增生認知負荷的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列各種有用的問答集和懶人包

增生認知負荷的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦CraigBarton寫的 原來數學這樣教更有效:一位數學教育家的92個教學反思,備課前、課堂中、下課後,從激勵學習、培養思考力、善用範例、刻意練習到評量診斷,讓老師與學生共享數學的樂趣 和許宏志的 痠痛完治(2版):認識痛、緩解痛、消除痛都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自臉譜 和遠流所出版 。

國立陽明交通大學 教育研究所 孫之元所指導 劉懿文的 聊天機器人與擴增實境回饋鷹架對大專院校學生科學學習自我效能、學習投入、注意力、認知負荷與學習成效之影響: 以科學模擬探究實驗為例 (2021),提出增生認知負荷關鍵因素是什麼,來自於聊天機器人回饋鷹架、擴增實境回饋鷹架、科學學習自我效能、學習投入、注意力、認知負荷、科學模擬探究。

而第二篇論文國立臺中教育大學 教師專業碩士學位學程 陳志鴻所指導 張君聖的 基於二階層診斷評量與回饋之數位角色扮演遊戲對於學生自然科學學習成效之影響 (2021),提出因為有 二階層診斷評量與回饋、角色扮演遊戲、數位遊戲式學習、自然科學的重點而找出了 增生認知負荷的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了增生認知負荷,大家也想知道這些:

原來數學這樣教更有效:一位數學教育家的92個教學反思,備課前、課堂中、下課後,從激勵學習、培養思考力、善用範例、刻意練習到評量診斷,讓老師與學生共享數學的樂趣

為了解決增生認知負荷的問題,作者CraigBarton 這樣論述:

YA!數學課從此變成探索樂園!  英國優異級教師得主、《泰晤士報教育副刊》資深數學顧問 寫給所有數學老師的進修指南,用科學研究打破迷思,建立師生都事半功倍的數學新教學法 ⭐國內數學教育者、各級學校數學老師一致推薦⭐ ⭐英美亞馬遜讀者評價4.7顆星以上⭐   ▌專文導讀      賴以威  數感實驗室共同創辦人 書中有非常多觀點我都很認同,包括講述式教學的優點與翻轉教育的一些問題。透過本書,我能好好的檢視自己在講述式教學和分組討論教學這兩種方法中的不足,也試著找出更好的平衡。但比起這些收穫,我更相信一件事:只要巴頓老師持續在教育現場,持續向現在這樣不斷自我精進,他很可能會有一而再,再而三的

轉變。這也是我看這本書最重要的心得:身為教學者,我們也永遠都在學習,學習如何讓學生更有效率地吸收知識。而這是做為老師唯一不變的事。 ▌各界推薦 任維勇      北一女中數學老師 呂冠緯      均一平台教育基金會董事長 李信昌      數學網站「昌爸工作坊」站長 李政憲      新北市林口國中教師 李國偉      中央研究院數學所退休研究員 林福來      國立臺灣師範大學名譽教授 洪士薰      臺南女中數學教師 洪雪芬      超腦麥斯創意思維數學課程總監 洪萬生      臺灣數學史教育學會理事長 高敏慧      臺北市民生國中校長 劉繼文  新北市Super教師 蘇

恭弘      臺南市創思與教學研發中心專任研究教師──齊聲推薦 ▌內容簡介 身為數學老師的你,是否時常嘗試新的教學法,盡力達成所謂的「好課堂指標」,也透過這些指標漸漸歸納出教學信念及經驗,但是學生的學習成效有時仍不理想,甚至造成「教」與「學」兩方的挫敗?對此,知名數學教育家葛雷格・巴頓將在本書中提出許多不同見解。 本書將針對學生的學習思考方式、動機、教學法、如何挑選與設計習題和範例等問題一一說明什麼樣的教學才能真正有效,並皆分為「我以前的想法」、「帶給我啟發的資源」、「我的心的筆記」和「我現在的做法」四個部分來談:   我以前的想法——作者巴頓在這部分說明他以前的觀念、這些觀念是怎麼來

的,以及它們如何影響課堂內的活動。 帶給我啟發的資源——這部分將列出參考資料,包括研究報告、書籍、部落格貼文或訪談。所援引的論文原始版本,在作者的網頁mrbartonmaths.com/teachers/research幾乎都有提供直接的連結。 我的心得筆記——這部分是巴頓從與主題相關的參考資料所歸納的重點總結。讀者可以不贊同作者的解讀,或者進一步鑽研深究,因此你可以把原始資料找來看,得出你自己的結論。 我現在的做法——這部分說明了巴頓基於自己的心得重點如何調整做法。 每個章節最後也將整理三個章節重點,讓你可以快速掌握或翻閱。你可以在下方的內容連載試讀本書第二章的節錄。 以下舉例幾個本書將提

到的觀念: 1. 你是否覺得教數學時要盡量與生活連結比較容易讓同學理解? 但其實有些生活實例其實並不實際,甚至還可能導致學生理解數學概念時遭遇困難。 2. 你是否覺得因材施教就是給學生不同的任務和作業? 但其實有效的因材施教應該是讓學生做相同題目,但讓作題的時間長度有別,以免學生的程度差距日益加大。 3. 你是否覺得最理想的教學方式是老師少說話,而讓學生多多發言? 但其實剛進入新單元時,由老師直接主導,會比同學自己摸索更有成效,也能避免學生日後形成難以改正的錯誤觀念。 4. 你是否覺得學生在學習「怎麼做」之前,應該先知道「為什麼」要那樣做? 但其實學生是透過多次練習體會某個方法的用途與

建立學習脈絡,因此先知道「怎麼做」比先知道「為什麼」更容易學習。 5. 你是否覺得給學生的回饋應該要愈多愈好? 但其實只有促使學生思考的回饋才是好回饋,過多的回饋反而可能讓學生無法吸收。 6. 你是否覺得要學好數學,必須先具備學習動機? 但其實並非動機帶來成就,而是先前的成就引導後續的內在動機。 7. 你是否覺得多多提醒能避免學生粗心犯錯? 但其實被普遍認為是「粗心」的小錯(例如單位沒寫、計算錯誤),事實上都是學生認知負荷超載的警訊。 8. 你是否覺得考試主要是用來評量學生程度的工具? 但其實低風險的小考可以幫助學生形成更完整的觀念,甚至找出學習盲點,是強力的學習利器。 本書作者葛

雷格・巴頓是英國知名且屢獲卓越教師殊榮的數學教育家,他透過本書,以自己十五年來的教學經驗,結合大量學術文獻心得,帶你重新了解學生,包括他們如何思考、大腦如何學習,再談到動機與課業成就的關聯,如何引發動機,以及什麼教法在進入新單元時最有成效。不論你教的是哪個年齡層的學生,本書將能幫助你重新釐清並掌握有效的課堂原則,讓你的學生學得愈來愈好,愈來愈喜愛數學。 ▌推薦短語 數學常常是許多學習者的心魔,因此一個好的數學老師,甚或是能陪伴孩子學習數學的父母,便是孩子生命當中的重要天使。 在108課綱更開放、多元、生活導向的思維下,我們會期望能用更創新的方式來教導孩子數學,但要注意的是,創新不見得就有效。

這本書提供了我們一個具體的證據和框架,引導我們怎麼陪孩子把數學學好。值得老師、家長一讀! ――呂冠緯ᅠ  均一平臺教育基金會董事長 葛雷格・巴頓是中學數學老師,多年經驗沒有讓他故步自封。製作podcast節目訪問教育界學者專家,寶貴的啟發資源促使他閱讀教育書刊和研究文獻,並且勇敢地用後設認知檢視教學歷程,反思檢討批判過去的觀點與做法,修正後成為目前的教法。從學生的思考方式擬定教學策略,達成有效教學為目標。作者將專業成長的改變收錄在這本書,它可以是中小學老師教學指引,也可以是師資職前教育教材。――李信昌  ᅠ數學網站「昌爸工作坊」站長 您覺得以下的數學課堂有幾項是正確的? •理想的教學是老師

少說話,學生多發言。 •應該盡量讓學生自行「發現」事物。 •有效的因材施教意味給學生不同的任務和作業。 •我們教的數學應該跟學生生活有關聯。 •學生在學習怎麼做之前,應該先知道為什麼要那樣做。 •做一大堆考古試卷是準備考試的最佳方法。 如果告訴您,上面的答案有可能全是錯的,不曉得您的感受如何? 英國著名的數學老師葛雷格・巴頓節錄了上百小時的訪談、一千張以上的投影片與十萬字以上的筆記,專門為數學老師所寫的《原來數學這樣教更有效》一書出版了!透過參考資料與心得介紹了自己在教學法上的調整,也搭配案例說明不一樣的思考與教學方式,歡迎教學老手當參考,新手當學習,一起看看巴頓老師自我成長與修正的過程及提升

吧!――李政憲  新北市林口國中教師/藝數摺學FB社團創辦人/108年師鐸獎得主 本書是英國一位知名數學教師,相當罕見地剖析個人教學經驗的轉折。對於第一線的中學教師而言,即使英國的教育環境與文化與我們不盡相同,但是他山之石可以攻錯,作者提供了許多值得反省與借鏡的寶貴素材。――李國偉  ᅠ中央研究院數學所退休研究員 了解學生如何思考,如何學習、引起動機、善用範例與診斷題、引導解決問題的想法等,都是數學教師日常教學表現的專業元素,教師能否讓學生獲得學習樂趣,並成為有自己想法,且有機會表達的獨立問題解決者,就繫乎教師的專業水準了!身為教師,如果學生表現不如預期,怎麼辦?教師可以因自己改變而促進學

生表現嗎? 一般人的教學信念不太容易改變,但這本《原來數學這樣教更有效》的作者巴頓,英國一位擁有十五年中學數學教學經驗的教師,剖析了自己前十年的想法,形成本書〈我以前的想法〉系統,後十年主要受認知科學研究文獻及專家訪談的啟發,記錄成〈我的心得筆記〉,改變原想法,成就〈我現在的做法〉。例如,以前他認為教學老師要少說話,而學生多發言,盡量讓學生發現問題。這樣教的優點是學生思考活潑,缺點是有很多學生自滿於初階的 好想法,而缺乏意願學習系統性的形式數學,成就表現不佳。巴頓現在不相信了!他目前的做法是要謹慎又精確的教導學生。 巴頓以自我研究法提供了數學教師專業發展,教學信念可以改變的實證及改變的方法。他

讓英國學生有更好的問題解決思維與表現。 教育工作者,如果我們不自滿於好,還要追求更好,此書必讀!――林福來ᅠ  國立臺灣師範大學名譽教授 數學學習的困擾是普遍的現象。社會上流行各種說法,例如:要激發學習熱忱、啟發學生的獨立思考與參與、讓學生像玩遊戲一樣學數學等。仔細想想,當學生想要提升數學程度最常採取的策略是上補習班,這意味著什麼?生病時,我們多半會找有相關醫學知識及治療專長的醫師;家中水電出問題時,會找有專業技能及經驗的水電師傅。由此可知,很有想法或很有熱情並不是主要考量。 這本書一開始就講明了數學教學者需要去理解「學生如何思考與學習」。透過足夠的認知科學與數學知識進行「精確教學法」就能有

效教學。本書可以提供小學高年級至高中數學教師們有效率教數學的專業技能,且以一種不流於空泛理論,而以經驗實證的精確教學法,有系統地協助現職數學教師。――洪士薰ᅠ  臺南女中數學教師 本書作者現身說法,在本書中運用具體的教學案例,對比「我以前的想法」與「我現在的想法」,再輔以「帶給我啟發的資源」(譬如認知心理學等研究成果)之翔實佐證,讓這本為中學數學教師而寫的數學教學「參考用書」,展現了令人耳目一新的啟蒙意義。我要大力推薦本書,它不僅大有助於數學教師的現場教學,同時,也為我們目前108課綱精神之實踐,帶來批判性進路的參考借鑑。――洪萬生  ᅠ臺灣數學史教育學會理事長、臺灣師範大學數學系退休教授

臉譜和數感實驗室合作推出的這本《原來數學這樣教更有效》,其中一些內容讓我看了非常有感。比方說:學生常用移項法則來解一元一次方程式,但是我們有時候會忽略了讓學生好好思考為什麼要這樣子解?移項法則是從等量公理得到的結果,表面上看起來使用移項法則好像比較「快」,使用等量公理好像比較「慢」。事實上,看起來是捷徑反而是繞遠路!到底數學怎麼教才更有效,大家不妨從書中尋找答案!――劉繼文ᅠ新北市Super教師、《讓大象動起來》作者 「坦白說,這本書是寫給數學老師看的」作者如是說。您沒看錯,這是一本強調如何「教數學」的書。不過,教與學之間關係密切,老師怎麼教,就會影響學生怎麼學,所以學生、家長閱讀後也會有

很多收穫。 作者透由十二個章節,結構化四步驟的反思⸺「以前想法」、「啟發資源」、「心得筆記」、「現在做法」,帶領讀者進入獨特的教學新世界,但言明不期待讀者同意所有的觀點,重點在於期望讀者「思考」! 此書通篇可感受兩個不同時期的老師在激盪對話,因此能讓第一線的數學老師心有戚戚,讓學生大呼正是如此,相信最後您也會同意。若您正對教學的成效有所迷惘,試試作者的建議吧!――蘇恭弘ᅠ  臺南市創思與教學研發中心專任研究教師

聊天機器人與擴增實境回饋鷹架對大專院校學生科學學習自我效能、學習投入、注意力、認知負荷與學習成效之影響: 以科學模擬探究實驗為例

為了解決增生認知負荷的問題,作者劉懿文 這樣論述:

本研究的目的是探討大專院校學生運用科學模擬軟體進行科學探究實驗的歷程中,提供不同的回饋鷹架形式(無回饋鷹架、聊天機器人回饋鷹架、擴增實境回饋鷹架、聊天機器人結合擴增實境回饋鷹架),對學習者科學學習自我效能、學習投入、學習注意力、認知負荷與學習成效之影響。本研究採用準實驗研究法之二因子實驗設計,以118名20至35歲之大專院校學生為研究對象,隨機分為無回饋鷹架組(28人)、聊天機器人回饋鷹架組(30人)、擴增實境回饋鷹架組(30人)、聊天機器人結合擴增實境回饋鷹架組(30人),排除答錯防呆題、反向題與未完整填寫開放式問卷之無效問卷後,有效樣本共98人。各組人數依序為23、24、24、27。在科

學模擬探究實驗歷程中,無回饋鷹架組,提供紙本實驗說明書;聊天機器人回饋鷹架組,提供聊天機器人教材;擴增實境回饋鷹架組,提供擴增實境教材;聊天機器人結合擴增實境回饋鷹架組提供聊天機器人與擴增實境教材,其中教材皆包含完成探究實驗所需的科學概念性知識與科學探究程序性知識。同時四組學習者在整個實驗過程中均全程配戴腦波儀。研究工具包含科學學習自我效能量表、學習投入量表、集中注意力量表、腦波持續注意力量測、認知負荷量表、先備知識測驗與學習成效測驗、開放式問卷。研究結果顯示,對於科學學習自我效能之子構面概念理解前測得分偏低者,提供聊天機器人回饋鷹架於科學模擬探究實驗歷程較適合;在學習投入方面,提拱擴增實境回

饋鷹架顯著高於沒有提供擴增實境回饋鷹架;在持續注意力方面,分別提供擴增實境回饋鷹架與聊天機器人回饋鷹架,較能提升學習者的持續注意力;在內在認知負荷方面,提供聊天機器人回饋鷹架顯著高於沒有提供聊天機器人回饋鷹架;在外在認知負荷方面,聊天機器人結合擴增實境回饋鷹架組顯著高於擴增實境回饋鷹架組;而對於先備知識測驗得分偏低者,提供紙本實驗說明書作為回饋鷹架較適合。然而,提供不同回饋鷹架輔助學習,對於學習者的行為投入、情緒投入、認知投入、集中注意力、增生認知負荷並無顯著差異。整體而言,本研究建議,運用聊天機器人與擴增實境建置電腦化回饋鷹架於科學模擬探究實驗歷程時,使用單一電腦化回饋鷹架,較能維持學習者的

持續注意力與學習投入,且需考量回饋鷹架的數目與回饋鷹架的設計,以降低學習者的內外在認知負荷。

痠痛完治(2版):認識痛、緩解痛、消除痛

為了解決增生認知負荷的問題,作者許宏志 這樣論述:

  復健‧老年‧醫用超音波三專科醫師、國家運動代表隊隊醫,行醫20餘年,診治逾15萬人次,第一手疼痛救急+筋膜放鬆獨到經驗無私分享!   為什麼手麻臂痛要醫肩頸,腳痛要治腰臀?   真正的痠痛病因可能不是你的痛處所在!   透過結構式病史詢問,利用6大復健黃金律,   讓你找出正確病因,得以緩解痛、遠離痛。     痠痛完治再進化!   最新臨床研究資訊,讓癒後更佳的LOVE & PEACE疼痛緊急處理原則   疼痛治療新曙光!啟動超級修復力!精準導引+修復增生再生治療   POKEMON治痛寶可夢:疼痛治療的六大黃金律,   突破打針吃藥做復健的傳統治療效果瓶頸

  全家人從頭到腳急慢性痠麻疼痛一冊搞定!   落枕、閃腰、扭傷等局部的急性痛   媽媽手、滑鼠手、五十肩、腰痠疼等反覆慢性痛   肩頸卡、上背痛、睡眠品質差的幕後黑手肌筋膜疼痛症   後背痛到前胸、頸椎問題造成手麻的多種轉位痛   走一走就軟腳、動一動才不麻的間歇性疼痛   本書中將身體各部位的常見病痛分門別類,從症狀、成因、診斷、治療方式,到姿勢矯正與全身肌筋膜動力鍊的調整、增生療法等復健科完善的止痛方法,以文字和圖表詳細解說,讓讀者真正從認識痛,進而緩解痛,終能消除痛。   作者相關著作:《40+的健康讀本》   《頂尖運動員這樣避免運動傷害》   《急性疼痛紓緩全書:落枕、閃腰、

抽筋、扭傷、鐵腿…生活最常見30種疼痛應急自救法》   名人推薦   醫界與運動界人士絕讚推薦   黃美涓(桃園長庚醫院名譽院長)   林志鴻(嘉義長庚醫院院長)   林瀛洲(桃園長庚醫院運動醫學中心主任‧長庚運動醫學委員會總召集人‧臺灣運動醫學會理事長)   陳智光(桃園長庚醫院復健科主任‧臺灣人工肢體及輔具研究學會理事長)   葉文凌(林口長庚醫院骨外傷科主任‧臺灣運動醫學會榮譽理事長‧長庚運動醫學委員會副總召集人)   詹益聖(林口長庚醫院運動醫學骨科主任‧中華民國膝關節暨關節鏡醫學會常務理事)   崔方璇(二○○九年跆拳道世界杯錦標賽中華隊隊長、嘉義市嘉華中學老師)   李秝家(二○

一三年東亞運動會軟式網球國家代表隊選手)   劉芳秀(世界盃青年舉重錦標賽金牌、全國紀錄保持人)   張文賓(世界盃跆拳道錦標賽冠軍、奧運中華代表隊教練) 專業運動員推薦   在國家代表隊時,承蒙許醫師的照護,讓我了解如何和傷痛共處。即使比賽將近身體不適,在許醫師精湛的醫術及專業知識協助下,疼痛總能迎刃而解,屢創佳績。現在就算在學校任教,也會帶著受傷的學生請他看診,雖然每次門診都要等上許久,但也因為他豐富的看診經驗,更奠定他在實務與學術上的專業。在此不吝分享這本好書。──二○○九年跆拳道世界杯錦標賽中華隊隊長、嘉義市嘉華中學老師 崔方璇     當時在賽前受了嚴重的傷,許醫師不僅僅治療好我

的傷,還找到了受傷最根本的原因,讓我在恢復後的訓練有更明確的方向!能夠更進一步瞭解自己身體所需要的能力,是我選手生涯最珍貴的禮物!──二○一三年東亞運動會軟式網球國家代表隊選手 李秝家     從二○○○年認識許醫師至今,醫病關係已長達十幾年。在運動生涯中接受許醫師的治療而解決了個人的運動傷害,讓我在運動表現屢次創下新紀錄。引用一段《聖經》的話來陳述許醫師為運動員所做的服務:「主教導我們,我們的服務應源於我們對祂和祂孩子的愛,而非為了滿足自身的任何需求,或為了贏得他人的讚揚而做。」──世界盃青年舉重錦標賽金牌、亞洲青年舉重錦標賽銀牌、全國紀錄保持人 劉芳秀  

基於二階層診斷評量與回饋之數位角色扮演遊戲對於學生自然科學學習成效之影響

為了解決增生認知負荷的問題,作者張君聖 這樣論述:

近年來,隨著科技的迅速進步,數位遊戲式學習成為新興的策略,藉由數位媒材進行學習,在設計好的情境遭遇困境,克服挑戰、相互競爭與問題解決的歷程中增進能力。然而,當數位遊戲應用在評量時,其測驗設計相當具有挑戰,時常影響評量成績的準確性。二階層診斷測驗(two-tier diagnostic test)能結合於遊戲測驗設計,檢測其概念的建立,給予提示與回饋,以利於學習者在評量中學習。因此,本研究目設計「基於二階層診斷評量與回饋之數位角色扮演遊戲」系統,用於國小六年級自然科學課程「電磁效應」的學習效果。本研究採準實驗研究法,實驗對象為台中市某國小六年級學生共80位,實驗組使用「基於二階層診斷評量與回饋

之數位角色扮演遊戲學習」,控制組使用「一般評量與回饋的數位角色扮演學習遊戲學習」。學習活動結束後,比較兩組學生的自然科學領域之學習成就、學習動機、自我效能、後設認知覺察、問題解決能力與認知負荷。研究結果顯示:二階層診斷評量與回饋之數位角色扮演遊戲學習系統、一般評量與回饋之數位角色扮演遊戲學習系統在電磁效應的學習成就、後設認知覺察、問題解決能力並無顯著差異,而兩組回饋之數位遊戲學習能輔助學習,皆能提升學生自我效能感;透過二階層診斷評量與回饋,能促使發現、回饋並修正另有概念,並在遊戲的歷程中反覆學習與評量,在充分掌握自主性的同時提升內在動機。另一方面,藉二階層診斷評量與回饋系統,能提供適當的學習教

材、內容並建構學習歷程,同時能讓學生投入於學習中。建議未來在該領域之研究設計時,可添加更多不同的教學策略、更多元取向的遊戲類型,或更長的時間規劃,以發掘數位遊戲在應用於教育領域的價值。