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世新大學 傳播管理學研究所(含碩專班) 林富美所指導 蔣逸群的 熱門營收排行榜之手機遊戲成功模式分析-以「三國志・戰略版」為例 (2021),提出天堂M 巴 哈 姆 特關鍵因素是什麼,來自於手機遊戲、熱門排行、三國志、三國志戰略版。

而第二篇論文世新大學 傳播管理學研究所(含碩專班) 林富美所指導 黃宏裕的 網路線上遊戲轉型為手機遊戲之成功模式分析—以天堂 M 手遊為例 (2020),提出因為有 天堂M、線上遊戲、手機遊戲的重點而找出了 天堂M 巴 哈 姆 特的解答。

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熱門營收排行榜之手機遊戲成功模式分析-以「三國志・戰略版」為例

為了解決天堂M 巴 哈 姆 特的問題,作者蔣逸群 這樣論述:

觀察台灣手機遊戲熱門營收排行榜,前十名遊戲的推出時間多超過半年以上,一些 表現不錯的新進遊戲,剛推出的第一個月時能進入排行前十名,之後則是慢慢退至 十名至廿名間。「三國志・戰略版」推出至今已邁向一年,相較於期間陸續推出的 其他三國類型遊戲,其營收現在仍在營收排行榜中名列前矛。一款遊戲想要在現今激烈的市場競爭下脫穎而出,往往在產品設計與行銷營運上 都有成功之處,觀之「三國志・戰略版」,這款手機遊戲何以時至今日仍有著優異 表現,其遊戲文本特色為何?行銷方式為何?成功模式為何?本研究透過個案研究與參與式觀察來進行,藉由資料收集與實際參與,進行相關後 續的綜整與分析,其中針對遊戲開發面、市場營運面、

行銷宣傳面及玩家體驗面等 面向來剖析探究該產品之成功模式。研究發現「三國志・戰略版」掌握遊戲市場脈動進行核心玩法整合,並加入符合該 遊戲特色之玩法要素;利用賽季週期規劃優化遊戲進行節奏;強化團隊攻略目標提 升同盟價值。營銷活動取捨有致,並透過大數據,持續精進遊戲環境平衡。確實掌 握遊戲產品特點與目標消費者,建立產品本身鮮明品牌形象;透過線上線下廣告活 動觸及核心消費族群,重視社群經營及高頻率與玩家互動。期盼本研究可以提供台灣遊戲相關從業人員進行多方面檢視,針對自身產品,在各 個層面得以作為參考,以確實掌握產品特色與相關營銷延伸整合,日後在相關熱門 排行榜中展露頭角。

網路線上遊戲轉型為手機遊戲之成功模式分析—以天堂 M 手遊為例

為了解決天堂M 巴 哈 姆 特的問題,作者黃宏裕 這樣論述:

早期遊戲以單機市場為主,隨著網路的發達,以及即時存取資料運算法的優化,逐漸發展出線上遊戲。一開始,遊戲市場的作品雖少,但是開發時重視遊戲內容的廠商多,故早期推出的產品都算蠻成功的,也幫公司提升不少的知名度。後來因為時代轉變,市場上的產品越來越多,也越來越競爭。類型也從線上遊戲轉變為現在的手機遊戲。直到現在,不少廠商更是推出復刻版手機遊戲,直接把早期紅極一時的線上遊戲轉換成手機版。但是,早期大家玩線上遊戲的習慣是使用桌機,與現在都用手機玩遊戲是很不一樣的,其中,遊戲的玩法、目的、操作等⋯⋯,都因市場.遊戲媒介、操作習慣不同而改變了,若只是把桌機玩法的那一套,原封不動的搬上手機上,這樣的作法,玩

家真的會買單嗎?其相關架構、玩法、目的、都能讓玩家所接受嗎?由於研發一款遊戲需要花費極大的開發成本,不希望一款耗時、耗力、耗費大量成本的遊戲,因為市場需求不同,而白白葬送掉。不管是IP授權,或是過去苦心經營所打下來的名聲,因為如此而一蹶不振。所以本研究目的就在於,希望好遊戲都可以藉此研究得以參考,使之穩定發展名留青史。本研究藉由「天堂M」這款遊戲,利用案例分析和參與式觀察,探討網路線上遊戲如何成功轉型手機遊戲。藉著本論文的研究探討,找出遊戲成功的基本架構模式,並把這樣的研究經驗分享給台灣國內遊戲開發業者,成為業界在遊戲開發的依據參考。透過這樣的架構模式,可以讓每個遊戲都可以獲得成功,也幫台灣在

地的遊戲開發團隊使上力。把每個好遊戲都能持續延續下去,冀望在未來的國際市場上可以看到更多的台灣作品,在世界各地發光發熱。