64數字遮罩摳像布和材料 66反射介質 69第4章 基本合成技巧 734.1 遮罩合成技巧的概述 73軟件色度摳像、遮罩以及合成工序 744.2 Mask的概念、遮罩和Roto—Masking的技巧 80創建Alpha遮罩 80Roto—Spline Masking 82第5章 預算內的簡單設備 875.1 室外拍攝縮減資金的方法 885.2 DIY實用燈箱 915.3 使用廉價的背景幕材料和NanoSoftLights進行拍攝 100第6章 綠幕在實況廣播中的應用 1056.1 訪問電視新聞編輯室 105攝影棚的綠幕

107Ultimatte硬件 1096.2 帶有虛擬場景的現場直播 112第7章 專業視效的制作方法 1157.1 在CafeFX的一次游覽 115HBO的John Adams的訪談記錄 1217.2 非商業制片人如何對付大型特效 130Hydralab的奇跡:《機械》 131Pendragon Pictures公司制作的19世紀版本的H.G.著作《世界之戰》 142第2部分 場景設置第8章 為你的項目選擇正確的遮罩工序 1578.1 我應該選擇硬件還是軟件進行遮罩或者合成? 1578.2 我需要何種類型的鏡頭? 162簡單的訪談和頭部特寫鏡頭 162角色整體運動的鏡頭 163創意性的燈光和

鏡頭特效 165第9章 合理的燈光技巧 1699.1 照亮背景幕和前景主體 169綠幕的燈光 170攝影棚燈光 180使用監測儀的重要性 1829.2 室外拍攝綠幕和藍幕 185第10章 匹配前景對象和背景 18910.1 創建一個簡單的合成 190燈光和攝影機角度 19110.2 根據場景安排道具 19310.3 追蹤並運動匹配綠幕鏡頭 195追蹤手持拍攝的背景鏡頭 197追蹤替換的綠幕 199使用多個背景來改變整個場景的氣氛 205第11章 數碼相機和攝影機 20711.1 數碼攝影機基礎 208隔行掃描與逐行掃描格式 208圖像傳感器和采樣比 213鏡頭組 21711.2 監測你的攝影機

220第12章 做好分鏡並指導你的演員 22512.1 視覺預覽和分鏡的重要性 225避難所:一個教學案例作品 227Dead End City(反恐狙擊):一個教學案例產品 22812.2 「前期—后期」:在工作時請將后期制作作為團隊的一員 23012.3 這就是為什麼他們稱之為「Acting」 232第13章 背景與對象間的交互 23713.1 拍攝色幕道具及家具 237用虛擬場景合成鏡頭 240在道具上使用第二種幕色 24213.2 拍攝希望保留的陰影 243綠幕上的陰影 245第3部分 鏡頭的合成第14章 獲取出色的遮罩 25114.1 糟糕的燈光+劣質的生產線=可怕的遮罩效果 25

114.2 合理的燈光+堅實的制作=優秀的遮罩效果 25214.3 軟件摳像和遮罩提取的最佳練習 254第15章 前景主體與背景之間的色彩平衡 26315.1 匹配前景與背景 26415.2 前景和背景的處理過程 26515.3 調節RGB通道 26715.4 改變場景的燈光和環境 26715.5 用燈光技巧創造經典電影效果 27115.6 真實世界的后期制作:避難所 274第16章 解決綠幕拍攝問題 27716.1 劣質鏡頭的常見問題 278劣質照明問題 278案例研究:劣質照明 278鏡頭偏暗 28116.2 修復錯誤 286修正較大難度的色溢 286修復透明度問題 289修復反射問題 2

91第17章 虛擬道具(場景)的使用 29517.1 什麼是虛擬場景? 29617.2 使用基本的3D虛擬場景 296創建或修改你自己的3D虛擬場景 29917.3 實時虛擬場景 30317.4 CG動畫的非虛擬場景 309第18章 運動追蹤以及運動匹配 31318.1 運動控制硬件 314攝像機控制設備的屬性 31418.2 運動追蹤和運動匹配技術 324簡單的運動追蹤 326綠幕的二維運動追蹤 330平面跟蹤的視頻替換 335第19章 復雜的合成 34119.1 結合綠幕背景與藍幕前景元素 342多色遮罩項目 34219.2 用粒子和模擬的攝像機運動進行合成 348第一步:綠幕修正 348

第二步:匹配背景與綠幕 353第三步:添加用粒子生成制作的雪花 358附錄 隨書DVD 364