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另外網站橫拍、直拍、全身、半身照英文怎麼說?|女人迷Womany也說明:橫的照片叫做horizontal photo,相反地,直的則叫做vertical photo。要請人拍橫的/直的的照片時,可以這樣問:. Can you take it horizontally/ ...

國立臺灣科技大學 設計系 陳建雄所指導 張晶雅的 台北車站室內導航尋路策略及介面型式之研究 (2021),提出垂直英文horizontal關鍵因素是什麼,來自於尋路策略、尋路行為、介面型式、室內導航。

而第二篇論文國立高雄師範大學 體育學系 陳膺成所指導 李雙郡的 女子劍道優秀選手不同站立法伸擊面之運動生物力學分析 (2021),提出因為有 地面反作用力、打擊時間、支撐腳推蹬力的重點而找出了 垂直英文horizontal的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了垂直英文horizontal,大家也想知道這些:

台北車站室內導航尋路策略及介面型式之研究

為了解決垂直英文horizontal的問題,作者張晶雅 這樣論述:

尋路是人一項重要的能力,當我們在尋路的過程中遇到困難時,容易產生負面的生理與心理感受,室內尋路行為涉及水平與垂直的移動,相較室外尋路更加複雜。隨著科技發展,已有許多輔助尋路的導航工具運用於室內空間,而目前數位室內導航工具的介面型式主要以圖像式介面為主,然而隨著對話式介面的應用逐漸提升,卻較少見對話式介面型式之導航工具,因此本研究將探討尋路行為與介面型式應用於導航之影響,期望能透過本研究探討導航輔助工具更多的可能性。本研究實驗分為兩階段:(1) 前導實驗邀請四位受測者以口語描述路徑的方式,定義出指定路線中之關鍵地標,將實驗結果彙整出指定路線之路徑描述,並且建置出指定路線的導航內容,將其應用於第

二階段的驗證實驗 (2)第二階段的驗證實驗以3 (俯瞰式、路徑式、混合式) × 2 (介面式、路徑式) 的雙因子組間的實驗設計方式進行,邀請共 48 位的受測者以線上測試的型式,個別操作 6 項實驗樣本進行測試,並測量依變數:判斷方向錯誤次數、任務時間績效、系統易用性尺度量表 (SUS)、 NASA-工作負荷量表 (NASA-TLX)、地標記憶數量。實驗結果得知使用圖像式介面與對話式介面之導航工具對尋路行為皆無顯著差異,而採用不同尋路策略之尋路工具在跨樓層之室內環境會影響尋路行為,介面型式會對受測者採用尋路策略產生影響,若對話式介面型式之導航工具能具有更佳的介面設計彈性,則將能有助於提升導航輔

助工具應用於社群軟體上之聊天機器人的尋路表現。本研究提出之設計建議如下:(1) 路徑式尋路策略較適用於跨樓層的室內導航;(2) 對話式介面受限於平台的規格,其資訊呈現方式的彈性較小; (3) 樓層轉換可視為一個新的路徑起點,應在樓層起點以地標輔助重新定位;(4) 室內導航應提供足夠且精簡的導航資訊,而非越多越好。

女子劍道優秀選手不同站立法伸擊面之運動生物力學分析

為了解決垂直英文horizontal的問題,作者李雙郡 這樣論述:

我國劍道男子隊曾在 2018 年世界盃比賽中勇奪季軍的佳績,但反觀我國女子隊成績總不盡理想,欲透過本研究分析,使用不同站立法打擊伸擊面時在動作結構上會不會有所差異,結果可提供女子劍道選手在打伸擊面時選擇適宜的步伐搭配攻擊,以提升選手比賽場上競爭力。研究目的分成二個部分:一、探討女子劍道優秀選手不同站立法的伸擊面攻擊過程中的重心水平位移、重心垂直位移、左膝垂直位移、重心下蹲期位移、重心水平與垂直離地速度、竹劍揮擊垂直位移、整體打擊時間來了解不同站立法伸擊面的運動學差異。二、透過測力板分析,不同站立法的後腳推蹬力差異。方法:研究對象為十位劍道女子選手(平均年齡 25.9±7.1 歲、平均身高 1

60.2±4 cm、平均體重 56.3 ±9.6kg、運動年齡 11.5±7.4 年),以六台高速攝影機 Qualisys Oqus 100 (200Hz)及人體動作分析整合系統(Qualisys Motion Capture Systems)獲得運動學參數與一台測力板 Kister 9286 (1000Hz)搭配 Bioware3.1 版,獲得動力學參數。成對樣本 t 檢定,進行不同站立法伸擊面之差異資料分析。結果:重心在後站立法在重心水平位移上顯著大於重心在前站立法,且在整體打擊時間上也較重心在前站立法快,重心在前站立法在左膝垂直位移、重心下蹲期位移、重心垂直位移顯著大於重心在後站立法,在

動力學方面,重心在前站立法之水平最大推蹬與最大合力推蹬皆優於重心在後站立法。結論:劍道比賽往往在一霎那間就能分出勝負,打擊伸擊面時,應減少身體的重心垂直位移,增加重心水平位移,在整體的打擊過程中也需注意身體穩定度,根據本研究結果重心在後站立法在比賽中是較適合使用的步伐,在打擊過程中身體表現比較穩定,重心水平位移也較大,整體打擊時間也較快,能在比賽中更佔優勢。