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國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 林仁智、許一珍所指導 宋秀齡的 解謎遊戲應用於技術型高中國文教學設計之研究 (2019),提出你說我猜題目產生器關鍵因素是什麼,來自於遊戲化、遊戲式學習、心流、實境解謎、聊天機器人。

最後網站猜猜畫畫題目隨機的問題包括PTT、Dcard、Mobile01則補充:由智能AI「小歌」來猜畫雖然遊戲的玩法跟幾年前火爆的小遊戲,「你畫我猜」非常相似,但是「猜畫小歌」上線僅3個小時就火遍全網。 你說我猜教學資源. Nini Ouyang. ‎在App ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了你說我猜題目產生器,大家也想知道這些:

解謎遊戲應用於技術型高中國文教學設計之研究

為了解決你說我猜題目產生器的問題,作者宋秀齡 這樣論述:

近年國內外密室逃脫與實境解謎活動蓬勃發展,眾多城市行銷與文化推展都運用此種遊戲形式,隨著108新課綱實施,技術型高中的課程理念有極大的轉變,強調設計特色課程鼓勵學生實踐力行,本研究旨在探討將解謎遊戲應用於技術型高中國文教學設計的影響。本研究利用質性研究法中的觀察法與訪問法,以及MSLQ(Motivated Strategies for Learning Questionnaire)學習動機問卷調查,對技術型高中一年級的學生進行6週的遊戲化教學,探討學生在遊戲式學習下,學習動機、邏輯推理與同儕關係的表現差異。在教學前後施測「學習動機量表」,教學後進行課程回饋問卷填答,並安排組長進行質性研究訪談

,研究結果發現:(一)教學活動結合解謎遊戲,可提升學生的學習動機,學生對於解謎活動感受愉悅,提升對於國文學習的興趣。(二)解謎遊戲可增強學生的溝通與互動,建立良好的夥伴關係。(三)實境解謎結合劇情設計,學生易融入遊戲中產生心流體驗。(四)聊天機器人有助於解謎活動的推展,減低老師於教室內奔走,應接不暇的窘境,減少道具消耗與準備的困擾。最後依據此研究結果,提供日後設計解謎活動的各項建議,可以朝著跨領域共備的方向,組成多人社群準備謎題,增加多元評量方式,持續追蹤學生的學習成效,關於國文教學設計與解謎活動相結合之實驗成果,提供教育人員及未來研究者參考。關鍵字:遊戲化、遊戲式學習、心流、實境解謎、聊天機

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