師大學習科學的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列各種有用的問答集和懶人包

師大學習科學的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦張欣怡,劉玹伶,林君耀,陳馬克,王家琛,陳文輝寫的 輕課程 寓教於樂科學思路 從遊戲中培養科學思維與科學素養:含科學思路桌遊包 可以從中找到所需的評價。

國立臺南大學 數位學習科技學系碩士在職專班 黃意雯所指導 蘇于珊的 探討認知師徒制融入數位學習之學習成效及自主學習行為-以醫放系實習生學習上腹部超音波病灶辨認為例 (2022),提出師大學習科學關鍵因素是什麼,來自於認知師徒制、數位學習、學習成效、學習滿意度、自主學習行為。

而第二篇論文國立屏東大學 體育學系健康與體育碩士在職專班 陳佑所指導 張芊芊的 數位學習對國小學童學習成效影響──以籃球運球上籃為例 (2022),提出因為有 數位學習、學習成效、籃球運球上籃的重點而找出了 師大學習科學的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了師大學習科學,大家也想知道這些:

輕課程 寓教於樂科學思路 從遊戲中培養科學思維與科學素養:含科學思路桌遊包

為了解決師大學習科學的問題,作者張欣怡,劉玹伶,林君耀,陳馬克,王家琛,陳文輝 這樣論述:

  從出生至死亡那一刻,人類未曾停止對這個世界感到好奇,甚至可以說,人類正是因好奇而存在的。而世間正有著這麼一群科學家,站在前人的肩膀上,在科學的汪洋中摸索著真理;在思緒的浪潮裡尋覓著生命的意義。     一款結合科學與手機的桌遊!運用手中資源進行研究,答對問題獲得分數。     1.本書搭配「科學思路桌遊」,是一款大人和小孩皆可簡單上手的桌遊,透過輕鬆的科學遊戲認識多位科學家、建立重要的科學知識、點燃你對科學的好奇心與熱情!     2. 本書提供20個彈性實施的活動,利用桌遊卡牌進行科學思考與推理,內涵符合新課綱自然科學領域強調之核心素養,是台師大張欣怡教授率團隊研發、台師大學習科學跨

國頂尖研究中心所支持創作的推廣教材。     3.免費下載之「科學思路」APP,按玩家的年齡分為初階版與科普版,掃描QR Code即可進行科學知識問答。按30個核心科學概念分類並隨機命題,並持續進行維護及新增題目。     4.無論是在課堂上亦或是自主學習、社團活動,本套書籍搭配桌遊,是您接觸科學的好夥伴!

師大學習科學進入發燒排行的影片

這次我們來到台中市霧峰區,拜訪高齡80歲的呂玉郎老師,他是2020教育奉獻獎的得主,從教36年退休後,仍擔任教育志工近18年的時間。

呂老師大學時主修生物與地球科學,退休之後仍運用自己所學,在921地震教育園區擔任志工,用淺顯易懂的方式將地震知識傳遞給民眾,儘管年事已高,呂老師仍認為,只要自己還站得起來,就想將知識傳遞給更多的人,希望持續到身體不能動為止。

呂玉郎老師一生奉獻給教育,在學校時他春風化雨、教育英才,退休之後依然堅持繼續學習及分享,學到老奉獻到老的精神令人感動!

本週,讓我們一起敲開一扇堅持付出與奉獻的大門!

#韓先生來敲門
#莫忘世上苦人多
#教育奉獻獎呂玉郎老師

探討認知師徒制融入數位學習之學習成效及自主學習行為-以醫放系實習生學習上腹部超音波病灶辨認為例

為了解決師大學習科學的問題,作者蘇于珊 這樣論述:

近幾年,受到疫情的影響使得數位學習在教學領域上的應用愈來愈普遍,數位學習運用在醫學領域相關課程的學門逐漸受到重視。醫院放射科的超音波技術非常重視實作經驗及影像辨認,一向使用師徒制的方式來進行教學,每位實習生所遇到的病灶量與質有差異,且學習過程缺少了反思和探索。因此本研究運用融入認知師徒制之數位學習來進行上腹部超音波病灶之教學,以到醫院實習的醫放系22位實習生為研究對象,希望能藉此提升實習生辨認超音波病灶的學習成效、並探討其學習滿意度及自主學習行為。結果發現運用數位學習上腹部超音波的方式確實能夠提升實習生辨認超音波病灶的學習成效,且整體學習滿意度頗佳,自主學習能力也有提升學習滿意度及自主學習之

間具有顯著相關,且學生的自主學習能力與專題報告也呈現顯著正相關。建議臨床教師推動數位學習融入超音波實習課程,可採用同步線上課程和非同步線上課程的搭配方式及利用線上討論和通訊軟體提供互動活動,未來研究可融入自主學習策略於教學探討對學生自主學習行為和能力的幫助。

數位學習對國小學童學習成效影響──以籃球運球上籃為例

為了解決師大學習科學的問題,作者張芊芊 這樣論述:

  本研究旨在探討教師運用數位學習平台及影音媒體於健康與體育領域課程,對國小五年級學童之學習成效、籃球運球上籃動作表現之影響。本研究採用準實驗研究法,以高雄市某國小五年級一個班級28人作為研究對象,分成實驗組「數位學習組」14人,身高143.11±7.58公分、體重36.71±10.43公斤;控制組「實體授課組」14人,身高141.36±7.96公分、體重39.00±13.27公斤,進行8週共16節實驗教學。本研究以籃球運球上籃動作檢核表作為研究工具,以獨立樣本單因子共變數分析及相依樣本t檢定檢視兩組學生之前、後測分數有無顯著差異。本研究結果如下:實驗組學生在前測總得分為65.00±34.5

8分,後測為72.85±30.49分,p值為.010;控制組學生在前測總得分為46.42±25.60分,後測為59.28±26.73分,p值為.004,兩組前、後測共變數分析F值=1.08、p值=.309,未達顯著水準。綜上所述,可得以下結論:數位學習的介入,對實驗組在籃球運球上籃動作的表現有顯著正向影響,提升了學習成效,但與控制組無顯著差異。