名詞+で用法的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列各種有用的問答集和懶人包

名詞+で用法的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦香港恒生大學亞洲語言文化中心,陳洲寫的 日本語能力試驗精讀本:3天學完N5.88個合格關鍵技巧 和王淑琴的 日本語の自他両用動詞の研究:「自他対応」「自他交替」との関都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自萬里機構 和政大出版社所出版 。

淡江大學 日本語文學系碩士班 林寄雯所指導 陳柏融的 形式名詞「Koto」與「Mono」的中日對譯分析 — 以《金閣寺》為中心 (2021),提出名詞+で用法關鍵因素是什麼,來自於形式名詞、日中對譯分析、譯語、不譯、体言化。

而第二篇論文實踐大學 家庭研究與兒童發展學系高齡家庭服務事業碩士在職專班 廖年欣所指導 林青樺的 中高齡者與老人Pokémon GO玩家的參與動機對感受價值、滿意度與快樂之研究 (2021),提出因為有 中高齡者與老人、Pokémon GO、參與動機、感受價值、滿意度、快樂的重點而找出了 名詞+で用法的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了名詞+で用法,大家也想知道這些:

日本語能力試驗精讀本:3天學完N5.88個合格關鍵技巧

為了解決名詞+で用法的問題,作者香港恒生大學亞洲語言文化中心,陳洲 這樣論述:

  打算出版這本書的動機是,有見市面上對日語介紹得淋漓盡致的書籍比比皆是,處於一個飽和的狀態。然而,對於平日把時間精力時間放在工作上故難以複習、臨急抱佛腳的學生,或是想在考試一個小時前來個最後溫習的人來說,細閱這些詳盡分析的時間已然不多,故希望能夠出版一套《臨急抱佛腳系列》,以幫助繁忙的城市人,在最短的時間掌握考試的技巧。

形式名詞「Koto」與「Mono」的中日對譯分析 — 以《金閣寺》為中心

為了解決名詞+で用法的問題,作者陳柏融 這樣論述:

本研究以三島由紀夫所著《金閣寺》中屬於形式名詞「koto」、「mono」的用例,並對照4個不同中譯本做為日中對照研究的資料,進一步對形式名詞「koto」「mono」的譯詞及相關使用情形加以探究。 《金閣寺》中形式名詞的「koto」和「mono」用例共752例,其中「koto」有507例,「mono」有245例。在譯詞上分類為「句型」及「非句型」2種,屬於句型的譯詞如「ことができる」「ことになる」「ものがある」等屬於此類;屬於「非句型」的譯詞如「動詞辞書形+こと‧もの」、「動詞過去形+こと‧もの」、「動詞テイル形+こと‧もの」、「形容詞+こと‧もの」等屬於此類。 本研究將《金閣寺》中屬於形

式名詞「koto」和「mono」的例句進行整理,共分析752個例句,並得出下列六個結論一.在《金閣寺》中的形式名詞「koto」及「mono」,在日中翻譯時,無譯詞的 比例「koto」為58%,「mono」為62%,由此可知,日中翻譯時無譯詞的情 形。二.在「句型」中,形式名詞「koto」及「mono」的譯詞,有實際的譯詞超出字 典所記載譯詞之情形。三.在「句型」中的形式名詞「koto」及「mono」,屬於無譯詞的比例,「koto」 佔48%;「mono」佔54%,即「句型」中的形式名詞「koto」「mono」的譯 詞,於實際的翻譯作品上,並非一定有相對應的譯詞。四.在「句型

」中的形式名詞「koto」及「mono」無譯詞部分比例高的原因,是 因受到日文形式名詞的功能「體言化」的影響。五.在「非句型」中形式名詞「koto」「mono」的譯詞,「koto」的譯詞有45% 翻譯成「事」「事情」「事件」;「mono」的譯詞有67%翻譯成「東西」「物」 「物體」。六.形式名詞「koto」「mono」的「具體化的譯詞」,其作用為代換原有譯詞並 具體化譯詞,使譯文更加明確。

日本語の自他両用動詞の研究:「自他対応」「自他交替」との関

為了解決名詞+で用法的問題,作者王淑琴 這樣論述:

  本書はコーパスに基づいて日本語の自他両用動詞の具体的な用法を記述し、また、構文的対応関係における自他両用動詞と自他動詞の平行性を利用して自他動詞の意味的対応関係と自他交替という現象を考察するものである。コーパスやコーパスツールを最大限に生かし、言語現象の間の関連性、分布を記述し、用例判断の基準をコーパスに基づいて明確化するなど、なるべく言語直感に頼らない分析方法が使われる。コーパスに基づいて構文レベルで用法を記述することで、より実際の使用状況が反映される、教育にも応用できる考察結果が得られる。

中高齡者與老人Pokémon GO玩家的參與動機對感受價值、滿意度與快樂之研究

為了解決名詞+で用法的問題,作者林青樺 這樣論述:

本研究旨在探索台灣中高齡者與老人Pokémon GO玩家的參與動機對感受價值、滿意度與快樂之關聯性。本研究以問卷為研究工具,問卷共回收555份,剔除無效問卷後,有效問卷數為 475 份,有效問卷回收率為 85.6%。資料分析採用SPSS 25.0統計軟體進行敍述性統計及推論統計分析,本研究的主要發現如下:一、 中高齡者與老人Pokémon GO玩家同意有「強化動機」;接近同意有「價值觀動機」、「社會動機」、「保護動機」、「感受價值」、「滿意度」與「快樂」;尚同意有「瞭解動機」與「職涯動機」。二、 「男性」群組在「社會動機」、「瞭解動機」、「職涯動機」、「感受價值」與「快樂」之同意程度,均

分別顯著高於「女性」群組之同意程度。三、 Pokémon GO「帳號數為3個以上」、「帳號等級為36級(含)以上」、「一星期玩6天(含)以上」、「每次玩的61分鐘(含)以上」等群組,在「價值觀動機」、「強化動機」、「感受價值」與「快樂」的同意程度,都分別顯著高於「帳號數為1個」、「帳號等級為30級(含)以下」、「一星期玩3~5天」、「每次玩的60分鐘(含)以下」等群組的同意程度。四、 「價值觀動機」、「保護動機」、「社會動機」、「瞭解動機」、「強化動機」、「職涯動機」、「感受價值」、「滿意度」與「快樂」各兩兩構面間,均具有顯著的正向相關性。五、 「強化動機」對「滿意度」具有最大的預測力;

「職涯動機」分別對「感受價值」與「快樂」,均具有最大的預測力。六、 「社會動機」分別對「感受價值」、「滿意度」及「快樂」都沒有顯著的影響性。