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國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 俞齊山、范丙林所指導 李怡青的 結合末日幻想風格與未來主義風格之3D 遊戲場景設計 -以電腦遊戲《厄血》為例 (2019),提出刺客教條 大革命 神 裝關鍵因素是什麼,來自於3D、遊戲場景設計、末日幻想、未來主義。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了刺客教條 大革命 神 裝,大家也想知道這些:

刺客教條 大革命 神 裝進入發燒排行的影片

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遊戲簡介:
《刺客教條:大革命》(英語:Assassin's Creed Unity)是育碧公司開發的一部動作冒險隱蔽類遊戲。本作是刺客教條主系列的第七部作品,登陸PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台介面繼續沿用第三人身角度,增加了可使用武器和新增潛行模式,自由奔跑與戰鬥系統被重新處理:新設之「自由奔跑(上)」(Free-run Up)與「自由奔跑(下)」(Free-run Down)指令使主角能更迅速地攀上建築物和從高處返回地面;自《刺客教條:兄弟會》引進之連殺系統被廢除,變更為以劍擊為基礎的系統以提高對戰鬥技術的考驗。於各任務之間,主角可進行多項支線活動,包括謀殺案調查、刺殺任務、協助市民等。遊戲首次引進服飾個人化及強化系統:有別於以往作品中主角之服裝乃一整套的袍子而必須全套更換,本作主角各部位之服飾能在購入後自由配搭和設定顏色;主角進行指定行為。
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我的其他作品:

《女神異聞錄5》中文版 [連載中]
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnllu7quRHPuYjaURb69yq2lW1Atj2l6u

Biohazard 7 /生化危機 7 中文版
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnllu7quRHPtrXAmFtq3NCait_ays2Ipo

《地平線:期待黎明》Horizon:Zero Dawn 中文版
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnllu7quRHPtmIn_ASpbtNSfWOOLJoZXg

《直到黎明》Until Dawn 中文版
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnllu7quRHPse8xTbNyFABmGk-W1h-mki

《仁王》Nioh 中文版
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnllu7quRHPtCR0Tn2VYceVPgD8fvOk0f

心靈判官:無法抉擇的幸福 中文版
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnllu7quRHPsTgT0JV7Pv0lIijQsIQuoG

Puzzle & Dragons Super Mario Bros. Edition
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnllu7quRHPsRZwTlvlfF0AAOSj1UM7pj

懷舊紅白機系列
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnllu7quRHPsHa8EAHR5tKCua4wpDnTBL

精靈寶可夢 太陽 / 月亮
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnllu7quRHPsMe4dqIn__sXmIk8MKGSs4

SAO刀劍神域:虛空幻界
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnllu7quRHPsB2XKO_B93zWohrn7v7qqu

金色琴弦 4
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnllu7quRHPuazvPvifZBFIq910p52kvD

火影忍者疾風傳 終極風暴4
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnllu7quRHPuYBIoibNqu_8qTfv65VcWv

Digimon World: Next Order
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnllu7quRHPuAYrXlDKI1HXrRts2zz5No

結合末日幻想風格與未來主義風格之3D 遊戲場景設計 -以電腦遊戲《厄血》為例

為了解決刺客教條 大革命 神 裝的問題,作者李怡青 這樣論述:

近年來,3D遊戲蓬勃發展,因為技術的進步,畫面品質也不斷提升,許多有名的國際大作也都是3D遊戲,但技術普及也讓每個3D遊戲都能有逼近現實的畫面,這時候遊戲場景的風格就是與眾不同的關鍵。末日幻想風格與未來主義風格的遊戲層出不窮,國內仍以博奕類遊戲與國產武俠作為主要發展類型,抑或是出產以打怪物為主弱化場景價值的遊戲。國外大作卻將概念進行質變,創造未來人遇上末日後另一個平行世界。本研究分析末日幻想風格作品,並擷取其科技、建材、環境、建築面相;繼而討論未來主義風格作品並擷取其速度與運動、人類智慧結晶、危險與暴力特點。經由廢土風格與其延伸的真空管朋克、反烏托邦主義、ArtDeco幾何風格進行內化與融合

,並以遊戲《厄血》企劃為基底,創作出一個以遊戲主角Karol出生的貧民窟為主體結合末日幻想風格與未來主義風格之3D遊戲場景。本研究以3張渲染圖分別為大遠景、仰視與俯視作為最終檢視,進行專家訪談,而彙整出的結論,顯示末日幻想風格與未來主義風格結合的遊戲場景在商業上可行且會是很受歡迎的題材,但在設計方面須有更嚴謹核心元素與更有特點的背景設定。本研究以結果整理成3D場景設計方法,提供創作者一個遊戲場景的製作方法與參考依據。