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刺客教條1中文的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦OliverBowden寫的 《刺客教條1-3》套書,共三冊 和國立交通大學通識教育中心數位動畫文創學程的 幻境與實相:電子遊戲的理路與內涵都 可以從中找到所需的評價。

另外網站刺客教條1-3 (3冊合售) | 誠品線上也說明:Assassin's Creed: Renaissance Brotherhood The Secret Crusade ; 奧利佛.波登 · 英屬維京群島商高寶國際有限公司台灣分公司 · 刺客教條1-3 (3冊合售):埃齊歐是佛羅倫斯 ...

這兩本書分別來自高寶 和國立陽明交通大學出版社所出版 。

長榮大學 翻譯研究所(在職專班) 吳宜錚所指導 郭明瓚的 電玩遊戲字幕在地化策略分析 (2021),提出刺客教條1中文關鍵因素是什麼,來自於電玩遊戲字幕翻譯。

而第二篇論文東吳大學 中國文學系 沈惠如所指導 沈孟琳的 中國古典文學與電子遊戲結合探析: 以湯顯祖《南柯記》改編互動式電影為例 (2020),提出因為有 互動式電影、戲曲改編、電子遊戲、南柯記的重點而找出了 刺客教條1中文的解答。

最後網站刺客信条1中文版下载- 单机游戏 - rendiyu.com則補充:刺客 信条1中文版 · 该作是以12世纪十字军东征为舞台,并收录了包含回教异端教派阿萨辛派大本营“马西亚夫”、叙利亚回教文化中心“大马士革”、圣地“耶路撒冷”以及英国狮心 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了刺客教條1中文,大家也想知道這些:

《刺客教條1-3》套書,共三冊

為了解決刺客教條1中文的問題,作者OliverBowden 這樣論述:

《刺客教條1-3》套書,共三冊,共含: 刺客教條 - 文藝復興 刺客教條2 - 兄弟會 刺客教條3 - 祕密聖戰   ★全球暢銷電玩《刺客教條》官方唯一授權繁體中文版   ★二十世紀福斯改編電影,最強鉅獻!   《X戰警:天啟》性格影帝麥克‧法斯賓達   《全面啟動》演技女神瑪莉詠‧柯蒂亞   領銜主演   最無畏的靈魂,最磅礡的刺客傳奇!   要守護光明,必先擁抱黑暗──   埃齊歐是佛羅倫斯名門家族的天之驕子,直到父親慘遭構陷而死;   家破人亡的他悲痛欲絕,誓言復仇。   然而父親的死,牽涉的不僅是統治階層的權力遊戲,   更是古老祕密結社──聖殿騎士團策劃數世紀的陰謀!

  驍勇善戰的傭兵首領,擅於喬裝的神祕妓女,   睿智的青年刺客馬基維利,精通機關的狂傲天才達文西──   在摯友們的幫助下,埃齊歐一洗年少輕狂,走上復仇及暗殺之道。   邪惡的巨浪翻騰而至,侵蝕文藝復興時代的百年根基。   義大利的燦爛輝煌,成就的究竟是聖殿騎士團的掠奪征服,   抑或是刺客教團的不朽勇氣?   飲盡仇敵之血前,   刺客的鋒刃,永不饜足──

刺客教條1中文進入發燒排行的影片

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CPU:intel I9-7940X
(內搭塔扇:日系 Scythe Mugen 5 無限五 CPU風扇散熱器)
主機版:X299 AORUS GAMNG 7 PRO
顯示卡: RTX 技嘉 2080Ti GAMING OC 11G
硬碟: 固態硬碟 EZLINK 2.5吋 256G
固態硬碟 Kingston M2 480G
傳統硬碟 Seagate 2TB 3.5吋
傳統硬碟 WD【黑標】4TB 3.5吋電競硬碟
記憶體:Kingston 金士頓 DDR4 2400 HyperX Fury 16G兩支
機殼:AORUS C300 GLASS(GB-AC300G 機殼)
電源供應器:銀欣650W 金牌/半模

鍵盤:TESORO鐵修羅 剋龍劍Gram RGB機械式鍵盤-紅軸中文黑
滑鼠:羅技 Logitech G300S
麥克風:AT2020USBi 靜電型電容式麥克風

電玩遊戲字幕在地化策略分析

為了解決刺客教條1中文的問題,作者郭明瓚 這樣論述:

電玩遊戲從以前就不被重視,常被認為是「不務正業」,因此對於電玩遊戲字幕翻譯的研究就較少。但字幕翻譯逐漸成為翻譯領域中值得探討的部分,加上遊戲至今已經不再只有娛樂的功能,而成為了娛樂產業和主流文化的一部分。本篇論文主要以《俠盜獵車手V》為研究對象,探討字幕翻譯的策略與功能。在全球化的環境下,不同的國家也開始有了遊戲的市場,逐漸出現在地化的需求。本論文主要分析不同的翻譯方式,並探討何種翻譯策略最符合臺灣玩家的文化,以實際的電玩遊戲過場劇情畫面內容為分析文本,探討遊戲過場畫面的重要性以及對玩家遊戲表現的影響程度。筆者從玩家的角度來分析《俠盜獵車手V》電玩遊戲字幕,大多以歸化式翻譯讓臺灣玩家比較能接

受,過場劇情畫面所提供的資訊也確實會影響玩家的遊戲表現與體驗,希望本研究論文對字幕翻譯的理論與實務能有所貢獻。

幻境與實相:電子遊戲的理路與內涵

為了解決刺客教條1中文的問題,作者國立交通大學通識教育中心數位動畫文創學程 這樣論述:

  隨著硬體設備的進步,電玩遊戲能呈現的世界越來越真實、劇情越來越深刻、與現實的連結越來越緊密,電玩儼然成為與文學、藝術「合而不同」的另類載體。電玩種類之繁多、內容之豐富、社群之龐大,其意義需要重新論述、詮釋與探討,不該只以刻板印象的「虛擲生命」一言蔽之。   本書收錄「第三屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎」多篇精采論文,綜合不同角度重新檢視電玩遊戲的意義──電玩能否成為藝術?戀愛模擬遊戲隱含了什麼樣的性別權力?刺客教條如何展現現實與人性?誰來當虛擬世界的看門狗?電玩如何以善惡系統呈現道德觀?單機和線上遊戲能帶給玩家什麼樣的啟發?武俠文化對電玩的設計有何影響?電玩如何

呈現女性意象?史實和電玩中的人物形象有何異同?設計遊戲時如何在特效與效能間取得平衡?   本書為御宅文化系列叢書,此系列叢書的目的是希望建構一套屬於台灣自身的ACG文化論述,讓電玩動漫除了娛樂功能外,也能同時兼具知識與學術價值,成為既含趣味性又能連結大眾與文化論述的「輕學術」。 本書特色   1.集結台灣最大電玩動漫網站巴哈姆特首次舉辦之「巴哈姆特論文獎」發表論文。   2.由台北電藝術展主辦人RainReader擔任主編,內容涵括數位素人研究者針對電玩暴力、性別意象與技術探討等多元主題的豐富研究所得   3.光之魔術師VOFAN首度跨刀為ACG學術專書繪製封面,深具典藏價值。

中國古典文學與電子遊戲結合探析: 以湯顯祖《南柯記》改編互動式電影為例

為了解決刺客教條1中文的問題,作者沈孟琳 這樣論述:

隨著近年來數位產品大量出現與革新,資料的數位化、電子化逐漸成為趨勢,加之環保意識抬頭,儲藏空間不易取得,材質翻新困難等原因,紙質書本的需求越趨沒落,中國傳統文學在此一浪潮下亦不落人後,積極掃描、歸檔並製成微縮資料以供保存,達到紙質與數位的雙重保障。然而在運用層面上,中國傳統文學仍舊以教學目的為大宗,將書面文字轉載至數位產品上,實現便利轉移和防火的功用,這遠非中國傳統文學與數位載體的極限,文學尚能抒發情緒與傳遞情感,帶來精神上的娛樂;電子載體除去儲存與顯示外,亦可透過輸入資訊的設備獲得多重感官的娛樂體驗。既然兩者皆有娛樂用途,搭乘這波數位化的浪潮,文學與電子傳播媒介的結合可說是相得益彰,本文在

此背景下,開啟中國傳統文學與電子遊戲結合的研究及試作。電子遊戲(或稱電玩)是目前影視娛樂中最新的產物,囊括電影、電視劇、有聲書等數位傳播媒介的優點,並且加入「互動性」來強化涉入感,使觀眾成為半個演員參與演出,新奇的體驗方式帶來有別以往的深刻感受,電子遊戲逐漸在影視市場上展露頭角。感官上的刺激滿足後,精神上的豐富自然須要跟上,好劇本卻可遇不可求,是以向歷經時間淬鍊的中國經典文學取經會是一項品質保證,本文即探討目前與電子遊戲結合的中國傳統文學,其中的偏好與選擇限制,成功與不足之處,從結果得知章回小說最受青睞。可章回小說與電子遊戲的劇本有所差距,小說為純書面文學,電玩劇本則同時融合文字、音樂和美術的

表演藝術,在改編上有不小的障礙需要克服。而融合三者的中國傳統文學則有戲曲,何以不曾改編為電玩?本文企圖通過分析戲曲文體之特色,以及電子遊戲近年來的演化,找出兩者最初沒有互為首選、後來透露出合作可能性曙光的原因,透過湯顯祖《南柯記》作為實際操作案例,期望設計出保留戲曲之美,同時富有動態的綜合型表演藝術,讓學子通過電子遊戲學習戲曲細膩之處後,回過頭欣賞原著,達到保存與推廣的永續發展目標。