建築設計軟體的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列各種有用的問答集和懶人包

建築設計軟體的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦唐海玥寫的 中文版Revit 2016建築設計基礎與實戰教程 和(美)弗蘭克·D.盧娜的 DirectX 12 3D 遊戲開發實戰都 可以從中找到所需的評價。

另外網站歸璞.泊旅慶開幕暨榮獲國際品牌與設計金獎享受一場六感 ...也說明:泊旅」呈現,意謂回歸自然,英文名為Beore,寓意Be(成為)Ore(自然堅石),與自然融合的經典創作,從建築規劃、室內設計、營建裝修到軟體服務,歷經無數 ...

這兩本書分別來自人民郵電 和人民郵電出版社所出版 。

中國文化大學 建築及都市設計學系 黃光廷所指導 蔡志絃的 從建模到渲染:建築設計3D軟體之實務需求分析 (2016),提出建築設計軟體關鍵因素是什麼,來自於電腦輔助設計、3D建模、3D渲染、建築設計3D軟體、需求分析。

而第二篇論文嘉南藥理大學 應用空間資訊系 林宏麟所指導 蔡子薪的 應用建築資訊模型於小型建築物設施 之維護管理 (2016),提出因為有 建築資訊塑模、操作維護、設施管理、基於網路的應用的重點而找出了 建築設計軟體的解答。

最後網站三維建築設計軟體ArchiCAD實用指南則補充:第一部分(第1、2章)介紹了建築信息模型BIM與ArchiCAD的基本概念;第二部分(第3~10章)是ArchiCAD使用的核心部分,分8章從不同方面介紹ArchiCAD軟體的功能與使用技巧; ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了建築設計軟體,大家也想知道這些:

中文版Revit 2016建築設計基礎與實戰教程

為了解決建築設計軟體的問題,作者唐海玥 這樣論述:

全書共19章,分成三大部分,循序漸進地介紹Revit功能命令。第1~10章,主要講解Revit的概念和基本功能;第11~13章,從平面、立面、剖面和詳圖的繪製,到明細表的製作與施工圖的列印輸出,系統講解了施工圖的設計流程;第14~19章,講解概念設計、設計選項和階段化、協同工作、陰影日光、族,以及專案樣板等,説明讀者系統、深入地掌握Revit的使用。 唐海玥,建築學(建築設計及其理論)碩士,曾任職於某甲級央企設計院。現為北京城市學院城市建設學部專職教師;一木一石建築事務所合夥人,BIM總監;魯班行全國高校設計公益講座聯合發起人;建築職業教育品牌——設計僧合夥人。曾出版多部建

築設計軟體書籍。 第 1 章 BIM與Revit簡介 1.1 BIM的概念及特點 1.2 BIM軟體比較 1.3 Revit介面介紹 1.4 Revit基本應用術語 第 2 章 Revit基礎操作 2.1 課前引導實例:流覽別墅建築項目 2.2 視圖控制工具 2.3 修改專案圖元 2.4 插入其他文件 2.5 本章總結 2.6 課後拓展練習 第 3 章 標高和軸網 3.1 課前引導實例:創建別墅標高和軸網 3.2 標高 3.3 軸網 3.4 協力廠商外掛程式創建標高及軸網 3.5 本章總結 3.6 課後拓展練習:輔助線創建軸網 第 4 章 柱與梁 4.1 課前引導實例:柱與

梁的佈置 4.2 建築柱 4.3 結構柱 4.4 梁 4.5 本章總結 4.6 課後拓展練習:框架結構繪製 第 5 章 牆體 5.1 課前引導實例:農宅牆體的繪製 5.2 牆體概述 5.3 牆體類型創建 5.4 牆體編輯 5.5 本章總結. 5.6 課後拓展練習:牆的創建與調整 第 6 章 門與窗 6.1 課前引導實例:門與窗的佈置 6.2 門 6.3 窗 6.4 幕牆門窗的繪製 6.5 本章總結 6.6 課後拓展練習:門窗的載入與佈置 第 7 章 樓板、天花板與屋頂 7.1 課前引導實例:農宅樓板、天花板、屋頂的創建 7.2 樓板 7.3 天花板 7.4 屋頂 7.5 本章總結 7.6 課後

拓展練習:辦公樓樓板、天花板、屋頂的創建 第 8 章 樓梯、坡道與洞口 8.1 課前引導實例:別墅樓梯繪製 8.2 樓梯 8.3 坡道 8.4 洞口 8.5 本章總結 8.6 課後拓展練習:別墅室內樓梯創建 第 9 章 建築構件 9.1 課前引導實例:辦公樓建築構件繪製 9.2 室外臺階和散水 9.3 雨棚 9.4 欄杆扶手 9.5 本章總結 9.6 課後拓展練習:別墅建築構件繪製 第 10 章 創建房間與面積 10.1 課前引導實例:辦公樓房間添加 10.2 房間的添加 10.3 房間邊界 10.4 房間標記 10.5 房間面積 10.6 本章總結 10.7 課後拓展練習:別墅房間的創建與標

記 第 11 章 施工圖設計 11.1 課前引導實例:導入模型體量和族 11.2 Revit施工圖設計流程 11.3 總平面圖深化 11.4 平面圖深化 11.5 立面圖深化 11.6 剖面圖深化 11.7 建築詳圖設計 11.8 本章總結 11.9 課後拓展練習 第 12 章 應用明細表 12.1 課前引導實例:明細表參數的確定 12.2 門窗大樣及門窗表 12.3 材料明細表 12.4 房間、面積和裝修明細表 12.5 本章總結 12.6 課後拓展練習 第 13 章 施工圖布圖列印與輸出 13.1 課前引導實例:創建本公司圖框標題列 13.2 創建各項圖紙 13.3 佈置各項圖紙 13.4

列印出圖 13.5 輸出DWG 13.6 本章總結 13.7 課後拓展練習 第 14 章 概念設計 14.1 課前引導實例:創建藝術家工作室體量 14.2 體量概述 14.3 創建體量途徑 14.4 創建體量方法 14.5 曲面有理化 14.6 概念設計 14.7 本章總結 14.8 課後拓展練習:創建概念設計建築模型 第 15 章 設計選項與專案階段化 15.1 課前引導實例:流覽辦公空間方案 15.2 設計選項 15.3 專案階段化 15.4 本章總結 15.5 課後拓展練習:辦公空間設計 第 16 章 協同工作 16.1 課前引導實例:更新連結檔 16.2 協同方法概述 16.3 使用

連結檔協同 16.4 使用中心檔協同 16.5 本章總結 16.6 課後拓展練習:中心檔與連結檔綜合協同 第 17 章 陰影與日光研究 17.1 課前引導實例:開啟辦公樓日光路徑及陰影 17.2 設置專案地理位置 17.3 陰影與日光設置 17.4 日光研究 17.5 本章總結 17.6 課後拓展練習:項目地點及日光設置 第 18 章 族的創建 18.1 課前引導實例:製作臺階族 18.2 族的基礎知識 18.3 二維族的創建 18.4 模型族的創建 18.5 本章總結 18.6 課後拓展練習:族庫檔的修改 第 19 章 項目樣板定制 19.1 課前引導實例:項目樣板的對比 19.2 項目樣板

概述 19.3 項目樣板的製作 19.4 專案樣板的管理與設置 19.5 本章總結 19.6 課後拓展練習:專案樣板的修改

建築設計軟體進入發燒排行的影片

行場睇電腦!等緊政府派錢換電腦~~~!!!


黃金電腦商場(英語:Golden Computer Arcade)與高登電腦中心(英語:Golden Computer Centre;中文名稱「高登」音譯自「Golden」)兩個電子產品銷售場,惟設計用途不同,1樓原設計是用作酒樓及戲院,所以兩者在建築設計上不互通,為比較罕見的設計

由於兩家商場的英文名字非常相近,不少外國人都以為是同一家商場。高登電腦中心位於上層(1樓),而黃金電腦商場則位於地下及地庫。高登電腦中心主要售賣電腦硬體,黃金商場則主要售賣電腦軟體

週邊配件例如CD-R、DVD-R、硬碟 ,電腦硬件 CPU 等等 滑鼠、鍵盤、電腦書籍、電腦傢具、電視及遊戲機,亦有一些電腦硬體店[1]。下層的黃金商場與台北同類型的光華商場十分相似。

從建模到渲染:建築設計3D軟體之實務需求分析

為了解決建築設計軟體的問題,作者蔡志絃 這樣論述:

從新材料的發明到新技術的應用,科技文明的進步一直是驅動建築設計演進的重要推力,尤其自二十世紀中葉以來,電腦輔助設計的快速發展更顛覆了傳統以經驗決定設計的模式,讓建築師在進行設計決策時有許多更即時更有效的參考依據,也為當代建築帶來更多新的可能性。然而,也因為電腦輔助設計的快速發展,尤其是在從2D繪圖快速轉向3D建模與渲染的過程中,層出不窮的新功能與視覺效果、新軟體的不斷開發,以及工程實務上的需求轉變,都為原本便極為複雜的建築設計過程增添許多變數。據此,本論文將分成兩個部分對於前述趨勢進行反思:一、電腦輔助設計的起源與演進:回顧電腦輔助設計在建築設計領域的發展歷程,並針對「3D建模」與「3D渲染

」兩種類型的建築設計3D軟體近年來的演進趨勢進行分類式的比較分析。二、建築設計3D軟體的實務需求分析:透過訪談與問卷調查兩種研究方法,了解臺灣目前的建築實務在3D「建模」、「渲染」與「動畫」三種類型的需求與看法。最後,藉由上述兩個部分的研究,本論文之研究成果希望能作為當前建築教育及實務應用之參考,從而讓建築師能夠更了解電腦輔助設計的發展現況,並選擇適當的設計軟體以有效輔助實務的進行。

DirectX 12 3D 遊戲開發實戰

為了解決建築設計軟體的問題,作者(美)弗蘭克·D.盧娜 這樣論述:

Direct3D是微軟公司DirectX SDK集成開發包中的重要組成部分,是編寫高性能3D圖形應用程式的渲染庫,適用於多媒體、娛樂、即時3D動畫等廣泛和實用的3D圖形計算領域。 本書圍繞互動式計算機圖形學這一主題展開,著重介紹Direct3D的基礎知識和著色器編程的方法,並介紹了如何利用Direct3D來實現各種有趣的技術與特效,旨在為讀者學習圖形技術奠定堅實的基礎。本書包括3部分內容。第一部分介紹數學知識,涵蓋向量代數、矩陣代數和變換等內容。這是貫穿全書的數學工具,是讀者需要掌握的基礎內容。第二部分重點介紹Direct3D的基礎知識,展示用Direct3D來實現繪圖任

務的基本概念與技術,如渲染流水線、紋理貼圖、混合、曲面細分等。第三部分則利用Direct3D來實現各種有趣的特效,如產生實體與視錐體剔除、陰影貼圖、環境光遮蔽等。 本書適合希望通過Direct3D來學習3D編程的C++中級程式員閱讀,也可供已對Direct3D有一定瞭解或具有非DirectX API使用經驗的3D程式員參考。

應用建築資訊模型於小型建築物設施 之維護管理

為了解決建築設計軟體的問題,作者蔡子薪 這樣論述:

在過去十年中,由於效益和資源節約的原因,許多新建築在設計到施工階段中,建築資訊建模(BIM)的使用越來越受到關注。對於建築物的操作和維護(OM)階段(佔建築物總體生命週期成本的60%),使用BIM來建立服務的程度較低,而小型建築物更無法考慮這個階段的功能;再者,因使用者操作限制,無法使用專業的建築設計軟體進行設施管理規劃,且需透過可隨時隨地查閱的可攜式裝置及線上資料平台提供此一服務。所以在本文中,單一一棟透天厝導入BIM模型,以及基於網路的應用程序被開發出來,用於存取和顯示建築物操作維護過程中常被使用的物件和相關資料。在 3D建造的模型包括建築物配置、機械、電氣和管道設備,相應的資料由Aut

odesk Revit商用軟體建立。並使用Autodesk Forge 平台轉譯3D模型成數位化資訊模型,最後WebGL描述建築物內相應的組件,並將其插入到網頁應用程序中。結果顯示了新開發的應用程序的查詢方便性和顯示效果,同時具備使用成本低的特性,符合多數使用者的需求,可以廣泛用於小型建築和基礎設施的設施管理。