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這兩本書分別來自國立陽明交通大學出版社 和國立陽明交通大學出版社所出版 。

臺北市立大學 心理與諮商學系心理與諮商教學碩士學位班 唐日新所指導 林郁芳的 《Pokémon GO》遊戲持續使用的動機 (2019),提出巴哈姆特動畫瘋網頁版關鍵因素是什麼,來自於精靈寶可夢、動機、持續使用。

而第二篇論文國立臺中教育大學 語文教育學系碩博士班 劉瑩所指導 黃宏文的 臺灣現當代漢人社會精怪文化現象研究 (2016),提出因為有 臺灣、精怪、文化、傳播、全球在地化、在地全球化的重點而找出了 巴哈姆特動畫瘋網頁版的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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漫活著:第五屆御宅文化研討會暨巴哈姆特論文獎文集(下)

為了解決巴哈姆特動畫瘋網頁版的問題,作者林齊晧,黃璽宇,賴芸儀,吳思萱,陳柔安,趙海涵,陳韋佑,楊哲豪,梁世佑 這樣論述:

我宅,故我在。 《JoJo的奇妙冒險》的人體圖像揭露了命運的意義與啟示? 細田守《狼的孩子雨和雪》的「母性」與「母職」有何衝突? 透過《少女革命》與《玻璃假面》讀作品的性別意識? 漫畫《航海王》中藏著多少當代社會的重要議題?   本書收錄交通大學舉辦第五屆御宅文化研討會暨巴哈姆特論文獎的獲獎文章,以「過動」、「漫(慢)活」作為速度與生活形態的對比,象徵動態與靜態的互補,試圖說明動漫族群並不完全是大眾刻板印象中不擅社交的阿宅,也有為其所愛展現瘋狂的一面。而透過上、下兩冊共收錄的17 篇文章,更展現出數位娛樂與視覺表現等ACGN作品,正在以各種角度介入並影響著我們的生活。接下來,

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《Pokémon GO》遊戲持續使用的動機

為了解決巴哈姆特動畫瘋網頁版的問題,作者林郁芳 這樣論述:

本研究旨在探討《Pokémon GO》遊戲使用者參與該遊戲之動機,並分析不同背景變項的《Pokémon GO》遊戲使用者參與該遊戲動機之差異情形,進而瞭解《Pokémon GO》遊戲使用者不同使用動機的持續使用行為。以《Pokémon GO》遊戲使用者為母群體,採用問卷調查法,並以《Pokémon GO》遊戲使用者之動機調查問卷為研究工具。問卷總共發放665份,回收後汰除無效問卷的有效問卷為635份,將問卷所得之各項資料與數據,以統計軟體SPSS進行t考驗、單因子變異數分析及結構方程模式等統計方法進行資料分析。根據分析結果,本研究獲得以下結論:一、《Pokémon GO》遊戲使用者之懷舊動機

受性別、年齡、職業、平均月收入影響而有所差異。二、《Pokémon GO》遊戲使用者之從眾行為動機和運動動機受平均月收入影響而有所差異。三、《Pokémon GO》遊戲使用者之社會比較動機受年齡、教育程度影響而有所差異。四、《Pokémon GO》遊戲使用者之擴增實境動機受性別、教育程度影響而有所差異。五、《Pokémon GO》遊戲持續使用意圖可被懷舊、運動、獎勵以及社交動機正向預測,但被虛擬實境負向預測。

過動:第五屆御宅文化研討會暨巴哈姆特論文獎文集(上)

為了解決巴哈姆特動畫瘋網頁版的問題,作者楊雅婷,郭家寧,劉揚銘,王建奇,陳柏均,黃惠鈴,胡又天,周文鵬 這樣論述:

阿宅,活出色。 《Pokémon》裡虛構的寶可夢是否符合動物倫理學範圍? 日本聲優的偶像化如何引領2.5次元風潮? 聖地巡禮的魅力居然重新讓沒落神社成為觀光熱點? 御宅族為何對乳搖有瘋狂偏執?   本書收錄交通大學舉辦第五屆御宅文化研討會暨巴哈姆特論文獎的獲獎文章,以「過動」、「漫(慢)活」作為速度與生活形態的對比,象徵動態與靜態的互補,試圖說明動漫族群並不完全是大眾刻板印象中不擅社交的阿宅,也有為其所愛展現瘋狂的一面。而透過上、下兩冊共收錄的17 篇文章,更展現出數位娛樂與視覺表現等ACGN作品,正在以各種角度介入並影響著我們的生活。接下來,請翻開本書,一塊享受「過動‧漫生

活」吧!  

臺灣現當代漢人社會精怪文化現象研究

為了解決巴哈姆特動畫瘋網頁版的問題,作者黃宏文 這樣論述:

精怪,也就是精靈和鬼怪,雖然多出於傳聞與幻想,卻是人類重要的文化資產。有關臺灣現當代漢人社會中的精怪傳聞,或見於人們口頭流傳,或散錄於典籍文獻,這些精怪的文化現象所涉甚廣,甚值得研究。本研究以歷史研究法、內容分析法及文本分析法進行研究,將精怪的文化現象分人群思想觀念、傳播表現及社會生活三方面進行探討。 本研究旨在探討臺灣人思想觀念中的精怪,闡述並分析臺灣精怪文化的傳播現象及其所涉的社會生活面向,以揭示精怪文化在臺灣現當代漢人社會中的意義。根據本研究之結果發現,臺灣人對於精怪既敬且畏,呈現一種矛盾心態,可說是功利思想的投射。再者,臺灣精怪文化之傳播,不但具有民間文學之特性;在「全

球化」之浪潮中,也涉及創造與接受之交流,逐漸從「全球在地化」朝「在地全球化」前進;此外,亦與多元之社會生活面向相關,擁有獨特的功能與作用,蘊含良好的能量與潛力,亟需加以振興。 在研究展望方面,本研究為在地文化、精怪類型研發、文化符碼化、成功經驗複製等提供省思與建議,以作為後續研究之參考。