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這兩本書分別來自清華大學 和清華大學所出版 。

國立交通大學 傳播研究所 李峻德所指導 張又驊的 情緒設計元素對療癒系手機遊戲使用者療癒感受與自我接納之研究 (2020),提出動畫瘋ios下架關鍵因素是什麼,來自於療癒系、情緒設計三層次、自我接納、白帽核心動力。

而第二篇論文國立臺中科技大學 商業設計系碩士班 高惠瓊所指導 孫鼎雅的 遊戲類App Icon設計之視覺吸引力研究 (2014),提出因為有 App Icon、視覺機能性、視覺吸引力的重點而找出了 動畫瘋ios下架的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了動畫瘋ios下架,大家也想知道這些:

Swift 4從零到精通iOS開發

為了解決動畫瘋ios下架的問題,作者張益琿 這樣論述:

本書由資深iOS開發工程師精心編撰,兼備核心語法、編程技巧、應用實踐3部分。 第1部分從Xcode開發工具及Swift學習環境的搭建開始,重點介紹Swift的語言特性和應用場景、Swift4的新增特性,並提供大量編程練習,幫助讀者儘快掌握Swift語言的精髓。 第2部分介紹Swift開發iOS應用的基本技能,包括獨立UI控制項的應用、視圖界面邏輯的開發、動畫與布局技術、網路與數據處理技術等,旨在帶領讀者掌握獨立開發一款iOS應用程序的能力。 第3部分為應用部分,這部分安排3個實戰項目(簡易計算器、生活記事本、中國象棋遊戲),旨在全面鍛煉讀者的實際開發能力,使用Swift進行開發實踐。本書

各章還安排了練習題與模擬面試題,以幫助讀者鞏固知識應對職場面試。通過本書的學習,讀者可以掌握使用Swift語言開發一款iOS軟體從理論到實踐的全部技術細節。 本書既適合使用Swift開發iOS應用的新手、有Objective-C基礎想學習Swift的iOS開發人員閱讀,也適合用作培訓機構與大中專院校移動開發課程的教學參考書或面試指導書。 張益琿(網名:琿少),多年iOS開發經驗,51CTO學院、CSDN學院簽約講師,麥子學院金牌講師,參與開發iOS平台系列遊戲:瘋狂越獄1-2、應用物通配貨軟體、VIPExam考試庫、證券財經軟體等,曾就職于中國唯品會,主要從事移動

端應用開發,對iOS開發、React Native跨平台開發及JavaScript前端開發都擁有豐富的經驗。曾出版《iOS開發實戰:從零基礎到App Store上架》《React Native全教程:移動端跨平台應用開發》等多本編程著作。 第1部分  Swift語言基礎語法 第1章  學習環境的搭建    3 1.1  申請個人AppleID帳號    3 1.2  下載與安裝Xcode開發工具    4 1.3  Xcode開發工具簡介    5 1.4  使用Playground進行Swift代碼演練    9 第2章  量值與基底資料型別    10 2.1  變數與

常量    11 2.1.1  變數與常量的定義和使用    11 2.1.2  變數和常量的命名規範    12 2.2  關於注釋    13 2.3  初識基底資料型別    14 2.3.1  數學進制與電腦存儲原理    14 2.3.2  整型數據    15 2.3.3  浮點型數據    16 2.3.4  布林型數據    16 2.4  兩種特殊的基底資料型別    16 2.4.1  元組    17 2.4.2  可選數值型別    18 2.5  為類型取別名    20 2.6  練習及解析    20 2.7  模擬面試    21 第3章  字元、字串與集合類型

    23 3.1  字串類型    24 3.1.1  進行字串的構造    24 3.1.2  字串的組合    25 3.2  字元類型    25 3.2.1  字元類型簡介    25 3.2.2  轉義字元    26 3.3  字串類型中的常用方法    27 3.4  集合類型    29 3.4.1  Array陣列類型    30 3.4.2  Set集合類型    33 3.4.3  Dictionary字典類型    35 3.5  練習及解析    37 3.6  模擬面試    40 第4章  基本運算子與程式流程控制    42 4.1  初識運算子    43

4.1.1  設定運算子    43 4.1.2  基本算術運算子    43 4.1.3  基本邏輯運算子    44 4.1.4  比較運算子    45 4.1.5  條件運算子    46 4.2  Swift語言中兩種特殊的運算子    46 4.2.1  空合併運算子    46 4.2.2  區間運算子    47 4.3  迴圈結構    48 4.3.1  for-in迴圈結構    48 4.3.2  while與repeat-while條件迴圈結構    49 4.4  條件選擇與多分支選擇結構    50 4.4.1  if與if-else條件選擇結構    50 4

.4.2  switch-case多分支選擇結構    51 4.5  Swift語言中的流程跳躍陳述式    54 4.6  練習及解析    57 4.7  模擬面試    60 第5章  函數與閉包技術    62 5.1  函數的基本應用    63 5.1.1  函數的創建與調用    63 5.1.2  關於函數的參數名    64 5.1.3  函數中參數的預設值、不定數量參數與inout類型參數    66 5.2  函數的類型與函數嵌套    67 5.3  理解閉包結構    69 5.3.1  閉包的語法結構    69 5.3.2  通過實現一個排序函數來深入理解閉包 

   70 5.4  將閉包作為參數傳遞時的寫法優化    72 5.5  後置閉包、逃逸閉包與自動閉包    73 5.6  練習及解析    74 5.7  模擬面試    78 第6章  高級運算子與枚舉    79 6.1  位運算子與溢出運算子    80 6.1.1  位運算子的應用    80 6.1.2  溢出運算子    81 6.2  運算子的重載與自訂    82 6.2.1  重載運算子    82 6.2.2  自訂運算子    84 6.3  運算子的優先順序與結合性    85 6.4  枚舉類型的創建與應用    87 6.5  枚舉的原始值與相關值    88

6.5.1  枚舉的原始值    88 6.5.2  枚舉的相關值    89 6.5.3  遞迴枚舉    91 6.6  練習及解析    93 6.7 模擬面試    95 第7章  類與結構體    96 7.1  類與結構體的定義    96 7.1.1  結構體    97 7.1.2  類    98 7.2  設計一個交通工具類    100 7.3  開發中類與結構體的應用場景    102 7.4  練習及解析    103 7.5  模擬面試    105 第8章  屬性與方法    107 8.1  存儲屬性與計算屬性    108 8.1.1  存儲屬性的意義及應用

    108 8.1.2  計算屬性的意義及應用    110 8.2  屬性監聽器    112 8.3  實例屬性與類屬性    113 8.4  實例方法與類方法    114 8.4.1  實例方法的意義與應用    114 8.4.2  類方法    116 8.5  下標方法    117 8.6  練習及解析    118 8.7  模擬面試    119 第9章  構造方法與析構方法    121 9.1  構造方法的設計與使用    121 9.2  指定構造方法與便利構造方法    124 9.3  構造方法的繼承關係    126 9.4  構造方法的安全性檢查    

128 9.5  可失敗構造方法與必要構造方法    129 9.6  析構方法    130 9.7  練習與解析    130 9.8  模擬面試    132 第10章  記憶體管理與異常處理    133 10.1  自動引用計數    134 10.2  迴圈引用及其解決方法    136 10.3  閉包中的迴圈引用    141 10.4  異常的拋出與傳遞    142 10.5  異常的捕獲與處理    143 10.6  延時執行結構    144 10.7  練習與解析    145 10.8  模擬面試    146 第11章  類型轉換、泛型、擴展與協定    147

11.1  類型檢查與轉換    148 11.1.1  Swift語言中的類型檢查    148 11.1.2  Swift語言中的類型轉換    149 11.2  Any與AnyObject類型    150 11.3  泛型    151 11.3.1  初識泛型    151 11.3.2  對泛型進行約束    153 11.4  擴展與協定    155 11.4.1  使用擴展對已經存在的資料類型進行補充    155 11.4.2  協定的特點與應用    157 11.4.3  協議與擴展的結合    160 11.5  模擬面試    160 第12章  Swift

4特性指南    162 12.1  記憶體安全檢查(獨佔存取權限)    162 12.2  關聯類型可以添加where約束子句    165 12.3  增強字串和區間運算子的功能    165 12.4  泛型與協定功能的增強    166 12.5  模擬面試    168 第2部分  iOS開發基礎 第13章  UI控制項與邏輯交互(1)    171 13.1  iOS專案工程簡介    172 13.1.1  創建iOS專案工程    172 13.1.2  運行第一個iOS程式    173 13.2  標籤控制項——UILabel    175 13.2.1  使用代碼創建

一個UILabel控制項    175 13.2.2  自訂UILable控制項的展示效果    176 13.2.3  定義更加豐富多彩的UILabel控制項    178 13.3  按鈕控制項——UIButton    179 13.3.1  創建UIButton按鈕控制項    179 13.3.2  為按鈕添加觸發事件    181 13.3.3  為UIButton添加自訂圖片    182 13.4  圖片顯示控制項——UIImageView    184 13.4.1  圖片類UIImage    184 13.4.2  使用UIImageView進行圖片的展示    184

13.4.3  使用UIImageView播放動畫    185 13.5  文本輸入框控制項——UITextField    186 13.5.1  創建文本輸入框控制項    187 13.5.2  為UITextField設置左右視圖    188 13.5.3  UITextField控制項的代理方法    189 13.6  開關控制項UISwitch    192 13.7  分頁控制器——UIPageControl    193 13.8  分部控制器——UISegmentedControl    194 13.8.1  創建分佈控制器控制項    194 13.8.2  UIS

egmentedControl控制項中按鈕的增刪改操作    195 13.8.3  關於UISegmentedControl控制項中按鈕的尺寸問題    196 13.9  模擬面試    197 第14章  UI控制項與邏輯交互(2)    198 14.1  滑塊控制項UISlider    199 14.1.1  UISlider控制項的創建與設置    199 14.1.2  UISlider控制項的外觀自訂與使用者交互    200 14.2  活動指示器UIActivityIndicatorView    201 14.3  進度條控制項UIProgressView    20

2 14.4  步進器UIStepper    204 14.5  選擇器控制項UIPickerView    205 14.6  時間選擇器UIDataPicker    209 14.7  搜索欄控制項UISearchBar    211 14.7.1  創建UISearchBar控制項    211 14.7.2  UISearchBar控制項的更多功能按鈕    214 14.7.3  UISearchBar控制項的附件視圖    215 14.7.4  UISearchBarDelegate協議詳解    216 14.8  模擬面試    217 第15章  視圖控制器與高級UI視

圖控制項    219 15.1  應用程式的介面管理器UIViewController    220 15.1.1  關於MVC設計模式    220 15.1.2  UIViewController的生命週期    221 15.1.3  UIViewController之間的切換與傳值    222 15.2  導航視圖控制器UINavigationController    227 15.2.1  理解導航結構    228 15.2.2  搭建使用導航結構的專案    228 15.2.3  對巡覽列進行自訂設置    230 15.2.4  使用導航進行視圖控制器的切換管理    

232 15.3  標籤欄控制器UITabBarController    233 15.3.1  創建以UITabBarController為專案結構工程    234 15.3.2  對UITabBarController中的標籤進行自訂配置    237 15.3.3  標籤欄上標籤的溢出與排序功能    239 15.4  警告視圖控制器的應用    241 15.4.1  認識UIAlertAction類    241 15.4.2  使用UIAlertController創建警告框彈窗    242 15.4.3  使用UIAlertController創建抽屜彈窗    244

15.5  網頁視圖的應用    245 15.5.1  網頁視圖UIWebView    245 15.5.2  認識WebKit框架    248 15.5.3  使用WKWebViewConfiguration對網頁視圖進行配置    249 15.5.4  WKWebView中的重要屬性和方法解析    251 15.5.5  關於WKUIDelegate協議    253 15.6  滾動視圖UIScrollView的應用    253 15.6.1  創建UIScrollView滾動視圖    254 15.6.2  UIScrollViewDelegate協議介紹    255

15.6.3  UIScrollView的縮放操作    256 15.7  列表視圖UITableView的應用    257 15.7.1  創建UITableView列表    258 15.7.2  進行資料載體UITableViewCell的自訂    262 15.7.3  UITableView的編輯模式    265 15.7.4  為UITableView添加索引欄    268 15.8  集合視圖UICollectionView的應用    269 15.8.1  使用UICollectionView實現簡單的九宮格佈局    269 15.8.2  使用FlowLayo

ut進行更加靈活的九宮格佈局    271 15.8.3  實現炫酷的瀑布流佈局    273 15.9  分頁控制器UIPageViewController的應用    276 15.9.1  創建一個UIPageViewController工程    276 15.9.2  關於UIPageViewControllerDelegate的更多應用    280 15.10  模擬面試    283 第16章  動畫與介面佈局技術    285 16.1  使用UIView層動畫實現屬性漸變效果    286 16.1.1  UIView層的屬性過渡動畫    286 16.1.2  UIVi

ew層的轉場動畫    289 16.2  通過GIF檔播放動畫    291 16.2.1  使用原生的UIImageView來播放GIF動態圖    291 16.2.2  使用UIWebView來進行GIF動態圖的播放    293 16.3  iOS開發中的CoreAnimation核心動畫技術    294 16.3.1  初識CoreAnimation框架    294 16.3.2  錨點對視圖幾何屬性的影響    294 16.3.3  幾種常用的CALayer子類介紹    295 16.3.4  CoreAnimation框架中的屬性動畫介紹    298 16.3.5 

CoreAnimation框架中的轉場動畫與組合動畫    300 16.4  炫酷的粒子效果    301 16.4.1  粒子發射引擎與粒子單元    302 16.4.2  創建火焰粒子效果    304 16.5  Autolayout自動佈局技術    306 16.5.1  使用storyboard或者xib檔進行介面的自動佈局    306 16.5.2  進行視圖間的約束佈局    309 16.5.3  使用原生代碼進行Autolayout自動佈局    310 16.5.4  使用協力廠商框架SnapKit進行Autolayout自動佈局    313 16.6  使用Au

tolayout創建自我調整高度的 UITextView輸入框    314 16.7  模擬面試    316 第17章  網路與資料存儲技術    318 17.1  獲取互聯網上公開API所提供的資料    319 17.1.1  註冊天行API會員    319 17.1.2  進行API介面測試    320 17.1.3  關於JSON資料格式    321 17.2  在iOS開發中進行網路資料請求    322 17.2.1  關於HTTP網路請求協定    322 17.2.2  使用URLSession進行網路請求    322 17.3  使用UserDefaults進行

簡單資料的持久化存儲    324 17.3.1  使用UserDefaults與Plist檔進行常見類型資料的存儲    325 17.3.2  使用Plist檔進行資料持久化處理    326 17.4  iOS開發中的歸檔技術應用    328 17.4.1  對單一資料型別的歸檔操作    328 17.4.2  對自訂資料類型進行歸檔操作    330 17.5  資料庫在iOS開發中的應用    331 17.5.1  操作資料庫常用語句    331 17.5.2  視覺化資料庫管理工具MesaSQLite的簡單應用    334 17.5.3  libsqlite3庫簡介  

 336 17.5.4  在iOS工程中調用libsqlite3庫操作資料庫    338 17.6  使用CoreData框架進行資料管理    341 17.6.1  使用CoreData框架進行資料模型設計    341 17.6.2  使用CoreData進行資料的添加與查詢操作    343 17.7  使用CoreData框架進行資料管理    345 第3部分  專案實戰 第18章  實戰一:簡易計算器    349 18.1  計算器按鍵與操作面板的封裝    349 18.2  計算器顯示板輸入顯示的邏輯開發    352 18.3  計算器計算邏輯的設計    357 1

8.4  為應用添加圖示與啟動頁    359 第19章  實戰二:點滴生活記事本    361 19.1  專案工程的搭建    361 19.2  主頁記事分組視圖的開發    364 19.3  添加分組功能的開發    367 19.4  資料庫引入與記事分組資訊的持久化    369 19.5  記事清單介面的搭建    372 19.6  新建記事功能的開發    376 19.7  更新記事與刪除記事功能的開發    381 第20章  實戰三:《中國象棋》遊戲    385 20.1  專案工程的搭建與音訊模組的開發    385 20.2  《中國象棋》棋子控制項的開發  

 389 20.3  《中國象棋》棋盤控制項的開發    392 20.4  “兵”與“卒”行棋邏輯的開發    396 20.5  “將”與“士”相關棋子行棋邏輯的開發    403 20.6  “象”與“馬”相關棋子行棋邏輯的開發    405 20.7  “車”與“炮”棋子行棋邏輯的開發    410 20.8  勝負判定邏輯開發與遊戲功能完善    414 20.9  拆分冗長的checkCanMove()方法    419 附錄A  CocoaPods庫管理工具的應用    427 附錄B  關鍵概念檢索表    430

動畫瘋ios下架進入發燒排行的影片

00:00 本週手機遊戲新聞
01:05《地城謎蹤》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/id1571643809

01:56《Fatal Funnel》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/fatal-funnel/id1519955820
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.minidragon.fatalfunnel

02:44《Detonation Racing》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/detonation-racing/id1477484840

03:30《熱血羽球》
Android下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.duoyitw.m3a5&hl=zh-TW

04:15《銀河騎士傳 掌位之絆》
※ 目前僅於日本地區推出
iOS 下載:
https://apps.apple.com/jp/app/id1568410821

04:58《PUI PUI 天竺鼠車車 嚼嚼停車場》
※ 目前僅於日本地區推出。
iOS 下載:
https://apps.apple.com/jp/app/id1578450328
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gl3inc.mogumoguparking

05:51《Archangel : Rise of Immortal》
※ 目前僅於韓國地區推出
iOS 下載:
https://apps.apple.com/kr/app/id1563879638
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.glitch.g2hus.global

06:36《暗區突圍》
※封閉測試中
官方網站:
https://aqtw.qq.com/

07:25《真・三國無雙 霸》
※ 目前僅於中國地區推出
iOS 下載:
https://apps.apple.com/cn/app/id1526804267
Android (官網下載 APK):
https://zs.qq.com/act/6036/a20210625xzz/indexpc.html

08:04《光明與黑暗~光與闇的英雄~》
※ 預計 2022 年推出

08:50《天堂W》
官方網站:
https://lineagew.plaync.com/index

10:24《因格瑪の預言》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/id1578817634
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.enigmite.tw

11:35 這些人氣動畫也要推出手機遊戲

20:19 下週即將上架的手機遊戲

《HeroVersus》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1440082595

《因格瑪の預言: 幻想與消除》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1578817634
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.enigmite.tw

《Jumbo Jet Flight Simulator》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1578668005
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.teapotgames.jumbojetflightsimulator

《魔界戰記DISGAEA RPG》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1563332677
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.boltrend.disgaea.tc

《布達佩斯謀殺案!》(Murders on Budapest!)
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1573679275
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.buffstudio.murder.budapest.free.visual.novel.adventure.story.games

《MARVEL未來革命》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1453366542
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.netmarble.marvelfr

《瀕臨絕種團劇場》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1556790157
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.storia.rescutetheater

《傾聽畫語》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1552126919
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aktsk.silvrlin.btf

《Numpurr Card Wars》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1535634828
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nukenin.solitainya

《遇見妳的貓》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1573719995
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.droidhang.tdm.gp

《傳奇4》(MIR4)
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/MIR4/id1566500955
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wemade.mir4global

《Puzzle Town》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1572958182
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dmg.puzzletown

《Lotus Reverie: First Nexus》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1573885288

《Baldo》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1513822917

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《靈魂潮汐》
※中國地區
iOS:https://apps.apple.com/cn/app/id1542963691

《少年歌行互動版》
※中國地區
iOS:https://apps.apple.com/cn/app/id1572787818

《時間守護者》(タイムディフェンダーズ)
※日本地區
iOS:https://apps.apple.com/jp/app/id1533632935
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vespainc.timedefenders

《仙境傳說:失落的回憶》(The Lost Memories)
※泰國地區
iOS:https://apps.apple.com/th/app/id1526410633
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ggt.tlm.aos

《Frontier Zero》(フロンティア‧ゼロ~境界を越える想い~)
※日本地區
iOS:https://apps.apple.com/jp/app/id1561931319
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.eyougame.frontierzero

《劍靈2》(블레이드&소울2)
※韓國地區
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ncsoft.bns2

《諾弗蘭物語》(鍊金少女M)
※中國地區
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《金鏟鏟之戰》
※中國地區
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《惡魔秘境》
※中國地區
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情緒設計元素對療癒系手機遊戲使用者療癒感受與自我接納之研究

為了解決動畫瘋ios下架的問題,作者張又驊 這樣論述:

科技的發展伴隨而來的是緊湊的步調與龐大的壓力,現代人開始尋求能滿足心靈、紓解壓力的服務,「療癒系」的語彙遂誕生。近年療癒系熱潮興起,除了過去常見的辦公室療癒小物、紓壓玩具,更擴展到了手機遊戲。可惜過去少有研究對於「療癒系手機遊戲」進行學術上的定義,對於使用者療癒感受與自我心理層面的影響亦較少探討。因此,本研究梳理國內外療癒系文獻,邀請手機遊戲資深玩家,採焦點團體法與內容分析法對於療癒系手機遊戲進行概念化。從Norman情緒設計三層次和Chou白帽遊戲設計元素切入,使用線上調查法並以迴歸分析進行研究假設檢定,探討療癒系手機遊戲設計元素對於使用者療癒感受和自我接納的影響。質性研究結果顯示,療癒系

手機遊戲的體驗歷程可以分為登入遊戲、執行任務、增強和結束四階段,且符合療癒系產品特性的手機遊戲皆具備「簡易的例行任務」。經過統計分析後發現,情緒設計中行為層次與反思層次對於使用者之自我接納具有顯著相關,其中以行為層次的設計元素影響最大。白帽遊戲設計元素及情緒設計三層次對於療癒感受皆具有顯著的正向相關。

MATLAB R2016a控制系統設計與模擬35個案例分析

為了解決動畫瘋ios下架的問題,作者李曉東 這樣論述:

JavaScript作為流行的指令碼語言,其應用方向也從開始只作為網頁腳本,到現在可以做網頁應用程式、React Native跨平臺移動端應用、後端服務等。作為現代開發者,JavaScript無疑成為必須掌握的一門技能。 本書從JavaScript的基本語法、函數與物件、高級特性到設計模式、HTML DOM/BOM對JavaScript的語法、程式設計思想以及應用進行了全面的講解。本書的特色是介紹了JavaScript ES 6的新語法,將複雜的JavaScript語言劃分成100多個主題進行講解,並在各章設計了大量的程式設計練習,在本書的最後還設計了兩個實用的小專案,旨在幫助讀者開發出自己

的應用程式。 本書適合想快速學習JavaScript的程式設計初學者、學生以及對程式設計感興趣的人員。 張益琿(網名:琿少),多年iOS開發經驗,51CTO學院、CSDN學院簽約講師 ,麥子學院金牌講師,開發過iOS平臺系列遊戲:瘋狂越獄1-2、應用物通配貨軟體、VIPExam考試庫、證券財經等,曾就職於中國唯品會,主要從事移動端應用開發,對iOS開發、React Native跨平臺開發以及JavaScript前端開發都擁有豐富經驗。曾出版《iOS開發實戰:從零基礎到AppStore上架》《React Native全教程:移動端跨平臺應用開發》等多本程式設計著作。 呂遠,

原UU跑腿資深iOS工程師、專案負責人,參與研發UU跑腿用戶端、飛人端、商戶端等項目。多年軟體研發經驗,對前後端相關技術有著長期研究。 第1章 快速體驗JavaScript 1 1-1 使用Chrome運行JavaScript代碼 1 1-2 JavaScript的變數 2 1-3 不同資料類型之間的運算 2 1-4 分支語句 3 1-5 迴圈語句 4 1-6 函數 5 1-7 理解物件 5 1-8 陣列物件的使用 6 1-9 編寫閏年判斷小程式 7 1-10 使用Sublime Text來編寫JavaScript代碼 8 1-11 JavaScript的語法特點 16 1

-12 程式設計練習 17 第2章 ECMAScript的語法世界 20 2-1 理解變數 20 2-2 變數的命名 21 2-3 變數提升 24 2-4 塊級作用域 25 2-5 ECMAScript中的資料類型 27 2-6 再看const關鍵字 28 2-7 Undefined與Null 29 2-8 關於Boolean類型 30 2-9 關於Number類型 31 2-10 關於String類型 32 2-11 對象簡介 33 2-12 算術運算子 35 2-13 設定運算子 39 2-14 關係運算子 40 2-15 邏輯運算子 42 2-16 位運算子 44 2-17 自增與自減

運算子 49 2-18 條件運算子 50 2-19 逗號運算子與delete運算子 50 2-20 關於運算子的優先順序與結合性 51 2-21 隱式類型轉換 53 2-22 程式設計練習 55 第3章 ECMAScript流程控制與函數 59 3-1 if-else分支結構 59 3-2 switch-case分支結構 60 3-3 while迴圈結構 62 3-4 for迴圈結構 63 3-5 關於for-in與for-of結構 64 3-6 break中斷語句 66 3-7 continue中斷語句 68 3-8 異常拋出語句throw 69 3-9 對異常進行捕獲處理 71 3-10

傳遞異常 73 3-11 使用函數語句定義函數 76 3-12 使用函數運算式定義函數 77 3-13 使用Function構造器定義函數 78 3-14 立即執行函數 79 3-15 程式設計練習 80 第4章 ECMAScript物件導向程式設計 85 4-1 創建對象 86 4-2 設置物件的屬性和行為 87 4-3 內置Number對象 88 4-4 Number對象與Number數值 90 4-5 內置String對象 91 4-6 與HTML相關的String方法 93 4-7 內置Boolean對象 94 4-8 內置Array對象 95 4-9 內置Date對象 99 4-

10 內置Math對象 103 4-11 內置RegExp規則運算式對象 105 4-12 內置Function對象 109 4-13 內置Object對象 112 4-14 進行物件屬性的配置 112 4-15 Object函數物件常用方法 114 4-16 Object實例物件常用方法 119 4-17 物件導向程式設計中的幾個重要概念 120 4-18 用工廠方法模擬類 121 4-19 使用構造方法模擬類 122 4-20 使用Object函數物件的create方法類比類 123 4-21 使用封裝法模擬類 123 4-22 使用物件冒充的方式實現繼承 124 4-23 使用原型鏈的方

式實現繼承 126 4-24 使用混合模式實現繼承 128 4-25 程式設計練習 129 第5章 ECMAScript的高級特性 133 5-1 陣列的解構賦值 133 5-2 對象的解構賦值 135 5-3 字串與函數參數的解構賦值 137 5-4 用解構賦值交換變數的值 138 5-5 箭頭函數的基本用法 138 5-6 箭頭函數中this的固化 139 5-7 Set集合結構 141 5-8 Map字典結構 144 5-9 使用Proxy代理對物件的屬性讀寫進行攔截 146 5-10 Proxy代理處理器支援的攔截操作 147 5-11 使用Promise承諾物件 150 5-12

建立Promise任務鏈 152 5-13 進行Promise物件組合 153 5-14 Generator函數應用 155 5-15 Generator任務參數的傳遞 158 5-16 使用class定義類 159 5-17 使用class實現類的繼承 160 5-18 認識JSON資料格式 162 5-19 使用JSON物件 163 5-20 認識Symbol 165 5-21 註冊全域的Symbol符號 166 5-22 反覆運算器Symbol 167 5-23 規則運算式符號 167 5-24 使用export進行模組的匯出 168 5-25 使用import進行模組的導入 169 5

-26 程式設計練習 170 第6章 JavaScript常用設計模式 173 6-1 工廠設計模式 173 6-2 單例設計模式 176 6-3 建造者設計模式 177 6-4 適配器設計模式 180 6-5 裝飾器設計模式 181 6-6 外觀設計模式 182 6-7 享元設計模式 184 6-8 代理設計模式 186 6-9 責任鏈設計模式 187 6-10 命令設計模式 189 6-11 反覆運算器設計模式 190 6-12 備忘錄設計模式 191 6-13 觀察者設計模式 193 6-14 程式設計練習 194 第7章 JavaScript HTML DOM/BOM 197 7-

1 創建學習範本 197 7-2 幾個重要概念 199 7-3 Document文檔對象 199 7-4 Element節點對象 202 7-5 Attribute屬性物件 206 7-6 用戶事件 208 7-7 Event事件物件 209 7-8 關於事件傳遞 210 7-9 簡單的輪播廣告 211 7-10 Window視窗物件 213 7-11 Navigator導航對象 216 7-12 Screen螢幕物件 217 7-13 History歷史物件 217 7-14 Location位址物件 218 7-15 程式設計練習 218 第8章 JavaScript專案實戰 222 8

-1 項目一:編寫一個簡易網頁時鐘 222 8-1-1 關於Canvas標籤 223 8-1-2 製作簡易網頁時鐘 225 8-2 項目二:編寫網頁笑話閱讀器 229 8-2-1 通過互聯網獲取免費的應用資料 229 8-2-2 關於AJAX 232 8-2-3 代碼實現 234 前 言 當你拿到這本書時,首先要感謝你在眾多程式設計書籍中選擇本書。我想要告訴你的是,這是一本講解JavaScript語法的工具書,但卻不僅僅是一本工具書。除了學習JavaScript外,本書會更多地鍛煉你的程式設計思維,提高你的程式理解與設計能力。如果你是一個程式設計界的小白,那麼恭喜你,本書對你

再合適不過了。 很長一段時間,JavaScript語言都被一些開發者戲稱為“玩具語言”。的確,在移動設備未普及、網路傳送速率不夠快的時代,JavaScript更多的是用來進行網頁的部分動態展示和動畫開發。和強大的Java、C++等編譯型語言相比,JavaScript的確簡單得多。然而,這並非表示JavaScript本身不夠強大,只是還沒有完全展現出來而已。 隨著移動端設備的普及與無線網速度越來越快,移動應用逐漸代替傳統的桌面應用,單頁面網頁應用與回應式移動端應用更是得到飛速的發展,現在你可以十分容易地在雲上進行協同辦公,可以在毫無感知的情況下更新自己的應用程式,獲得更優質的服務,這些都要歸功於

JavaScript,本書將帶你領略JavaScript的美妙。 本書在結構上分為8個章節,總體上遵循由易到難的安排方式。 第1章為快速體驗JavaScript,本章將向你介紹一些JavaScript的基本編碼規則、JavaScript的語法特點以及JavaScript一些簡單的概念。並且在本章中將教你配置JavaScript運行環境以及調試JavaScript代碼。本章的安排主要是讓你在學習之前可以簡單認識一下JavaScript這門語言,如果你以前從未接觸過它,相信會使你耳目一新。 第2章為ECMAScript的語法世界,你會在本章學習到變數、作用域、資料類型、物件、運運算元和類型轉換的相

關知識。通過本章的學習,你能夠掌握使用JavaScript編寫簡單的運算程式,能夠用JavaScript處理簡單的邏輯問題。 第3章為ECMAScript流程控制和函數,有了流程語句,你的程式便有了一定程度上的智慧。函數則更進一步,使程式可以拆分成一個一個的功能模組,理論上講,學習完本章,你就可以使用JavaScript解決大部分程式設計問題。 第4章為ECMAScript物件導向程式設計。物件導向是人類在程式設計界的一大發明,也是現代程式設計領域中流行的程式設計方式。有了物件導向,程式才真正地變成了一個世界,程式設計也真正地變成了一種藝術。巧的是,JavaScript是一種完全的物件導向語言

,但是其又不是傳統意義上的基於類的物件導向語言,這將十分有趣,相信本章的內容一定會讓你興趣盎然。 第5章為ECMAScript的高級特性,其中很多是ES6中新增的特性。ES6使得JavaScript的功能有了極大的提升,本章仲介紹的解構賦值、箭頭函數、代理物件、承諾物件、狀態機物件等都會成為你使用JavaScript程式設計的“絕世好劍”。 第6章為JavaScript常用設計模式,雖然這些設計模式都是通過JavaScript進行實現和演示的,但是它們和JavaScript並沒有特別大的關係。在程式設計領域,設計模式的思想是通用的,甚至和你生活中的思考方式也是通用的。因此,本章將是你的一場思維

盛宴。 第7章為JavaScript HTML DOM/BOM,主要介紹HTML DOM和HTML BOM的相關知識,因為JavaScript最簡單的應用就是操作HTML DOM和BOM。 第8章為JavaScript專案實戰,實戰是檢測你學習成果的一種好方法,並且在實際使用中,你也能更深入地理解所學習到的知識。 …… 如果你在學習過程中遇到問題或者發現本書的遺漏或錯誤之處,可以隨時與我聯繫……。當然,在本書出版的過程中,我和出版社的編輯以及所有校對和整理本書的朋友都付出了很多汗水,儘量保證可以盡善盡美地讓它呈現在你的面前。最後,感謝王金柱編輯在本書編寫過程中提出的寶貴意見和在修訂過程中的辛苦

工作,感謝呂遠同學提供的校稿服務,感謝其他所有為本書出版付出汗水的人。如果本書可以給你帶來提高與幫助,我們的辛苦就會更有價值。   琿少 2018年5月24日 上海

遊戲類App Icon設計之視覺吸引力研究

為了解決動畫瘋ios下架的問題,作者孫鼎雅 這樣論述:

自「智慧型手機」問世後,顛覆了人類生活的方式,對App的倚賴性漸增,因此掌握此商機便益發重要。如何從龐大的App資訊中,透過App Icon便能第一眼抓住使用者目光,是相當重要的關鍵。而某些Icon是否會產生聚焦性的視覺吸引效果?若存在,又有何視覺構成特徵?針對上述議題,本研究將App Store與Google Play熱門免費排行榜的App Icon分類並以亂數節選36個樣本,根據視覺傳達理論依「造形」、「色彩」的元素之構成分析,並在台大批踢踢實業坊、遊戲基地論壇等屬於智慧型手機擁有者常會參與的平台,向了解遊戲類App的使用者進行問卷調查,以描述性統計分別從「性別」、「年齡」、「常玩的遊戲

類型」...等不同使用者背景進行討論分析,以了解最初吸引其目光的Icon樣本之視覺設計特性。經調查並取36個樣本中最高與最低吸引之五個樣本相比,依此分析之結果如下:(一)在受測之部分App Icon樣本中確實存在相對高度聚焦性的視覺吸引力。(二)高低視覺吸引力的Icon樣本其視覺構成有著明顯的差異性。(三)以受測者性別差異而言,Icon吸引人的條件顯示出男女關注物象的既定形式。(四)從年齡與職業區別上,對Icon吸引力則在圖像之繁簡與色彩上呈現較大的差異。(五)設計相關背景之有無在Icon樣本視覺吸引力方面無明顯差別,顯示人感知之共通性。(六)對智慧型手機遊戲之投入程度不同,視覺受吸引的偏向反

應在Icon所產生之動感與輕鬆性。(七)受測者遊戲類型偏好之不同,Icon受吸引之構成意象呈現動感、輕鬆等意象差異。(八)能產生視覺吸引力之App Icon樣本以「記憶性」為視覺機能性最高。