二之國 主動技能的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列各種有用的問答集和懶人包

二之國 主動技能的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦王宇清寫的 彩虹谷雲怪獸系列2:春日慶典的意外事件 和陳婧(Tracy)的 七感遊戲玩出七大能力:56個遊戲提案X 84種提升能力的方法X 105種設計遊戲技巧,玩出無限可能!都 可以從中找到所需的評價。

另外網站三國殺:吳國版的神關羽,最強主動技能,誰帶走他必將受到嚴懲也說明:縱觀三國殺中的輔助武將,能給牌或者回血技能不少,但能同時回血和摸牌的武將並不多,許貢的能力絕對屬於一流輔助。 而許貢的第二個技能【業仇】相當於 ...

這兩本書分別來自字畝文化 和大好書屋所出版 。

環球科技大學 公共事務管理研究所 李純誼所指導 林菊美的 跨文化溝通對原住民部落發展影響之研究- 以太巴塱部落為例 (2021),提出二之國 主動技能關鍵因素是什麼,來自於太巴塱部落、跨文化溝通、部落發展。

而第二篇論文國立臺南大學 特殊教育學系碩博士班 李芃娟所指導 何宜真的 以圖片兌換溝通系統方案提升多重障礙幼兒自發性溝通之行動研究 (2021),提出因為有 圖片兌換溝通系統、多重障礙幼兒、自發性溝通行為的重點而找出了 二之國 主動技能的解答。

最後網站《二之國:交錯世界》推出「特雷尼亞」與「希拉查拉坎」地區 ...則補充:網石集團(Netmarble)宣布旗下MMORPG《二之國:交錯世界》推出最新遊戲 ... 本次更新中添加特殊被動、主動技能與多項改善優化,同時舉辦眾多活動以 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了二之國 主動技能,大家也想知道這些:

彩虹谷雲怪獸系列2:春日慶典的意外事件

為了解決二之國 主動技能的問題,作者王宇清 這樣論述:

在彩虹谷上空,飄浮著一隻巨大的雲怪獸。 雲怪獸愛吃雲朵。她吞下雲朵,一打嗝便吐出一道彩虹。 現在,還有一隻小小的——雲怪獸寶寶!     睡眠不足的新手媽媽,碰上精力旺盛的調皮寶寶 一場精心準備的春日慶典,居然盤飛狗叫,亂成一團 「吼——」 雲怪獸媽媽非常、非常、非常生氣!   上一個冬天,彩虹谷民最崇敬的雲怪獸,帶回了她的新生寶寶。新生的喜悅讓所有谷民決定,這個春天就該是大聲頌唱、享用盛宴的好季節。於是,大夥兒卯足全力,準備慶祝的「春日慶典」。   木工師傅雕刻的巨型雕塑,玩具師縫製的限定版布偶,迎接新生命的專屬糕點——三色花蜜蛋糕,加上孩子們吟唱全新創作的頌歌,在吃喝玩樂的熱鬧氣

氛中,出乎意料的插曲出現:雲怪獸居然呼呼大睡,而雲怪獸寶寶——大鬧慶典現場。   身為巫醫的古拉,十分懊惱沒有早點發現雲怪獸的異樣;惋惜來不及享用各種佳餚的葡吉,迎來嚇壞爸媽的訪客;一直想要有手足的亞比,卻傷了小跟班的心;負氣離家出走,餓肚子的鐵米差點兒丟了性命…… 春日慶典之後層出不窮的事件,該怎麼收場?   \\兒童文學作家王宇清 暖心童話系列第二彈///   ~歡迎來到彩虹谷這個溫馨、互助、善良的迷人世界~   ◎適讀年齡:全書注音,大班以上適讀。 本書特色   ★ 自主閱讀的樂趣   全書注音,約2.4萬字。淺顯易懂的文字、充滿童趣與新鮮感的故事,大班以上可以自己閱讀。  

 ★ 個人、家庭、社會教育的好模範   齊心準備慶典到響應搜救行動,彩虹谷谷民各自展現人生的歷練與智慧,從承擔責任的自覺態度,到積極、主動參與公共事務,每一位谷民都是孩子的最佳學習對象。   ★ 是童話,也是生活   架空的故事場景,上演一件件現實生活中似曾相似的情節,例如相互理解的家人、人際衝突與化解的技巧、戶外求生技能的實踐與學習。由主角之間、主角與自然之間、自然與神靈之間的相處,學習換位思考,提升同理能力。當然,彩虹谷裡每一處充滿大自然饋禮的人文風景,處處充滿童話世界迷人的元素。 各界療癒推薦   六十九(插畫家)   亞  平(童話作家)   汪仁雅(繪本小情歌版主)   佳伶老

師的繪本花園   林哲璋(童話作家)   周惠玲(兒童文學研究者、臺東大學兒研所兼任助理教授)   陳虹伃(插畫繪本作家)   張英珉(文學作家)   劉思源(童書作家)   顏志豪(兒童文學作家)   養育子女一直都是新手父母的一大挑戰,在這過程中也容易因為忙碌、擔憂而在家庭關係上顧此失彼,冷落了既有的家庭成員。 本書以輕鬆活潑的方式點出這個難題,再以家庭成員之間彼此幫助來化解,讓人感到溫馨又趣味。——六十九(插畫家)   七彩繽紛的生花筆,赤子之心的桃花源。——林哲璋(童話作家)   一本以低幼兒童為主要讀者的故事橋梁書,卻將大部分敘事都聚焦在新手媽媽的辛苦和甜蜜,看似有點政治不正確

。不過作者王宇清的溫柔筆調,很能帶領讀者進入同情的理解(而且因為他是爸爸,所以更加分)。 事實上,他不僅在談新手媽媽,也關照了故事當中許多的角色。我特別注意到被迫當哥哥的狗狗鐵米,因此我會認為,這故事其實是在談一個家庭中因為新成員的到來,對所有人的影響以及帶來的成長。 這對於低幼兒童來說,當然就是很重要也普遍共鳴的生活經驗。我相信這本書帶給小讀者歡樂之餘,也能培養他們的同理心。──周惠玲(兒童文學研究者、臺東大學兒研所兼任助理教授)   從字裡行間感受到滿滿的包容和溫度。邀孩子共讀,一起細細感受家人間那份難得的密實牽絆吧!——陳虹伃(插畫繪本作家)   好舒服又好溫暖的彩虹谷,讀完之後,我

好想擁抱著雲怪獸(請做成大抱枕),也好希望有一天這故事被做成偶動畫啊,療癒孩子與大人的心。——張英珉(文學作家)   沒有壞蛋或反派的故事會精采刺激嗎?這本書就是答案喔!這是一本由許多可愛、善良、純真的奇幻生物一起演出的生活故事。沒有壞人,但人人會犯錯;沒有暴力,但處處有張力。而且在大家互相幫助、互相守護下,不僅解決一個個衝突和難題,也成為彼此心中的亮光。——劉思源(童書作家)   超級可愛的雲怪獸,竟然生一隻雲怪獸寶寶,這下又會帶給彩虹谷什麼新鮮事呢?快來讀故事吧!——顏志豪(兒童文學作家)  

二之國 主動技能進入發燒排行的影片

2021/04/27生命紀實
「四地傳送術」之六
「啓示錄、終極返生術(死人的復活)」
(時空環繞金球系列)
/.原著 王大喜(Rasta Wang)

*進入生命圖書館前,審核是否生命冊上有名子的四大天使。

終極返生術
Greater Resurrection, グレーター リザレクション, 그레이트 리절렉션, dummy

體力:0
魔力:100
延遲:0.01 秒
持續:瞬間
施展:主動技能
消耗:魔法寶石x1
分類:第十級 法師魔法
效果:操作
屬性:無
目標:畫面內的1個玩家的屍體
善惡:正義
學習職業
法師(Lv.40)
技能敘述
恢復經驗值25%並且復活。但是,使用該魔法復活的玩家無法在教堂取得經驗值的回復。


「我又看見一位天使從天降下,手裏拿着無底坑的鑰匙和一條大鍊子。 他捉住那龍,就是古蛇,又叫魔鬼,也叫撒但,把牠捆綁一千年, 扔在無底坑裏,將無底坑關閉,用印封上,使牠不得再迷惑列國。等到那一千年完了,以後必須暫時釋放牠。 我又看見幾個寶座,也有坐在上面的,並有審判的權柄賜給他們。我又看見那些因為給耶穌作見證,並為神之道被斬者的靈魂,和那沒有拜過獸與獸像,也沒有在額上和手上受過他印記之人的靈魂,他們都復活了,與基督一同作王一千年。
在頭一次復活有分的有福了,聖潔了!第二次的死在他們身上沒有權柄。他們必作神和基督的祭司,並要與基督一同作王一千年。
我又看見死了的人,無論大小,都站在寶座前。案卷展開了,並且另有一卷展開,就是生命冊。死了的人都憑着這些案卷所記載的,照他們所行的受審判。 於是海交出其中的死人;死亡和陰間也交出其中的死人;他們都照各人所行的受審判。 死亡和陰間也被扔在火湖裏;這火湖就是第二次的死。 若有人名字沒記在生命冊上,他就被扔在火湖裏。」
‭‭啟示錄‬ ‭20:1-4, 6, 12-15‬ ‭CUNP-神‬‬

「And I saw an angel coming down out of heaven, having the key to the Abyss and holding in his hand a great chain. He seized the dragon, that ancient serpent, who is the devil, or Satan, and bound him for a thousand years. He threw him into the Abyss, and locked and sealed it over him, to keep him from deceiving the nations anymore until the thousand years were ended. After that, he must be set free for a short time. I saw thrones on which were seated those who had been given authority to judge. And I saw the souls of those who had been beheaded because of their testimony about Jesus and because of the word of God. They had not worshiped the beast or its image and had not received its mark on their foreheads or their hands. They came to life and reigned with Christ a thousand years. (The rest of the dead did not come to life until the thousand years were ended.) This is the first resurrection. Blessed and holy are those who share in the first resurrection. The second death has no power over them, but they will be priests of God and of Christ and will reign with him for a thousand years.

And I saw the dead, great and small, standing before the throne, and books were opened. Another book was opened, which is the book of life. The dead were judged according to what they had done as recorded in the books. The sea gave up the dead that were in it, and death and Hades gave up the dead that were in them, and each person was judged according to what they had done. Then death and Hades were thrown into the lake of fire. The lake of fire is the second death.」
‭‭Revelation‬ ‭20:1-6, 12-14‬ ‭NIV‬‬

(目前專注於療癒及生命紀錄,也恢復線上諮詢及捐款,如需手術請至以下官網詳閱。☀️🙏)

資訊如下
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(夢行者,™,醒夢人)

跨文化溝通對原住民部落發展影響之研究- 以太巴塱部落為例

為了解決二之國 主動技能的問題,作者林菊美 這樣論述:

本研究旨在探討跨文化溝通對原住民部落發展影響之研究-以太巴塱部落為例。根據跨文化溝通(跨文化溝通)、部落發展相關文獻發展而成「跨文化溝通對原住民部落發展影響之研究-以太巴塱部落為例」問卷,採用問卷調查法進行資料蒐集。本研究發放250份問卷,最後回收有效問卷220份,問卷完成率88%。根據統計分析結果,本研究歸納下列研究發現:一、「溝通技能」太巴塱部落居民跨文化溝通得分最高,可見溝通技能是影響太巴塱部落居民跨文化溝通的重要因素。而在部落發展方面,發現「推廣在地特色」是平均數較高,可見太巴塱部落在部落發展應多推廣在地特色。二、太巴塱部落居民的背景資料與跨文化溝通構面及整體變項有部分顯著差異性存在

。三、太巴塱部落居民的背景資料與部落發展構面及整體變項有部分顯著差異性存在。四、跨文化溝通、部落發展有部分正相關存在。五、跨文化溝通可正向預測部落發展,而此一模式接受跨文化溝通變項,且跨文化溝通是首要能影響部落發展的因素。最後,本研究依照前述結果進行討論,並針對研究結果給予相關建議,期待本研究提供未來在原住民部落跨文化溝通、部落發展相關領域提供政府或未來研究相關參考。

七感遊戲玩出七大能力:56個遊戲提案X 84種提升能力的方法X 105種設計遊戲技巧,玩出無限可能!

為了解決二之國 主動技能的問題,作者陳婧(Tracy) 這樣論述:

暢銷書《七感遊戲教養》升級進階版! 跟著Tracy老師~從「七感力」玩出一生所需的「七大能力」 激發孩子多元潛能,為未來打下穩固的學習基礎!     0~6歲是促進孩子感覺統合與認知發展的黃金期,而「遊戲」是開發孩子潛能的第一把鑰匙,孩子一生所需的能力,都在「玩」中展開學習和探索。     ◆奠定「七感力」,進階玩出「七大能力」   在《七感遊戲教養》中,Tracy老師深度探討「七感」,即視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺、本體覺及前庭覺的重要性,並透過數十個七感遊戲,幫助孩子各項感官發展得更完整。當孩子體驗過這些精心設計的遊戲、也培養了「七感力」之後,就是遊戲發揮更進階效果的時刻!     本

書延續七感遊戲的創新精神,Tracy老師這一次要透過「玩遊戲」來幫助孩子培養「七大能力」:創造力、專注力、語言力、數學力、社交力、情商力、運動力,用心設計了56個簡單、好玩又多功能的遊戲;另收錄84種提升七大能力的方法,以及105種延伸設計遊戲的技巧,教孩子們如何玩、在哪裡玩、玩些什麼……既有挑戰性且趣味性十足,還可為未來的學習建立穩固基礎。      ◆延伸七感遊戲的廣度和深度,56個遊戲啟發孩子更大潛力   孩子是天生的「玩」家!在遊戲的過程中,我們可以看到孩子進入高層次思考,專注的同時,也在動動大腦,想著該如何解決眼前的問題?手指要施出多少力?上下左右如何移動才能達到目標?該怎麼表達,才

能讓同伴了解,一起完成任務?一個一個看似不起眼的遊戲,讓孩子從頭到腳全身動了起來;在玩耍的同時,加強腦力、肌肉發展和手眼協調能力,是孩子日後學習寫字、算數、畫符號的重要關鍵,過程中也累積了專注學習、溝通表達、互助合作和情緒調節等各項能力。     ★培養「創造力」:拿皺紋紙和蠟筆來創作吧,讓孩子見識水蠟不相容的特性,玩出大驚喜!畫畫只能用顏料或畫筆嗎?用麵粉也可以喔!搭配蘇打粉和鹽來作畫,送入微波爐,只要幾十秒,令人大開眼界的「胖胖麵粉畫」就完成了。     ★培養「專注力」:給孩子一支夾子或鑷子,找些豆子、毛絨球或小石頭,練習夾起並移動,耐力、專注力和抓握力同步提升!拿一支小小的羽毛,讓孩子

玩穿洞洞遊戲,既訓練了專注力,還加強手眼協調能力。     ★培養「語言力」:將數字、ㄅㄆㄇ、ABC字母黏在蒼蠅圖案上,護貝後,加上一支蒼蠅拍,就可以玩打蒼蠅遊戲,幫助孩子加強手眼協調能力,又可訓練聽覺敏銳度、視覺記憶力和追蹤能力。     ★培養「數學力」:生活中各種素材:鈕扣、竹籤、硬幣、貝殼、石頭、樹枝,都可以讓孩子玩堆疊、排列的遊戲,認識形狀和線條,輕鬆學習建構、序列概念,提升邏輯思考力。     ★培養「社交力」:挑選一本喜歡的童書,化身為書中人物進行對話;或選定書中的人物角色來作畫,一起演出生動趣味的小木偶劇場,社交力、語言力、創造力同步發揮!     ★培養「情商力」:將碎紙、鈕

扣、鈴鐺、石子、米粒、棉花等塞進氣球裡,簡簡單單就做成一顆「情緒舒緩球」,孩子在捏玩、抓握的同時,不僅情緒得到舒緩、放鬆,還能發揮專注力和想像力。     ★培養「運動力」:給孩子一張氣泡紙,沾上顏料後踩在大海報上,跑跑又跳跳,就完成一幅大大的腳丫畫,充分運用著前庭覺和本體覺,全身上下動起來,肢體和心靈都得到舒展!     ◆隨時迸發「玩」的靈感,每個孩子和父母都是遊戲專家!   Tracy老師精心設計的遊戲,是一顆顆延伸創意的種子,而身邊隨手可得的材料:吸管、貼紙、彈珠、樹葉、羽毛、麵粉、冰塊、木頭、泥巴……提供孩子們「玩」的靈感,許多意想不到的點子就在玩耍時迸發。本書邀請孩子和爸媽一起成為

遊戲專家,只要在生活中花點心思,就能輕鬆變化出好玩又具啟發性的遊戲,讓孩子在快樂玩耍之餘,也能提升各項能力。     ◆把握○~六歲黃金成長期,在遊戲中玩耍也學習   天生愛遊戲的孩子,利用與生俱來的七個感官來探索世界,並藉由各種遊戲達到不同的感官刺激,以迎接日後的種種挑戰。只要好好把握孩子0~6歲的黃金成長期,仔細觀察孩子各項感官能力的發展狀況,並融入適當的遊戲,就有機會幫助孩子在各方面奠定穩固的基礎,既提升七感力,也發展一生所需的七大能力,真正落實在遊戲中玩耍也學習。   本書特色     ★重點回顧「七感」摘要:帶你認識「七感」的重要性、明白感官失調對孩子的困擾及挑戰等,一書在手,快速掌

握重點!     ★完整解說「七大能力」:說明「七大能力」對兒童發展的意義,讓父母明瞭孩子某項能力不足的原因、可能會產生的狀況,並積極運用Tracy老師提供的方法及訓練孩子的遊戲建議,幫助孩子提升所欠缺的能力。     ★詳細實用的圖表:包含孩子語言發展、數學技能發展、社交力發展里程,以圖表完整呈現,一目了然。另有七大能力分析圖及七感遊戲分布圖,方便清晰對照,掌握孩子各階段的能力。     ★清楚標示遊戲資訊:包含建議年齡、準備時間、遊戲價值、問孩子的啟發性問題、延伸遊戲……等,方便父母、師長針對孩子個別需求選擇適合的遊戲,也可同步了解每項遊戲的助益和影響。   各界盛情推薦     Grac

e Fisher/國際幼兒園學前教育部主任.蒙特梭利教學法資深老師   Katie Miller/香港國際學校小學部主任.國際文憑小學項目IBPYP資深導師   Poly Ng/香港演藝學院作曲系導師.音樂兒童基金會課程顧問   Tracey Emms/國際連鎖幼兒園校長   少爺占/香港資深唱片騎師.歌手.多媒體音樂創作人   何翩翩/AMS 3-6歲蒙特梭利國際認證老師.牧村文教創辦人.親子教養作家   吳曼慈/香港兒童奧福樂團®創辦人.資深幼兒音樂教育工作者   吳鑒時/香港奧福音樂協會前會長.Art Rhapsody奧福音樂教育中心創辦人   周佳欣/「職能治療師看的書及玩的玩具」粉專

主   林睦卿/單腳舞動人生作者.生命教育勵志講師   姚以婷/亞和心理諮商所院長、正向教養高級導師   張涵雅/金曲歌后.爵士台語女伶.教師三寶媽❙許潔心/教育心理學家   舞思愛/原住民全方位金曲創作才女   歐淑娟/兒科女醫艾蜜莉❙謝安琪/香港流行音樂天后.唱作人   嚴慶鴻/MAD Group 個人及企業培訓公司執行長及資深培訓導師   (依首字筆畫排序)   各界好評     「與Tracy的合作,是將七感活動融入音樂教學中,沒料到竟然可以擦出更大的火花,讓孩子們的創作空間開發得更廣闊。新書更聚焦於提升七大能力,相信能令孩子們享受課堂之餘,亦可誘發潛能大爆發,誠意推薦。」──Poly

Ng/香港演藝學院作曲系導師.音樂兒童基金會課程顧問     「以往看過很多親子教育的作品都是以個人經驗為出發點,當中沒有太多理論。看過Tracy上回的《七感遊戲教養》之後,發覺有理論在背後的書籍原來更可行,尤其是你面對眼前每日都有不同變化的小朋友,而他們又長大得太快之時,有理論,有計畫的兒童發展策略書,可以幫你省下好多時間。」──少爺占/香港資深唱片騎師.歌手.多媒體音樂創作人      「作為兩子之母,這簡直就是一本孩子教養『天書』,不單單是單純的遊戲點子,而是在遊戲中學習到的能力是有益於孩子一生的發展。簡單且唾手可得的家庭用品或環保物料,能夠帶來巨大的學習效果,加上大部分遊戲都可配合音

樂元素,環環相扣,可以讓小朋友有多一層的學習,十分推薦!」──吳曼慈/香港兒童奧福樂團®創辦人.資深幼兒音樂教育工作者     「讓孩子的『玩』得其所!這就是七感遊戲教養與奧福音樂的共同信念。『經驗學習』、『遊戲為中心』這些主張,讓孩子體驗的同時,激發身體感官,刺激大腦發展。此書就是要喚醒家長:理解遊戲對孩子的重要性,重視感官發展對成長的莫大裨益。」──吳鑒時/香港奧福音樂協會前會長.Art Rhapsody奧福音樂教育中心創辦人     「初來職能治療室的許多孩子,經過我的研判可能為環境刺激不足導致發展遲緩,這些父母往往不知道如何跟孩子玩及互動,本書提供了觀念及玩法,包括玩可以帶來的好處,以

及多樣性的玩法讓父母參考。」──周佳欣/「職能治療師看的書及玩的玩具」粉專主     「熱情有活力Tracy老師的新書《七感遊戲玩出七大能力》終於出版了!透過遊戲讓孩子從小培養出創造力、專注力、情商力……等七大能力。從遊戲中,孕育出孩子自信、獨特、完整的人格。這麼好玩的書,讓我想再『重新長大一次!』可以和我自己的六歲孩子一起參與,實在太棒啦!」──林睦卿/單腳舞動人生作者.生命教育勵志講師     「遊戲不只是娛樂,而是體會世界的實驗室。」──姚以婷/亞和心理諮商所院長、正向教養高級導師     「轉眼間,Tracy撰寫的《七感遊戲教養》已出版兩年了!此書深受家長和教育工作者歡迎,在港台各大書

店的暢銷榜中經常占一席位,大受好評。   新書《七感遊戲玩出七大能力》深入淺出地介紹如何透過感官遊戲提升孩子的各種能力。根據美國著名教育家及心理學家加德納博士(Howard Gardner)的多元智能理論(Gardner's Theory of Multiple Intelligences),智能不應只局限於傳統的語文及數理邏輯能力,其他範疇例如肢體動覺、人際、空間智能等也同樣重要。換言之,家長和老師不應只用學業成績界定孩子聰明與否,而是應該給予孩子足夠的空間和機會發展自己獨有的天賦。   不需要精美的『益智玩具』或昂貴的課後訓練班,家長只要付出心思和時間,便能透過七感遊戲發展孩子的多元智能。

誠意推薦《七感遊戲玩出七大能力》,運用書中的點子與孩子一起探索、一起成長,一起玩出快樂的童年吧!」──許潔心/教育心理學家     「疫情期間不敢出門嗎?陪伴孩子在家玩遊戲也能培養創造力、社交力、情商力。透過精心安排的遊戲內容,可以從小培養運動習慣、打造好體質遠離疾病喔!」──歐淑娟/兒科女醫艾蜜莉     「成長於電子產品、網上娛樂還沒有很普及的年代,我對於童年,最深刻和最懷念的,就是父母的陪伴,以及小時候跟朋友、家人,又或者在學校跟老師、同學一起玩的小遊戲。」──謝安琪/香港流行音樂天后.唱作人     「Tracy是一位衝勁十足、熱情洋溢、充滿愛心的人!Tracy的第一本書《七感遊戲教養

》:不只是一本書,它將是一個完整的教養系統。這本新書當然延續了上一本的概念,著重孩子最重要的『玩』,透過孩子自由自在的『遊戲』所能提升的『七大能力』。我是兩個有特殊教育需求孩子的家長,總希望這個世界能有多一點資源給這些特別的孩子們。我很感恩Tracy的七感系列,因為這是所有的孩子都能受惠的一套教養系統。Tracy的這一套教養系統,讓人能夠早早在孩童時期就開始培養這些能力,這才是「贏在起跑點上』!」──嚴慶鴻/MAD Group 個人及企業培訓公司執行長及資深培訓導師

以圖片兌換溝通系統方案提升多重障礙幼兒自發性溝通之行動研究

為了解決二之國 主動技能的問題,作者何宜真 這樣論述:

本研究旨在探討圖片兌換溝通系統方案,對多重障礙幼兒自發性溝通行為的改變情形。以一位幼兒園老師為協同行動研究者,擔任協同教學工作,研究參與者為一名多重障礙幼兒。以協同行動研究探討圖片兌換溝通系統方案的發展,與執行歷程,並藉由觀察、訪談、教學省思日誌與非干擾性資料,瞭解多重障礙幼兒自發性溝通行為的改變情形。本研究所發展的圖片兌換溝通系統方案,為根據Bondy與Frost(2011)在「A picture’s worth: PECS and other visual communication strategies in autism」一書中,提出的圖片兌換溝通系統教學程序原則進行改編,因多重障礙

幼兒現況能力限制,此研究僅取用第一至第四階段作為教學,方案融入最少提示原則,在融合班進行為期十四週的方案實施後,藉由觀察紀錄表、訪談紀錄表、教學省思日誌以及親師交流表做資料的蒐集與分析,以回應研究問題。研究實施後得出研究結果如下:1.圖片兌換溝通系統方案適用於多重障礙幼兒,能提升其溝通能力。2.圖片兌換溝通系統能促進多重障礙幼兒自發性溝通行為,具有正面影 響。此研究結果呈現以下意涵:第一,在擬定教學方案時,宜考量幼兒之能力與需求,分析學習內容與教材,進而界定出幼兒學習上可能面臨的困難與需求,從而進行方案之調整,以設計出適用於幼兒學習的教學方案;第二,藉由運用圖片與句型條,來促發幼兒產生自發性

溝通行為,對增進多重障礙幼兒的口語溝通能力是有助益的。