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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了switch薩爾達傳說曠野之息 擴充票,大家也想知道這些:

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今日凌晨所發佈的最大消息,想必大家一定也都把重點放在《薩爾達傳說 曠野之息》的續篇新作,這次首度揭露了《薩爾達傳說 曠野之息 續篇》的實際遊玩畫面,從宣傳影片中玩家可以看到嶄新的天空浮島舞台,林克將運用古代文明打造之神祕護手的各種能力,踏上全新的冒險。目前宣傳影片已經突破百萬觀看,想了解更多的玩家,不妨打下關鍵字前去一探究竟唷!

《瑪利歐派對》最新作《瑪利歐派對 超級巨星》宣佈將於今年10月29日推出,將收錄歷代作品中嚴選出來的「雙陸遊戲」以及「小遊戲」;另外,《瓦利歐製造》系列新作《分享同樂!瓦利歐製造》也將於9月10日登上Switch平台,想必這兩款新作的出現,將帶給喜歡派對遊戲的玩家們更多樂趣。

《超級機器人大戰》系列30周年紀念新作《超級機器人大戰 30》,預計將於年內推出,從公佈的宣傳影片中能看到,本次將收錄眾多歷代機體與角色,展開全新原創的故事。「2D銀河戰士」系列完全新作《密特羅德 生存恐懼》,宣佈即將於10月8日發售,遊戲將以「探索」×「恐怖」為主題,想要體驗這款睽違19年的系列作,到時千萬別錯過囉。說到睽違多年的作品,這款《實況野球君口袋版R》也千萬不能遺漏,本作是以《實況野球》系列原創角色「實況野球君」為主角,配合掌機特性製作的《實況野球君口袋版》系列睽違十年的新作喔!昨晚還公開了「GAME&WATCH 薩爾達傳說」經典掌機、《薩爾達無雙 災厄啟示錄》第一彈擴充票的相關消息,不過由於時間的關係,我們這邊就不詳細介紹。日後如果有更大的遊戲訊息公開,我們也會第一時間帶給大家,今天的節目就到這邊,我們下次見囉!

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開放世界遊戲中多元文化因素之分析研究—以《薩爾達傳說:曠野之息》為例

為了解決switch薩爾達傳說曠野之息 擴充票的問題,作者邱良淳 這樣論述:

隨著科技與時代的進步,電子遊戲能夠呈現更多樣、多元的遊戲內容,並且電子遊戲是現代重要的娛樂之一,產值和全球玩家人數也日益增長。開放世界概念在2000年代發揚光大,大約2010年出現開放世界遊戲的類型,其類型能夠在遊戲內容中呈現龐大世界觀、文本量、模仿現實世界,以及多種遊戲機制,又因具備文化功能,所以開放世界遊戲可能具備更多元、多樣的潛力。近年開放世界遊戲地位逐漸提升,因此本研究好奇開放世界遊戲受到玩家喜愛之原因,透過分析開放世界遊戲的文化因素之多元性,是否促使開放世界遊戲逐漸變為趨勢的主要原因之一。本研究選擇開放世界遊戲中具高度聲量的《薩爾達傳說:曠野之息》,也曾譽為開放世界遊戲集大成者,所

以本研究將其作為研究對象。本研究透過台灣知名的遊戲討論網站—「巴哈姆特電玩資訊站」,藉由玩家文章進行文本分析,再根據分析結果與文獻設計訪談大綱,運用深度訪談訪問玩家,並分析《薩爾達傳說:曠野之息》的多元文化因素。本研究發現《薩爾達傳說:曠野之息》因為具備多元文化因素,能夠乘載更多、更複雜和詳細的遊戲世界,也能提高玩家願意遊玩和持續遊玩的可能性,此外遊戲創造出以往不同的文化因素時,將影響玩家對這款遊戲的印象及持續遊玩的意願,所以本研究認為開放世界遊戲的地位提升,受到遊戲的多元文化因素的影響。