巴哈姆特股票上市的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列各種有用的問答集和懶人包

健行科技大學 工業工程與管理系 彭開琼所指導 呂佩珊的 台灣網路遊戲公司績效探討:模糊視窗分析與風險值應用 (2015),提出巴哈姆特股票上市關鍵因素是什麼,來自於績效探討、網遊廠商、視窗分析、風險值。

而第二篇論文國立成功大學 政治經濟研究所 宋鎮照所指導 李彤嫣的 台灣與南韓國家競爭優勢之比較研究:以電子競技產業為例 (2013),提出因為有 電子競技、國家機關、國家競爭優勢理論、比較研究的重點而找出了 巴哈姆特股票上市的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了巴哈姆特股票上市,大家也想知道這些:

台灣網路遊戲公司績效探討:模糊視窗分析與風險值應用

為了解決巴哈姆特股票上市的問題,作者呂佩珊 這樣論述:

金融風暴造成世界各地經濟蕭條,但「宅」經濟卻能脫穎而出創造無限商機,其中以線上遊戲產業之獲利最為亮眼,故本研究針對台灣上市櫃遊戲公司進行財務績效評估,評估模型選用資料包絡分析法之視窗分析模型,利用投入導向計算各決策單位的相對績效;在資料整理方面,利用模糊化的方式將數值界定於0-1之間,以改善可能會遇到產出項為負數而無法衡量問題。投入項為營業費用;產出項為營業毛利率、流動比率、每股營業額(元)等四項指標,衡量上市櫃遊戲公司的財務績效,風險值使用歷史模擬法、蒙地卡羅法及變異數─共變異數計算,並將績效與風險值結合成九宮格。 研究結果從績效與風險九宮格中,可以發現高績效低風險的公司,可以有效控

管企業風險程度,亦具有高效表現實屬不易,而績效表現低且風險程度高的企業,應降低風險程度或是提高財務績效。

台灣與南韓國家競爭優勢之比較研究:以電子競技產業為例

為了解決巴哈姆特股票上市的問題,作者李彤嫣 這樣論述:

摘 要本論文旨在嘗試將Porter的國家競爭優勢理論與電子競技產業進行結合。論文的研究對象,除了選擇該產業中發展最為純熟的南韓來做為檢驗對象外,也將台灣的發展情勢予以檢視,目的是藉此了解彼此各自的競爭優勢條件和發展特色。除此之外,亦參酌韓國經驗與鑽石理論的策略應用,來評估我國電競產業發展的可行淺見,希冀能為國家產業發展的學術研究領域提供不同的分析視野。根據整體研究所獲之研究發現:一、韓國電競產業當前以國際化做為發展標的,且產業政策規劃已趨近成熟;台灣電競產業則進入中期發展階段,期望產業開始回收市場投入成本。但未來市場內需不足、新遊戲的威脅、政府與媒體的部分仍為其挑戰;二、台灣電競產業發展雖然

較晚,卻能在「生產要素」與「企業策略、產業結構、同業競爭」此兩大要素與南韓平分秋色,且全球競爭力指數(GCI)中的效能增進與創新兩項皆優於韓國的環境。而韓國的競爭優勢則在於政府積極的態度、資源集中投入、執行績效與政策的詳細程度;三、鑽石理論在經由產業性質差異的調整之後,亦能發揮透視整體電競產業鏈研究的分析與解釋能力,且其理論內涵與策略應用至今仍具參考價值。