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從 Android 移 轉 到ios 失的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦關東升寫的 Cocos2d-x實戰:Lua卷(第2版) 和陳繼庭,巫詠茵的 自己寫 Games 谷歌‧蘋果賣都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自清華大學 和萬里機構所出版 。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了從 Android 移 轉 到ios 失,大家也想知道這些:

Cocos2d-x實戰:Lua卷(第2版)

為了解決從 Android 移 轉 到ios 失的問題,作者關東升 這樣論述:

《Cocos2d-x實戰:Lua卷(第2版)(清華游戲開發叢書)》是介紹Cocos2d?xLua游戲編程和開發技術的書籍。書中介紹了使用Cocos2d?xLua中的核心類、瓦片地圖、物理引擎、音樂音效、Cocos2d?xGUI控件、Cocos2d?x中的3D特性、數據持久化、網絡通信、性能優化、多平台移植、程序代碼管理、兩大應用商店發布產品。全書分為6篇:基礎篇、進階篇、數據與網絡篇、優化篇、多平台移植篇和實戰篇。基礎篇包括第1~9章,內容涵蓋了Lua語言基礎、Cocos2d?xLua介紹、環境搭建、標簽、菜單、精靈、場景、層、動作、特效、動畫和用戶事件。進階篇包括第10~15章,內容涵蓋了游

戲音樂與音效、粒子系統、瓦片地圖、物理引擎、Cocos2d?xGUI控件和Cocos2d?x中的3D特性。數據與網絡篇包括第16~18章,內容涵蓋了數據持久化、基於HTTP網絡通信和Node.js與WebSocket網絡通信。優化篇包括第19章性能優化。多平台移植篇包括第20和第21章,分別是移植到Android平台和移植到iOS平台。實戰篇包括第22~25章,分別是使用Git管理程序代碼、項目實戰:迷失航線手機游戲、發布到Googleplay應用商店和發布到蘋果AppStore應用商店。國內知名iOS技術作家,iOS技術顧問,高級培訓講師,移動開發專家。擔任51CTO社區iOS技術顧問,精通

iOS、Android、WindowsPhone及HTML5等移動開發技術。曾先后主持開發大型網絡游戲《神農訣》的iOS和Android客戶端開發,國家農產品追溯系統的iPad客戶端開發,酒店預訂系統的iOS客戶端開發,金融系統的iOS、WindowsPhone及Android客戶端開發。在AppStore上發布數款游戲和應用軟件,擅長移動平台的應用和游戲類項目開發。長期為中國移動研究院、雲南移動、東軟、方正科技、大唐電信、中石油、深圳康拓普、上海財富168、天津港務局等企事業單位授課。著有《iOS實戰:入門與提高卷(Swift版)》《iOS實戰:傳感器卷(Swift版)》《iOS實戰:圖形圖

像、動畫和多媒體卷(Swift版)》《iOS開發指南——從零基礎到AppStore上架》《交互設計的藝術——iOS7擬物化到扁平化革命》《Cocos2d-x實戰:C++卷(第2版)》《Cocos2d-x實戰:Lua卷(第2版)》《Cocos2d-x實戰:JS卷——Cocos2d-JS開發(第2版)》《Cocos2d-x實戰:工具卷(第2版)》等專業圖書。 第1章准備開始1.1本書學習路線圖1.2使用實例代碼第一篇 基礎篇第2章Lua語言基礎2.1Lua開發環境搭建2.1.1安裝LDT工具2.1.2HelloLua實例測試2.2標識符和保留字2.2.1標識符2.2.2保留字2

.3常量和變量2.3.1常量2.3.2變量2.3.3命名規范2.4注釋2.5Lua數據類型2.5.1數據類型2.5.2type函數2.5.3數據類型轉換2.6運算符2.6.1算術運算符2.6.2關系運算符2.6.3邏輯運算符2.6.4運算優先級2.7控制語句2.7.1分支語句2.7.2循環語句2.7.3跳轉語句2.8table類型2.8.1字典2.8.2數組2.9字符串類型2.9.1字符串截取2.9.2字符串轉換2.9.3字符串查詢2.9.4字符串格式化2.10函數2.10.1使用函數2.10.2變量作用域2.10.3多重返回值2.11閉包函數2.11.1嵌套函數2.11.2返回函數2.11.

3使用閉包表達式2.12Lua中的面向對象2.12.1Lua中的對象2.12.2類的實現本章小結第3章Cocos2d—x Lua API與環境搭建3.1移動平台游戲引擎介紹3.2Cocos2d家譜3.3Cocos2d—x設計目標3.4搭建Cocos2d—x Lua API開發環境3.4.1安裝Visual Studio開發工具3.4.2下載和使用Cocos2d—x Lua API官方案例3.4.3配置Cocos2d—x環境3.4.4使用API文檔本章小結第4章Hello Cocos2d—x4.1第一個Cocos2d—x Lua API游戲4.1.1創建工程4.1.2工程文件結構4.1.3重構H

elloLua工程4.1.4運行HelloLua工程4.1.5調試HelloLua工程4.2Cocos2d—x核心概念4.2.1導演4.2.2場景4.2.3層4.3Node與Node層級架構4.3.1Node中重要的操作4.3.2Node中重要的屬性4.3.3游戲循環與調度4.4Cocos2d—x坐標系4.4.1UI坐標4.4.2OpenGL坐標4.4.3世界坐標和模型坐標本章小結第5章標簽和菜單5.1游戲中的文字5.2使用標簽5.2.1Label類5.2.2實例:使用系統字體和TTF字體5.2.3實例:使用位圖字體5.2.4LabelAtlas類5.3使用菜單5.3.1文本菜單5.3.2精靈

菜單和圖片菜單5.3.3開關菜單本章小結第6章精靈6.1Sprite精靈類6.1.1創建Sprite精靈對象6.1.2實例:使用紋理對象創建Sprite對象6.2精靈的性能優化6.2.1使用紋理圖集6.2.2使用精靈幀緩存本章小結第7章場景與層7.1場景與層的關系7.2場景切換7.2.1場景切換相關函數7.2.2場景過渡動畫7.3場景的生命周期7.3.1生命周期函數7.3.2多場景切換生命周期本章小結第8章動作、特效和動畫8.1動作8.1.1瞬時動作8.1.2間隔動作8.1.3組合動作8.1.4動作速度控制8.1.5函數調用8.2特效8.2.1網格動作8.2.2實例:特效演示8.3動畫8.3.

1幀動畫8.3.2實例:幀動畫使用本章小結第9章用戶事件9.1事件處理機制9.1.1事件分發器9.1.2觸摸事件9.1.3實例:單點觸摸事件9.1.4實例:多點觸摸事件9.1.5鍵盤事件9.2加速度計與加速度事件9.2.1加速度計9.2.2加速度計事件9.2.3實例:運動的小球本章小結……第二篇 進階篇第三篇 數據與網絡篇第四篇 優化篇第五篇 多平台移植篇第六篇 實戰篇

從 Android 移 轉 到ios 失進入發燒排行的影片

近日KKBOX更新推出無損音質,其實高清、無損音源推行了好幾年,本地樂壇新貴MIRROR、林家謙、Serrini等出歌都有高清版,相信歌迷們是時候要了解一下,各大串流音樂平台的新動向,學聽高清好歌撐歌手。
音源質素分三級制
KKBOX的無損音質採用了16bit/48kHz CD以及24bit/192kHz Hi-Res取樣率,相信一般用家看到這些術語和數字頭都大,今次就由耳機專家Cato Mak為大家解釋一下,他表示,目前串流音樂平台的音源可以簡單分為三個等級。
第一級:有損壓縮技術音源
聲音訊號儲存時會重新編碼和壓縮,過程中有損壓縮技術,檔案資訊會有所流失。如果見到320kbps或以下的數字,就代表它是有損壓縮音源,理論上kbps這個單位的數字越低,音訊資訊量越低。Spotify最高音質採用320kbps AAC格式,Apple Music和YouTube Music則最高對應256kbps AAC,三者都沒有提供無損音源。

第二級:CD級別
播放數碼音樂要將數碼檔案解讀為音波訊號,過程稱為「取樣」(Sampling),取樣率會用bit和Hz兩個單位表達,實體CD採用16bit/44,100Hz,串流平台常用16bit/48kHz的音源。bit影響音樂的動態範圍和音壓,後面以kHz是取樣頻率。 Cato指和相機的像素原理差不多,「取樣次數越高,跟模擬訊號(analog)的聲音曲線就越相像,除了聲質更細緻,Hz數越高可支援更闊的頻率響應。」兩個數字相乘再因為兩聲道加倍,得出的就是位元率(bitrate),以CD為例,16×44,100×2就是1,411kbps,和之前所說的320kbps有損格式差很多,理論上bitrate越高,音樂檔案能夠保存的資訊量越多。
第三級:高清Hi-Res級別
比16bit/44,100Hz這兩組數字更高的,就是Hi-Res高清級別。常見的有24bit/96kHz,bitrate達4,608kbps,理論上音質可以比CD更高。不過Cato表示音響界有不同意見,「理論上Hi-Res音源的頻率可以去到更闊,但CD的高頻聲音大概可達20Khz,已經是大部份人可以聽到的極限,也有人會質疑再高頻的意義。玩音響很個人,有人玩新的Hi-Res,也有人鍾情聽CD。」
第二和第三級皆可稱為無損音源,目前TIDAL、MOOV、KKBOX都提供CD和Hi-Res級別的音源,各自有不同叫法,例如Hi-Fi、Master,或直接用16bit、24bit顯示,三個平台都是用藍色代表CD級,用金黃色代表Hi-Res級,哪首歌有哪種格式都一目了然。

iPhone聽好歌駁上駁
搞清音源,是不是插個耳機就聽到分別?Cato表示,用電話插上中價位、千元左右的耳機應該已能聽到CD級和有損音源的分別。想進一步玩Hi-Res的話,近年的電話、電腦已對應Hi-Res音源,不過單靠主機的解碼能力不夠好,會有其他電子干擾,玩Hi-Res的朋友多數會接駁外置DAC(數位類比轉換器)提高音質。
電腦和Android用家可以直駁USB DAC,但Cato就提醒iPhone要聽24bit Hi-Res要用秘技,「iOS的輸出有限制,用Lightning插口或原裝轉換線都只能對應16bit/48kHz音源,奇怪的是用相機套件的USB輸出就可以避開這個限制。」iPhone要先駁相機套件,再駁DAC再駁耳機才可突破限制。如果用藍牙耳機的話,iPhone目前的藍牙編碼未支援高清格式,Android就可以留意aptX Adaptive和LDAC這些藍牙編碼技術,兩種技術都對應24bit/96kHz。
KKBOX新歌上架快
那麼多串流平台應該怎選擇好呢?如果你用入門級一般耳機聽的話,就算你已用KKBOX和MOOV,其實都毋須急着升級,兩個平台聽高清都要加錢。一般用家看音樂庫選擇就可以,目前大部份串流平台都有免費試用時間,而Spotify、Apple Music、KKBOX歌曲較多。
如果熟音響,又喜歡本地或日韓音樂,可以選用KKBOX或MOOV。實測KKBOX的高清音檔比較多,三大唱片公司Sony Music、環球唱片、華納唱片都有提供Hi-Res音源,沒有唱片公司的林家謙在KKBOX有24bit,MOOV只有16bit。KKBOX新歌反應也較快,例如大熱的Billie Eilish《Your Power》,截稿前都未登陸MOOV。至於TIDAL,歐美歌曲比較齊全,也有更多發燒級功能,有比24bit/96kHz更高級別的音源,也對應音響界很火熱的播放軟件Roon,玩無線音響、Multi Room功能等都有很多發揮空間,但中文歌少之餘介面也不太好用,很難找。

影片:
【我是南丫島人】23歲仔獲cafe免費借位擺一人咖啡檔 $6,000租住350呎村屋:愛這裏互助關係 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/XSugNPyaXFQ)
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【太子餃子店】新移民唔怕蝕底自薦包餃子 粗重功夫一腳踢 老闆刮目相看邀開店:呢個女人唔係女人(飲食男女 Apple Daily) https://youtu.be/7CUTg7LXQ4M)
【娛樂人物】情願市民留家唔好出街聚餐 鄧一君兩麵舖執笠蝕200萬 (蘋果日報 Apple Daily) (https://youtu.be/e3agbTOdfoY)

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自己寫 Games 谷歌‧蘋果賣

為了解決從 Android 移 轉 到ios 失的問題,作者陳繼庭,巫詠茵 這樣論述:

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