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中原大學 室內設計學系 倪晶瑋所指導 江孟璇的 Solitude & Togetherness:漫遊中原老宿舍林間 (2021),提出內壢7-11門市關鍵因素是什麼,來自於獨處與相遇、中原老宿舍、品牌形象、消費者體驗、星巴克。

而第二篇論文遠東科技大學 創新設計與創業管理研究所 余國訓所指導 卓育民的 以科技接受模式探討中華電信MOD 使用意願-以台南地區 為例 (2014),提出因為有 科技接受模式、體驗行銷的重點而找出了 內壢7-11門市的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了內壢7-11門市,大家也想知道這些:

Solitude & Togetherness:漫遊中原老宿舍林間

為了解決內壢7-11門市的問題,作者江孟璇 這樣論述:

中原大學校內的老宿舍區,環境清幽且綠蔭環繞,卻因長年閒置而年久失修,如今僅存斷垣殘壁。為因應未來基地北方捷運中原站之設立及文創園區之開發,在基地拆除前整修為臨時性商業空間,作為連結師生之空間。而隨著科技發展與COVID-19影響下,師生們因社交距離的限制、居家隔離的措施與線上學習的模式等,需重新調整校園內的共處模式。本設計論文以中原大學閒置老宿舍為基地,導入星巴克品牌咖啡。藉由品牌的延續與形轉,提供中原師生一處自由交流且多功能的休憩空間。本設計論文採文獻分析、田野調查、案例分析等方法,經設計模擬操作後獲得以下成果:1)疫情時代的新日常;2)老宿舍的場域活化;3)品牌新塑的消費體驗。

以科技接受模式探討中華電信MOD 使用意願-以台南地區 為例

為了解決內壢7-11門市的問題,作者卓育民 這樣論述:

回顧國內眾多學者對科技接受模式的研究,目前未有以體驗行銷做為科技接受模式之外部變數的研究文獻。因此,本研究將以科技接受模式、體驗行銷為主題,探討「體驗行銷」對「知覺易用性」、「知覺有用性」之影響,及「知覺易用性」、「知覺有用性」對「使用意願」的影響;抽樣調查共取得213 份有效問卷,經統計分析,研究結果顯示:(1)體驗行銷對知覺易用性具正向顯著影響。(2)體驗行銷對知覺有用性具正向顯著影響。(3)知覺易用性對知覺有用性具正向顯著影響。(4)知覺易用性對使用意願具正向顯著影響。(5)知覺有用性對使用意願具正向顯著影響。並針對研究結果加以解釋,以體驗行銷做為科技接受模式之外部變數之建議。