單眼 鏡頭選擇的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列各種有用的問答集和懶人包

單眼 鏡頭選擇的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦衣笠竜屯,片岡Reiko,佃光,小橋昭彥寫的 第一次拍電影就上手:從前製、編劇、拍攝、剪輯到發行,專家手把手帶你從0開始的60堂課 和HenryCarroll的 偉大攝影的基礎:人物(暢銷紀念版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站老鏡推薦嗎-無反相機轉接老鏡新手指南也說明:本文Capy要和你說明選擇老鏡拍照的理由,使用老鏡拍攝的照片有什麼特別。 ... 種類有:單眼相機用鏡頭(M42、YASHICA/CONTAX、Minolta等)、連動測距 ...

這兩本書分別來自原點 和積木文化所出版 。

南臺科技大學 電子工程系 李博明所指導 林家圳的 基於單視覺實作之農田避障車 (2020),提出單眼 鏡頭選擇關鍵因素是什麼,來自於YOLO、倒車顯影技術、透視變換、自主避障。

而第二篇論文國立臺灣大學 應用力學研究所 朱錦洲、張建成所指導 呂晟瑋的 針對方形建築物以近導流結構減少阻力及其振盪之研究 (2020),提出因為有 渦流脫離、實驗量測、有限方形建物、數值模擬、抑制震動的重點而找出了 單眼 鏡頭選擇的解答。

最後網站#手機外接鏡頭百百種到底怎麼選最不採雷 堯堯老師告訴您 ...則補充:手機外接 鏡頭 百百種到底怎麼選最不採雷 堯堯老師告訴您~ 原來這樣 選擇 最適合 #外接 鏡頭 #手機#IPHONE #蘋果#安卓.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了單眼 鏡頭選擇,大家也想知道這些:

第一次拍電影就上手:從前製、編劇、拍攝、剪輯到發行,專家手把手帶你從0開始的60堂課

為了解決單眼 鏡頭選擇的問題,作者衣笠竜屯,片岡Reiko,佃光,小橋昭彥 這樣論述:

●日本超好評的拍片教科書● 拍電影不難,只怕沒人教! 這本有你敲碗跪求的所有環節 導演│編劇│製片│攝影│音效│配樂│選角│表演|剪輯|後製 企劃編劇│組織團隊│器材選擇│拍攝剪輯│行銷宣傳│上映發行   整個劇組必讀的拍片聖經! ▌拍電影,不求人 ▌ 微電影、Vlog、Youtube影片、紀錄片、劇情片,全教會你 60個擺脫菜鳥、晉升專業,一定要懂的事! 更有千金難買早知道的電影人經驗談     「我正在努力拍電影,可是處處碰壁……」   「教科書都太專業了,找不到簡單易懂的入門教學書。」   「從企劃、編劇、拍攝、剪輯到發行……沒辦法全部自己獨立完成吧?!」   「校慶、社團、政府的徵

片比賽……不想放過這些機會……」     ▌新手不必怕,從0開始,給所有人的教科書   這世界早就以視覺影像為主流,但市面上的拍片教科書,多半只介紹攝影或剪輯等專業技術。缺乏從零開始,講述所有流程,鉅細靡遺給所有人的教科書。這一本手把手,從前製/拍攝/後製/發行,帶你從頭到尾認識完成一部電影該知道的大小事!     ① 前製這樣想,開拍GO!   ‧Tagline超重要,想對了,一句話就能引發好奇心,獲得金主贊助   ‧先從結局開始寫,更能創作出精彩故事   ‧編劇鐵則:只寫鏡頭會拍到的部分就好   ‧開拍前一定要先算出拍這部片要花多少金錢和時間   ‧挑器材時,不必一網打盡,要根據目的來選擇

拍攝手段   ‧剪輯用電腦,選擇可替換零件的桌機,優於型號易被淘汰的筆電     ②拍攝這樣做,才會順!   ‧服裝、行李和報到,要預設為戶外行程   ‧先決定好演員位置和動作,再考慮構圖,不然會很花時間   ‧導演喊卡之前,不管出錯或有突發狀況,都不能停止表演   ‧構圖技巧:重心一變,劇情片變恐怖片   ‧攝影機位置鐵則?如何跨越180度線   ‧在拍攝現場幫忙,避免「不懂裝懂」,才能讓劇組認同你也是專業的     ③後製這樣調,才精彩!   ‧省略劇情的剪輯法,故事更簡明易懂   ‧膠捲時代在拍攝時就得調好光;數位化之後,盡量多拍點,其他留到後製再處理   ‧視覺特效要搭配目的性,特殊轉

場和特效很有趣,但千萬別忘了原先的目的   ‧「無聲」也是一種音效   ‧錄音室補錄對白,演技力也要點到滿   ‧想不出片名時,盡量列出天馬行空的奇想     ④發行這樣做,會成功!   ‧推銷自己的作品時,對目標客群和行銷內容有具體方向,一切會比較好談   ‧海報用紅色,比黃色更能招攬觀眾   ‧先了解媒體特性,做出雙贏效果的宣傳   ‧映後座談好緊張,卻正是與觀眾相遇的最佳瞬間     ▌認識拍電影的殘酷現實,發揮日本人的不厭其煩,終於等到這一本   作者從過往培育過許多影壇新手導演,以他豐富的經驗出發,告訴你技術之外,更需要知道的現實。     ‧拍一部電影要花多少錢?「電影分析表」和「

劇情表」有何不同、有多好用?   ‧怎麼買器材?如何拉通告表,才能減少各組人員的等待時間?   ‧開鏡前的失眠夜晚,就靠反覆check確認表當安眠藥?   ‧如何在片場做出仿真太陽光、月光、汽車大燈?   ‧錄幾軌才能確保台詞準確收音?   ‧數位化時代,就靠後製調光,定調影像風格?   ‧上字幕時要距離外框10%留白,字才不會被卡掉?   ‧素人如何將電影送進影展與競賽?……發揮日本人不厭其煩、鉅細靡遺的特質,耐心解說所有過程的實務訣竅,讓人直呼,終於等到這一本。     ▌告訴你千金難買早知道的電影人經驗談   ‧如果電影是商品,那電影在賣什麼?觀眾要買什麼?若只是為拍而拍,舉辦邀請親朋好

友觀賞的放映會就好了;若要作為提供一般觀眾買票進戲院的娛樂,就必須認真考慮拍片的供需目的。不管是獨立製片或商業電影,先設想觀眾所需再去開發企劃案是很重要的。──辻岡正人 導演‧演員 / 代表作《JUDGEMENT》     ‧大家應該都有『看了這部片,自己也想拍電影』的口袋片單吧?或是「最喜歡的電影」也行,請把那部片當作目標,用自己的方式重現對那部片有共鳴的部分。實際嘗試後,你會發現那『目標作品』和『自己嘗試重現』之間的距離,當中缺乏的就是「技術」。請好好思考如何填補差距,思索和挑戰的過程中,你會漸漸找到各種需要的『技術』。──田中健詞 導演 / 代表作《PUNCHMEN》(パンチメン)  

  ‧我本身沒有就讀過影像相關的學校或科系。在高中電影社開始接觸8mm電影,出社會後經常加班、出差,要兼顧拍片很不容易,但為了將來能把拍片當本業,我定下四個守則:     (1)每年至少拍一部作品(即使不是科班出身,持續拍攝也會變厲害吧?)   (2)使用現有的資源(因為沒時間,想到題材就立刻寫成劇本,速速拍出來)   (3)找出循環的模式(拍攝、上映、分析檢討、經驗運用在下次拍片。向工作人員和演員分享後續的回饋,願意幫助的人也會越來越多)   (4)自我推銷(主動找在影展認識的製片聊天,分享自己想拍怎樣的電影,擅長哪種類型,拓展今後合作的可能性)──安田真奈 導演‧編劇 / 代表作《幸福的開

關》(幸福﹝しあわせ﹞のスイッチ)     ‧近年攝影機的性能越來越強大,這是一個陷阱。一旦安於「再暗也能拍得清楚」的器材,便容易忽略燈光的設計,拍出說好聽是「寫實」,實際上只是沒打光、暗成一團的影像。不打光使用一千萬圓的專業攝影機,好好打光使用十萬圓的單眼數位相機,不用比也知道後者的影像會大勝。     ‧低成本獨立製片若想比照商業電影的水準,導演必須對各個要素具有一定程度的知識和見識,然而現場的工作人員不用找專業級的,這是低成本獨立製片的第一步。節省下的人事費,轉用到演員酬勞、服裝和外景場地費用,任誰都看得出影像質感因此而大幅提升。──安田淳一 導演 / 代表作《吃飯》(ごはん)     

‧本戲院算是上映較多獨立製片的電影院之一,排片時,一定會看作品本身的水準,另外製作方的「宣傳」和「集客」策略也是參考的重點。傳單和海報等文宣、社群網站等網路上的資訊擴散是基本動作。電影院永遠都需要吸引大眾興趣、讓觀眾願意進戲院的奇招策略。另外,在有限的宣傳費之下,導演、劇組和演員較能自由配合宣傳活動也是獨立製片的魅力之一。──菅野健太 Theater seven(シアターセブン)劇院經理     ‧你的作品只要夠好,一定會有機會和外國人交流或合作,所以我奉勸大家從現在開始學習外文,年輕時沒學好外文的大叔我在語言上吃了很大的苦頭;在剛起步時,最好先從拍攝日期和預算都比較充裕的短片拍起。──星野零

式 製片‧演員     ‧拍了第一部作品後,我開始學習關於器材的知識,也漸漸認識了當演員的朋友。就算不懂電影也沒有人脈,總之先拍一部作品後,誰都能自稱創作者,接下來要認識其他同好就順利得多。別害怕、別想太多,跑去河邊拍也行,總之催生出你的創作,並積極拿給別人看吧!──佃光 導演 / 代表作《水野的歸還》(ミズノの帰還)     ‧拍電影的時候,「主題」並非一開始就需要的東西,有時會在製作的過程中找到,有時會在完成之後才撥雲見日。我認為比起主題更重要的是「意象」。意象不一定是視覺的影像,它也許是電影整體的氣氛,或是劇情的世界觀;也可能是具體的場面,或是某一個影像,或顯示主角的性格和行動的意象也行

。導戲時可進階思考角色為何總是笑著?他露出的是哪種笑容?他的笑容適合搭配哪種色調?…等細節。因此「意象」是製作電影的基礎要素。──手塚真 導演 / 代表作《白痴》     ‧我本來並沒有立志成為「拍電影」的人,但「愛電影」的心情是一股強大的動力,推動我走到今日。即使沒有才華、基礎或知識,我認為只要有「愛」就能拍出好作品。所以如果你喜歡電影,「想拍拍看電影」的話,請自己試著拍拍看,努力持續拍下去,總有一天夥伴和成績一定會找上你!──鬼村悠希 導演 / 代表作《勞動之於輪迴》(労働オブザ輪廻)   專業人士一致推薦──     小野│臺北市影視音實驗教育機構校長、作家   李亞梅│台北電影節總監

  吳洛纓│金鐘編劇   林木材│台灣國際紀錄片影展策展人   東默農│知名編劇講師   陳奕凱│樂咖   張道平│世新大學廣播電視電影學系助理教授   饒紫娟│台北電影委員會總監   專業好評推薦     用最容易了解的方式教導學生如何上手,成為一個全方位的電影新手。   ──小野│臺北市影視音實驗教育機構校長     如果你有一個電影夢,先讀完,就離夢想成真更近一步了。   ──吳洛纓│金鐘編劇     總覺得拍片是很遙遠夢幻的事?其實你少的,只是一本提供指南的說明書。   ──東默農│知名編劇講師     高度濃縮的一本影片製作課指南。   ──張道平│世新大學廣播電視電影學系助理教授

單眼 鏡頭選擇進入發燒排行的影片

#空拍機#mavicair2#空拍

今天要談如何用Mavic Air 2拍出最高畫質的影片與照片,每個人都希望自己手邊的空拍機,能夠拍出理想的影片,雖然可以用後製加強,但如果拍攝當下時沒有掌握要訣,也不盡然可以達成目標。

而Mavic Air 2號稱2020年CP值最高的空拍機,能用較為親民的價格,購買到幾乎是功能齊全的機種,不過許多人還是很想知道它的錄影能耐,到底能錄出多棒的影片。

以下就是我用Air 2製作過20幾部影片後的心得分享,首先要說明的是個人是用iMovie後製剪輯的,所以所有的可能,也會侷限於此軟體所提供的工具選項上,而Air 2擁有三種錄影規格可供選擇4K、2.7K和1080p,雖然可用4K錄影,但普通跟HDR有所差異,4K普通可達60p,但4KHDR最高只能到30p,不過4K普通就算後製,所能調整的空間,還是不如HDR寬廣,色彩飽和度也很難達到較滿意的水準,如果用白話一點來形容,4K普通較硬較清楚,4KHDR較軟較柔美。

當然也跟使用的幀數有關,幀數越高,拍出來的影片就越清晰,此外用4K和1080p規格錄影,當然畫質的細膩度有所差別,而且如果將4K輸出成1080p的畫質,也比純1080p出來的影片畫質好,所以當下用多大的影像檔記錄,都會影響到後製的可能,這跟攝影的原理也是相同的。

還有拍攝時要調整鏡頭角度,透過螢幕來找尋景點可能的視覺美感,通常45度角最能拍出比較飽和的色彩,順光也比逆光好,陽光充足更是理想。此外一個好的空拍點至少要飛三趟左右,也就是用盡三顆電池的飛行時數,如此影片在剪輯上,才有足夠的素材可供選用,飛行高度也可以有所變化,從60公尺到30公尺,再到10公尺左右。

所以如何用Air 2拍出最高品質的影片,我的建議就是用4KHDR來拍攝,並在光線良好及善用45度角拍攝的條件下,至少進行三趟的拍攝工作,而且一定要後製調整色彩的飽和度,如此才有機會達到預期的目標。

至於如何製作出流暢的影片,最好的方法就是剪輯完後,反覆的輸出檢視,每部影片最好檢視五六次以上,這樣才能發現細微的缺失,而加以修正。如果是純空拍的影片作品,個人建議要以配樂為主,先選定喜歡的音樂後,再來對影片做適當的剪輯,隨著音樂節奏的變化,對影片做快慢長短的修正,如此也能增加影片的可看性。

最後Air 2可否拍出超越2 Pro的影片,答案是不太可能,畢竟兩者的價位和鏡頭規格是有所不同,不過Air 2當成入門機,也更適合當個人貼身秘書,協助我們記錄一些戶外活動的畫面。

接下來我們要談的是Mavic Air 2與2 Pro的攝影效果比較,用空拍機來攝影,除了有種上帝視角的獨特視覺魅力外,如果只是單純的直上直下,操作上也就相對簡單又安全,也是最不驚擾他人的空拍方式,當然兩種空拍機各有優劣,使用的範圍也有所區別,Air 2適合記錄,2 Pro則是較為專業,拍攝的規格及選項也較為豐富。

無法否認這兩台空拍機都無法超越單眼相機拍攝的效果,但在拍攝的角度與內容選擇上,當然遠勝於單眼相機,也能拍攝許多我們無法踏足的地方,這也就是許多人為何會迷上空拍的主因之一,以下就是針對兩機的拍攝效果,做較為簡單的比較與說明。

首先為了忠實呈現攝影效果,所有圖檔皆未經過後製處理,兩者除了鏡頭與感光元件規格不同外,其實在拍攝後輸出的照片尺寸也略有不同,例如180度全景照片,Air 2略寬於2 Pro,Air 2的尺寸是 8192 × 3302,2 Pro 的尺寸是8192 × 2746,而對普通照片的規格設定,也有所不同。Air 2的普通照片是 4000 × 3000,2 Pro則是5472 × 3648,在廣角拍攝尺寸上都是 8000 × 6000,但在廣角的拍攝焦距設定上,則有明顯區別,Air 2拉近許多,是用普通照片的焦距,而2 Pro 是用全景的焦距。

當然2 Pro的整體色彩飽和度都遠勝於Air 2,Air 2除了360及180度全景照片外,無論廣角、直拍還是普通照片,拍攝時必須留意天候條件,若是光線不足的情況下,容易過於昏暗,也很難後製改善,而2 Pro就較無明顯差異。

雖然兩機抗風等級皆為五級,但 Air 2三級以上就建議取消拍攝全景照片,而2 Pro則是仍可應付,此外在海邊拍攝時,面海拍攝全景照時,通常失敗率較高,這也是必須有所留意的重點。

以上就是我所分享內容,希望能對您在掌握空拍機的拍攝效果上有所助益,也謝謝您的觀賞,我們下回見。

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【梁震明簡歷】

國立台北藝術大學美術創作研究所畢業。

曾任國立台南藝術大學藝術史系及東海大學美術學系講師。

個展12次,國內外聯展30餘次。

作品曾在香港蘇富比、羅芙奧及沐春堂拍賣成交。

著作「墨色的真相」與「台灣寺廟龍柱造型之研究」獲國立編譯館出版刊行。

現為羲之堂代理之專職水墨畫家。

水墨創作介紹:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2797965

水墨材料介紹:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2800158

藝術生活分享:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2838915

台灣龍柱介紹:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2797923

水墨藝術分享:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2823594

台灣露營分享:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2811651

國內旅遊分享:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2798133

國外旅遊分享:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2811654

空拍經驗分享:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2798208

基於單視覺實作之農田避障車

為了解決單眼 鏡頭選擇的問題,作者林家圳 這樣論述:

近年來農業自動化的產品愈來愈多,原因有務農人力短缺與精緻化農業的發展。本論文主要針對開放式農田開發一套避障系統,使用 YOLOv3(You Only Look Once)物件偵測演算法來偵測障礙物、輔助駕駛系統中的倒車顯影輔助線與透視變換公式來偵測障礙物與車體的距離,以實現自主避障功能。Nvidia Jetson Xavier NX 嵌入式開發板為主要開發平台,並使用Arduino nano 開發板輸出 PWM 訊號以控制步進馬達,再使用電子羅盤作為左右轉角度的根據,鏡頭選擇羅技 C930e 視訊鏡頭進行障礙辨識的影像來源。物件偵測的對象主要針對農田中常出現的障礙物例如:人、狗和貓來進行偵測

避障,故使用COCO dataset 的權重模型來進行偵測障礙物。本論文所提出之農田避障車能準確辨識出農田中的障礙物和障礙物的距離,並進入自主避障操作。

偉大攝影的基礎:人物(暢銷紀念版)

為了解決單眼 鏡頭選擇的問題,作者HenryCarroll 這樣論述:

人物攝影是幻術,而你就是幕後的魔術師。 無論是街頭抓拍,還是棚內擺拍;無論是偷偷摸摸,還是光明正大,人物攝影是所有攝影類型中,最微妙、最需要細心體會的一門藝術。偉大的人物攝影師們透過設計操弄、裝模作樣,或是直截了當、裝瘋賣傻,為得只是竊取到符合心目中具戲劇張力的他人影像,陳述出發人省思或引人遐想的故事。 繼暢銷書《偉大攝影的基礎》之後,亨利.凱洛再次以50張作品教會你人物攝影的精妙心法及實用技術,一頁一課,每課皆有精闢剖析、重點觀念以及作品背後的故事,每章節後更附有「技術焦點」,包括法律常識、鏡頭選擇、燈光設置及街拍常見問答等。 .50位攝影大師經典作品,超值收藏 .收錄法律顧問對

於人物攝影的建議 .只需具備最基礎的攝影知識,就能輕鬆學習 【章節介紹】 構圖──構圖關乎畫面中元素的主從關係,無論是標準的三分法,還是打破陳規,只要能夠讓畫面中人物正確的講出故事,就是好構圖。 情境──人物與環境的互動將道盡一切,拍攝人物時,不能乎略周圍正在發生的事。要讓什麼東西入鏡?還是要抹除一切環境特徵?端視攝影師想要達成的效果。 凝視──人物的眼神是人物攝影中最具力道的元素,當他們看向鏡頭、看向遠方甚至眼神飄忽時,都能勾起觀看者許多的情緒。攝影師需要知道如何讓攝影對象懈下心防,或是相反地,刻意讓他們築起心牆。 控制──攝影師可以透過各種手段,使攝影對象流露出符合期待的肢體語言及

表情,相機種類與拍攝手法也會向攝影對象發出訊息,迫使他們做出反應。一切,都在攝影師的控制之下。 街頭──街頭攝影師是獵人,遠程狙擊、近身搏鬥、設下陷井,或是勸誘上鉤,每個攝影師都應該要發展出一套屬於自己的捕獵方法。 黑白或彩色──黑白攝影和彩色攝影是全然不同的兩件事,在拍攝之前就要做出決定。色彩的暗示性極強,也控制著畫面中要呈現出多少細節,不可不慎重看待。 光的心理學──光不只是攝影成像的基本要素,更是操弄氛圍的大師,光線的種類、方向、來源,造就了作品整體的質感與情緒。 ※本書適用數位單眼相機DSLR、小型數位相機compact system以及類單眼bridge相機的使用者,也適合任

何想要拍照的讀者。 【達人推薦】(依中文名首字筆畫排列) 街頭攝影師 森爸: 「人物攝影對我來說是最難駕馭的。人們以為人物攝影只是對著人按快門,但實際上我們必須在最短的時間內與攝影機前那個人產生緊密的連結。我們拍的不單是人們的樣貌,而是他們的個性、喜悅、回憶、憂傷、憤怒、驕傲、靈魂、體驗。我們捕捉的,是人們的生命故事。」 街頭攝影師 Jimmy Yang(楊捷安): 「書中街頭攝影的章節對於技巧及觀念精闢的解析,對於初次嘗試街頭攝影的人來說是一本不可多得的好書。」 【書中引用的攝影名家們】 A 阿諾德.紐曼(Arnold Newman) 奧古斯特.桑德(August Sander) B

貝蒂娜.馮.茲維爾(Bettina von Zwehl) 比爾.布蘭特(Bill Brandt) 比爾.漢森(Bill Henson) 布魯斯.吉爾登(Bruce Gilden) C 辛蒂.雪曼(Cindy Sherman) D 達娜.雷克森伯格(Dana Lixenberg) 杜安.邁克爾斯(Duane Michals) 多諾萬.衛理(Donovan Wylie) E 艾德.克拉克(Ed Clark) F 弗雷德.赫爾佐格(Fred Herzog) G 蓋瑞.溫諾格蘭德(Garry Winogrand) 喬治.霍寧根-胡恩(George Hoyningen-Huene) 吉莉安.

韋英(Gillian Wearing) 格倫.爾勒(Glen Erler) H 漢娜.斯塔基(Hannah Starkey) 海倫.萊維特(Helen Levitt) 亨德里克.蓋森思(Hendrik Kerstens) 亨利.卡蒂亞-布列松(Henri Cartier-Bresson) 伊波利特.貝亞德(Hippolyte Bayard) J 傑夫.沃爾(Jeff Wall) 賈米瑪.史塔莉(Jemima Stehli) 喬.斯坦菲爾德(Joel Sternfeld) 約翰.卡普蘭斯(John Coplans) K 北島敬三(Keizo Kitajima) L 拉克.德拉海爾(Luc

Delahaye) M 瑪格麗特.伯克-懷特(Margaret Bourke-White) 邁克.布羅迪(Mike Brodie) O 奧托.施泰納特(Otto Steinert) P 保羅.史川德(Paul Strand) 菲利普.海恩斯(Philip Haynes) 菲利普.哈爾斯曼(Philippe Halsman) 彼得.雨果(Pieter Hugo) R 理查.阿維頓(Richard Avedon) 理查.雷納迪(Richard Renaldi) 萊涅克.迪克斯特拉(Rineke Dijkstra) 羅伯特.伯格曼(Robert Bergman) 羅伯特.杜瓦諾(Rober

t Doisneau) 羅傑.拜倫(Roger Ballen) S 山姆.亞柏(Sam Abell) 塞巴斯蒂昂.薩嘉多(Sebastião Salgado) T 謝德慶(Tehching Hsieh) 湯瑪斯.魯夫(Thomas Ruff) W 維加(Weegee) 威爾.史岱西(Will Steacy) 威廉.艾格斯頓(William Eggleston) 威廉.格德尼(William Gedney) 威廉.克萊因(William Klein) Z 澤德.尼爾森(Zed Nelson)

針對方形建築物以近導流結構減少阻力及其振盪之研究

為了解決單眼 鏡頭選擇的問題,作者呂晟瑋 這樣論述:

本研究利用數值模擬與水洞實驗,探討邊長D = 0.03 m、柱高H = 0.15 m的正方柱體,受到上游置於不同位置但與主方柱等高度的導流控制物之影響,所產生的降低阻力與渦流震盪的效果。研究所使用的導流控制物有兩種型式:分別是邊長5 mm的正方柱以及8 mm x 2 mm的長方柱體。流場基於正方柱體邊長的雷諾數為7530與16740。正方柱體的一端固定在平板上,另一端為自由端;控制物中心至主方柱中心的距離為S,S/D分別為1、1.5…4.5及 5。藉此模型探討一方形建築物受到上游近物導流結構之控制物的影響,所產生之降低風阻及渦流震盪的效果。分析方始將使用商用數值計算軟體(CFD ANSYS

FLUENT)建立3D的流場,首先先進行網格的獨立性研究,對Re = 16740的流場確定網格數目與Cd結果無相依關係後,在主方柱上游加入控制物(次方柱或薄板)進行模擬。結果發現次方柱的模擬在S/D = 2時有最佳的減阻效果;在薄板模擬時,則在S/D = 3時有最高的減阻比例。水洞實驗將安置柱體模型的平板倒置於液面上方,模擬自由流通過立於地面的方形柱體。吾人並利用測力規(load cell)量測主方柱的瞬時及平均阻力,藉此探討兩種控制物在不同位置所造成主方柱減阻的效果。實驗的結果驗證了模擬趨勢的正確性,且發生最佳的減阻之近物導流結構的位置皆一致。配合比較模擬的截面流線圖以及實驗的PIV分析而推

測減阻的原因,吾人發現在S/D = 1時,流體將會視控制物及主方柱為一大型物體,流線將直接繞其而過,僅少許流體通過中間的空間;至於在最佳減阻位置時,控制物後方的空間不足以產生完整的渦流脫落,使流體平順通過主方柱四周及柱頂,並使主方柱尾流範圍縮小,達到有效的抑制,為減阻的主要原因;在S/D ≥ 4時,此時的空間已足夠使控制物產生完整的渦流脫落,且流體在脫落後直奔主方柱並在邊緣分離產生渦流,如同單一主方柱般產生大範圍的尾流渦流,此時兩者將呈現獨立的狀態。